| スマスロ「ゴブリンスレイヤーⅡ」 | |
|---|---|
| メーカー名 | JFJ |
| タイプ | AT |
| AT純増 | ゴブリンスレイヤーRUSH:約2.8枚 ULTIMATE LOOP:約6.0枚 |
| 機械割 | 97.6%(設定1)〜113.2%(設定6) |
| 導入開始日 | 2026年2月2日 |
本記事内画像は「DMMぱちタウン様」「P-WORLD様」「JFJ様」から引用させていただいております。
アミュちゃん実際に遊戯した感想を教えてください!
スマスロ「ゴブリンスレイヤーⅡ」レビュー
スマスロ「ゴブリンスレイヤーⅡ」筐体・リール配列・配当






スペック・AT確率・機械割
| 設定 | CZ | AT | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/239.3 | 1/541.6 | 97.6% |
| 設定2 | 1/232.3 | 1/526.4 | 98.7% |
| 設定3 | 1/222.9 | 1/506.4 | 100.4% |
| 設定4 | 1/200.4 | 1/453.2 | 104.9% |
| 設定5 | 1/187.3 | 1/417.8 | 109.7% |
| 設定6 | 1/181.9 | 1/402.4 | 113.2% |
スマスロ「ゴブリンスレイヤーⅡ」ゲームフロー
通常時


AT中


「スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ」は、前作を進化させたAT機で、純増約2.8枚/Gのセット継続型ATを基本に、上位AT「ULTIMATE LOOP」では純増約6.0枚/G・1セット100G+α継続を実現する強力仕様です。
通常時は複数のCZからAT突入を目指し、成功すれば差枚数管理型AT「ゴブリンスレイヤーRUSH」へ突入します。
さらに1/8192で成立するプレミアムフラグ「GOB揃い」による特化ATも健在で、一撃必殺のフラグも搭載されています。
上位AT突入時の期待枚数は約3500枚オーバーと一撃性が高く、アニメ第2期の映像や新規楽曲を多数搭載し、世界観を存分に楽しめる仕様となっています。
スマスロ「ゴブリンスレイヤーⅡ」打ち方
- 通常時はフリー打ちOK
- 変則押しはNG
通常時はフリー打ちOK


通常時は取りこぼす小役はありませんので、フリー打ちで問題ありません。
ただし、左から止めないとペナルティとなってしまうので要注意です。
見た目のレア役の停止形


メインリールにおける停止形


スマスロ「ゴブリンスレイヤーⅡ」天井到達条件・恩恵・期待値
スマスロ「ゴブリンスレイヤーⅡ」の天井関連の情報について解説します。
天井到達条件・恩恵
| 天井条件 | 消化内容 | 恩恵 |
|---|---|---|
| AT間天井 | 最大1500G消化 ※設定変更時は最大1000Gに短縮 | AT+宿敵バトルを1〜5個ストック (ストック1個目は成功濃厚) |
天井期待値
| 天井期待値 | 狙い目 |
|---|---|
| AT間天井 | 調査中 |
スマスロ「ゴブリンスレイヤーⅡ」朝一リセット恩恵・ゾーン・狙い目
スマスロ「ゴブリンスレイヤーⅡ」の朝一リセット関連について解説します。
- AT間天井が最大1000Gに短縮
- 内部的に兜ポイント加算抽選
- 電源OFF/ON時、設定変更時共通で王都:訓練場のステージ比率は1:1
朝一リセット時の恩恵
| 項目 | 恩恵 |
|---|---|
| AT間天井 | 最大1000Gに短縮 |
| 兜ポイント | 内部的に加算を抽選(0〜5pt) |
| ステージ (電源OFF/ON時、設定変更時) | 共通で王都と訓練場の比率が1:1 |
リセットされるとAT間天井が短縮されますが、他にも兜ポイントの加算抽選がおこなわれます。
朝一リセット時のゾーンや狙い目
ゾーンはないものの、天井が短縮されるため普段よりも浅いG数から狙えるようになります。
スマスロ「ゴブリンスレイヤーⅡ」やめどき
調査中
スマスロ「ゴブリンスレイヤーⅡ」設定判別・設定示唆
CZ確率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/239.3 |
| 設定2 | 