スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」評価 終了画面 天井 やめどき 朝一 期待値 狙い目 ゾーン 終了画面

スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」
メーカー名京楽
タイプAT
AT純増約2.5枚 or 約5.1枚
機械割97.9%(設定1)〜114.9%(設定6)
導入開始日2025年8月4日

本記事内画像は「DMMぱちタウン様」「P-WORLD様」「京楽様」から引用させていただいております。

アミュちゃん

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スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」レビュー
この記事の内容

スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」筐体・リール配列・配当

アズールレーン_筐体
アズールレーン_リール配列
アズールレーン_配当表

スペック・AT確率・機械割

設定初当りBONUSAT確率機械割
設定11/167.41/598.997.9%
設定21/166.51/589.598.6%
設定31/164.31/564.2100.7%
設定41/161.31/527.1105.3%
設定51/158.91/496.4110.6%
設定61/156.01/467.5114.9%

スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」ゲームフロー

アズールレーン_ゲームフロー

「スマスロ アズールレーン THE ANIMATION」は、京楽が手がけるアニメタイアップ機で、2025年8月導入予定のATタイプスマスロです。

通常時は擬似ボーナス「アズールレーンボーナス」からAT「アズールラッシュ」を目指す王道仕様で、ATは純増約2.5枚/Gのゲーム数管理型

AT中は「セイレーンバトル」勝利でボーナスや上乗せが発生し、BAR揃いで陣営が参戦しATを伸ばすチャンスになります。

4陣営集結で、上位AT「異次元性能SSラッシュ」突入をかけた上位CZ「天城バトル」へ突入します。

上位AT「異次元性能SSラッシュ」は純増約5.1枚で、期待枚数は約3,200枚となる出玉性能の高いATとなっています。

演出は原作ファン向けのカットインやバトル演出が豊富で、出玉性能と世界観の両立が魅力の一台です。

スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」打ち方

打ち方
  • 通常時は左リールにBARを狙う
  • スイカ停止時は中&右リールスイカ狙い
  • チェリー停止時はフリー打ちOKで、出目で強弱がわかる仕組み

通常時は左リールにBARを狙う

アズールレーン_最初に狙う絵柄2

通常時は、左リールにBARを狙ってスイカやチェリーをフォローしましょう。

チェリー停止時はフリー打ちでOKですが、右リールの中段にボーナス図柄やスイカが停止したら「強チェリー」となります。

スイカ停止時はスイカをフォロー

アズールレーン_スイカ停止時2

スイカ停止時は、中リールと右リールにスイカをフォローします。

中リールは白7や青7を目安に、右リールはBARを目安に狙うとフォローしやすくなります。

レア役の停止形

アズールレーン_レア役停止形

AT中はリール枠白発光時に注意

アズールレーン_AT中打ち方

AT中は少し打ち方が特殊で、リール枠の白発行時は中or右リールから打つ必要があります。

「✕??ナビ」発生時は中or右リールの「?」を狙えばOKです。

スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」天井到達条件・恩恵・期待値

スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」の天井関連の情報について解説します。

天井到達条件・恩恵

天井条件消化内容恩恵
ボーナス間天井350G消化ボーナス当選
ボーナススルー天井ボーナス9回スルー後のCZ当選
(10回目ボーナスで到達)
AT当選

通常時は、ボーナス間天井で350G消化したらボーナス当選、ボーナススルー9回目到達でAT当選となります。

設定変更時は、AT間天井ゲーム数が30G前後する可能性がありますが、スルー回数天井は最大で6回に短縮されます。

天井期待値

天井期待値狙い目
ボーナス間天井250G以上ハマり
ボーナススルー天井スルー8回目以上
(朝一なら5回目以上)

スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」朝一リセット恩恵・ゾーン・狙い目

スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」の朝一リセット関連について解説します。

スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」朝一リセット恩恵・ゾーン・狙い目
  • 朝一リセット後はスルー回数天井が最大6回に短縮

朝一リセット時の恩恵

項目恩恵
ボーナススルー回数天井最大6回ボーナススルーに短縮
(7回目のボーナスでAT当選)

リセットされるとボーナススルー回数天井が短縮されますが、天井到達時の恩恵は通常時と変わりません。

朝一リセット時のゾーンや狙い目

特になし。

スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」やめどき

AT後のボーナス規定回数は1回目が選ばれやすいため、1回目のボーナス終了後がやめどきです。

スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」設定判別・設定示唆

スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」の設定推測要素について解説します。

初当りBONUS確率

設定初当りBONUS
設定11/167.4
設定21/166.5
設定31/164.3
設定41/161.3
設定51/158.9
設定61/156.0

加賀バトル中のキャラ紹介シナリオ

設定エンタープライズベルファスト反転
エンタープライズ
反転ベルファスト瑞鶴オイゲン
設定141.5%41.5%10.0%5.0%1.0%1.0%
設定233.2%49.8%5.0%10.0%1.0%1.0%
設定349.8%33.2%10.0%5.0%1.0%1.0%
設定432.9%49.3%5.0%10.0%2.0%1.0%
設定550.0%32.3%10.0%5.0%1.0%2.0%
設定632.5%48.8%5.0%10.0%2.0%2.0%

青7海戦ボーナス出現率

設定出現率
設定11/3665.8
設定21/3544.0
設定31/3056.6
設定41/2581.4
設定51/2331.5
設定61/2075.6

加賀バトル経由AT当選時のPUSHボイス

加賀バトルでATに当選した際、ジャッジ成功時の次ゲームでPUSHボタンを押すと設定示唆ボイスが出ることがあります。

ボイス内容示唆
発生せず自力でのAT当選
「勝利だ!」デフォルト
「たぁーのしいなぁー!」設定5以上濃厚
「赤城の愛、受け止めてくださるかしら?」設定6濃厚

AT終了後の超高確移行率

設定通常高確超高確
設定159.7%39.9%0.4%
設定259.6%40.0%0.4%
設定358.9%40.6%0.5%
設定457.8%41.6%0.6%
設定556.9%42.4%0.7%
設定656.0%43.2%0.8%

弱チェリー&弱スイカ確率&共通ベル

設定弱チェリー弱スイカ共通ベル合算確率
設定11/79.01/104.01/22.11/14.8
設定21/78.01/102.41/21.71/14.6
設定31/77.11/100.81/21.01/14.2
設定41/75.31/99.31/20.41/13.8
設定51/74.51/97.81/19.81/13.5
設定61/72.01/96.41/18.91/13.0

特定枚数表示

ボーナス中やAT中に特定の枚数表示が出現すると、高設定示唆となります。

表示示唆
246 OVER設定2以上濃厚
456 OVER設定4以上濃厚
555 OVER設定5以上濃厚
666 OVER設定6濃厚
456 OVER
※設定4以上濃厚
アズールレーン_456OVER
555 OVER
※設定5以上濃厚
アズールレーン_555枚OVER
666 OVER
※設定6濃厚
アズールレーン_666枚OVER

スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」小役・レア役解析

スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」の小役やレア役について解説します。

小役確率

設定差なし

小役確率
チャンス目1/124.4
強チェリー1/327.7

設定差あり

設定弱チェリー弱スイカ合算確率
設定11/79.01/104.01/44.9
設定21/78.01/102.41/44.3
設定31/77.11/100.81/43.7
設定41/75.31/99.31/42.8
設定51/74.51/97.81/42.3
設定61/72.01/96.41/41.2

スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」明石チャンス解析情報

アズールレーン_明石チャンス
明石チャンス
突入契機通常時・AT中に「明石商店」完成
(リプレイで文字点灯)
点灯抽選リプレイ成立時に「明・石・商・店」の文字が
順に点灯(平均1〜5回で1文字)
完成条件4文字すべて点灯で「明石商店」完成
→ 赤石チャンス突入
継続ゲーム数3G固定
抽選内容リプレイ or レア役成立で
状態移行抽選+ボーナス抽選
状態移行先通常/高確/超高確
(超高確なら脅威海域ステージへ)
成功期待度レア役成立時は
状態移行+ボーナス抽選が重複
キャラ示唆明石の姿でチャンス度を示唆
(ヘルメット+炎なら激アツ)
成功恩恵状態昇格+海戦ボーナス当選の可能性
周期性明石商店完成後も
再度リプレイで点灯抽選が可能

スマスロ『アズールレーン THE ANIMATION』の赤石チャンスは、「明石商店」完成を契機に突入する3G固定の特殊ゾーンです。

リプレイやレア役成立で高確・超高確への状態移行や海戦ボーナス抽選が行われます。

明石の見た目で期待度を示唆し、炎付きヘルメットなら激アツとなります。

超高確移行で「脅威海域ステージ」へ発展する可能性もあるのでチャンスです。

リプレイ成立で何度も抽選可能なので、運が良ければ何回もチャレンジ可能です。

スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」ボーナス&AT解析情報

スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」ボーナスやATについて解説します。

アズールレーンBONUS-海戦(初当り)

アズールレーン_ボーナス海戦
アズールレーンBONUS-海戦
突入契機通常時のレア役抽選
明石チャンス成功など
図柄構成白7揃いと青7揃いの2種類
(青7はAT突入抽選が優遇)
消化内容前半:ベルナビ10回
後半:ジャッジパート10G
ジャッジ演出成功時恩恵AT「アズールレーンRUSH」突入
状態示唆終了画面によって
設定やスルー回数の示唆あり
裏モード時当選した海戦ボーナスは
すべてAT直撃に書き換え
周期性ボーナススルー回数に応じてAT突入期待度が上昇

「アズールレーンボーナス -海戦-」は、ベルナビ10回+ジャッジ演出で構成されたAT突入契機の疑似ボーナスです。

青7揃い時はAT突入期待度がアップし、ジャッジ成功で「アズールレーンRUSH」へ突入します。

裏モード滞在中だった場合は、海戦ボーナスでそのままAT直撃となります。

アズールレーンRUSH(AT)

アズールレーン_アズールレーンRUSH
アズールレーンRUSH(AT)
突入契機海戦ボーナス成功
裏モード当選
フリーズなど
初期ゲーム数「海戦ATTACK」で決定
(平均50G以上)
純増枚数約2.5枚/G
消化内容成立役に応じてゲーム数上乗せ
セイレーンBATTLE抽選
陣営参戦ボーナス中のBAR揃いで参戦
(最大4陣営)
陣営効果参戦数に応じてAT性能アップ
(4陣営でCZ「天城BATTLE」突入濃厚)
特化ゾーン「共同戦線RUSH」(平均100G)
「覚醒エンタープライズ」(平均400G)

「アズールレーンRUSH」は、海戦ボーナス成功や裏モード当選などを契機に突入する純増約2.5枚/GのメインATです。

初期ゲーム数は「海戦ATTACK」で決定され、成立役に応じて上乗せやセイレーンBATTLE抽選が行われます。

ボーナス中のBAR揃いで陣営が参戦し、参戦数が多いほど性能がアップします。

特化ゾーン「共同戦線RUSH」や「覚醒エンタープライズ」突入で大量ゲーム数上乗せも狙え、上位ATを目指していきます。

海戦アタック(初期G数決定ゾーン)

アズールレーン_海戦アタック
海戦アタック(初期G数決定ゾーン)
突入契機AT「アズールレーンRUSH」突入時
継続ゲーム数3G+α
(保証後は継続抽選に漏れるまで継続)
上乗せ性能1Gあたり10G〜200Gの
ゲーム数を上乗せ
平均上乗せ約100G
追撃抽選上乗せ後に「エンゲージ」発動で
追撃上乗せ
エンゲージ内容キャラに応じて異なる追撃演出
(複数回発動もあり)
終了契機継続抽選に漏れたタイミング
期待恩恵初期ゲーム数大量獲得で
陣営参戦抽選にも好影響

「海戦ATTACK」は、AT突入時に発動する初期ゲーム数決定ゾーンです。

3G+α継続で、1Gあたり10〜200Gの上乗せ抽選を行い、平均約100Gの上乗せ性能を持っています。

上乗せ後は「エンゲージ」演出による追撃抽選も発生し、展開次第で大量ゲーム数獲得も可能となっています。

アズールレーンBONUS-集結(AT中ボーナス)

アズールレーン_ボーナス集結
アズールレーンBONUS-集結(AT中ボーナス)
発生契機AT「アズールレーンRUSH」中に当選
継続ゲーム数20G+α
(リプレイ・レア役で延長抽選)
消化中抽選リプレイ・レア役で
「BAR揃い高確率」抽選
BAR揃い恩恵陣営参戦に加えて
特化ゾーン「共同戦線RUSH」突入濃厚
陣営参戦効果AT性能アップ
(参戦陣営が増えるほど恩恵強化)
上位CZ突入条件4陣営集結で
上位CZ「天城BATTLE」突入濃厚

「アズールレーンボーナス-集結」は、AT中に当選する20G+α継続のボーナスです。

消化中はリプレイやレア役でBAR揃い高確率抽選が行われ、BAR揃いで陣営参戦+特化ゾーン「共同戦線RUSH」突入が濃厚となります。

陣営が4つ揃えば「天城BATTLE」へ進み、突破で上位AT「異次元性能SSRUSH」へ突入します。

セイレーンバトル(AT中CZ)

アズールレーン_セイレーンバトル
セイレーンバトル(AT中CZ)
突入契機AT中のレア役成立時の一部など
継続ゲーム数陣営参戦数に応じて変動
(多いほど長くなる)
対戦相手の期待度ピュリファイアー<テスター<オブザーバー
勝利抽選消化中の小役成立で勝利抽選
勝利時の恩恵ゲーム数上乗せ
アズールレーンBONUS-集結
覚醒エンタープライズなど
特化ゾーン契機勝利時に「覚醒エンタープライズ」
突入の可能性あり

「セイレーンバトル」はAT中に発生するバトル演出で、陣営参戦数によって継続ゲーム数が変化します。

対戦相手はピュリファイアー・テスター・オブザーバーの3種で、後者ほど勝利期待度が高いです。

消化中の小役成立で勝利抽選が行われ、勝利すればゲーム数上乗せや覚醒エンタープライズなどの特化ゾーン突入が期待できます。

勝利による恩恵が大きく、AT性能に直結する重要演出となっています。

共同戦線RUSH(特化ゾーン)

アズールレーン_共同戦線RUSH
共同戦線RUSH(特化ゾーン)
突入契機陣営参戦時など
ゲーム性セット継続型の
ゲーム数上乗せ特化ゾーン
継続仕様1セット3G
(初回勝利保証あり)
平均上乗せ約100G
攻撃パネル選択成立役に応じて攻撃パネルを選択
(味方なら上乗せ、敵なら終了のピンチ)
陣営援護効果パネル昇格/追撃/復活+上乗せなど
多彩なスキルが発動
継続条件押し順で味方パネルを選び続ける限り継続

「共同戦線RUSH」は、陣営参戦などで突入する特化ゾーンで、1セット3G継続の自力型ゲーム数上乗せゾーンです。

攻撃パネルは成立役に応じて選択され、味方なら継続+上乗せ、敵なら終了のピンチとなります。

平均上乗せは約100Gで、参戦陣営が多いほど援護スキルが発動し、パネル昇格や追撃などで継続率・上乗せ性能がアップします。

初回は勝利保証があり、最低1セット分を保証してくれます。

覚醒エンタープライズ(最強特化ゾーン)

アズールレーン_覚醒エンタープライズ
覚醒エンタープライズ(最強特化ゾーン)
突入契機セイレーンバトル勝利時の一部など
ゲーム性毎ゲーム上乗せ&
エンゲージ発動率アップ
継続仕様5G+α(保証あり)
平均上乗せ約400G
エンゲージ発動発動すれば100G以上の上乗せが確定
特徴本機最強の上乗せ性能を
誇る特化ゾーン
恩恵の影響AT性能を大幅強化し、
大量出玉の契機に直結

「覚醒エンタープライズ」は、セイレーンバトル勝利時の一部で突入する本機最強の特化ゾーンです。

継続は5G+αで、毎ゲーム上乗せが発生し平均約400Gの高性能を誇ります。

さらに「エンゲージ」発動で100G以上の追撃が確定し、一撃性能は極めて高くなっています。

AT中突入時は大量出玉に直結し、最終的な展開を左右する重要演出であり、爽快感と期待感が抜群な上乗せゾーンです。

天城バトル(AT中上位CZ)

アズールレーン_天城バトル
天城バトル(AT中上位CZ)
突入契機4陣営集結状態でのAT終了時など
継続ゲーム数8G
成功期待度約54%
成功時の恩恵上位AT「異次元性能SS RUSH」突入
特殊演出フリーズ発生で上位AT確定

「天城バトル」は、4陣営集結状態でのAT終了時などに突入する上位チャンスゾーンです。

継続は8Gで成功期待度は約54%となっており、勝利すれば純増約5.1枚の上位AT「異次元性能SS RUSH」へ突入します。

フリーズ発生で勝利確定となり、展開次第で大量出玉に直結する重要演出となっています。

異次元性能SSRUSH(上位AT)

アズールレーン_異次元性能SSRUSH
異次元性能SSRUSH(上位AT)
突入契機天城バトル勝利時
ロングフリーズ発生時
純増枚数約5.1枚/G
初期状態4陣営集結状態からスタート
初期ゲーム数海戦ATTACKで決定
特徴上乗せ性能が強化されたAT
大量出玉の期待値は約3,500枚以上
終了後の展開再度「天城バトル」へ突入し、
ループ抽選が行われる

「異次元性能SSRUSH」は、天城バトル勝利やロングフリーズから突入する上位ATです。

純増約5.1枚/Gで、初期状態は4陣営集結からスタートすることになるので出玉性能はとても強力です。

海戦ATTACKで初期ゲーム数を決定し、平均期待枚数は約3,500枚以上を誇ります。

終了後は再び天城バトルへ突入してループ性も備えており、大量出玉と爽快感を兼ね備えた本機最強のATです。

エンディング(ツラヌキ条件&恩恵)

アズールレーン_エンディング
ツラヌキ条件&恩恵
突入契機エンディング
恩恵上位ATに突入

エンディングが発生すると有利区間がリセットされ、ツラヌキ達成となります。

有利区間がリセットされると上位ATに突入し、さらにRUSHが継続します。

スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」に関するよくある質問

スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」の天井到達条件は何ですか?

ゲーム数天井は350Gでボーナス当選、ボーナススルー天井は9回(10回目のボーナスでAT)となります。

リセット時はボーナススルー天井は6回(7回目のボーナスでAT)に短縮されます。

スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」はどういう打ち方ですか?

左リールにBARを狙って、チェリーやスイカをフォローする打ち方がベストです。

スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」の設定判別要素は何ですか?

通常時は、初回ボーナス確率弱チェリー&弱スイカ確率に要注目です。

AT終了時の超高確移行率にも設定差があるので、チェックしましょう。

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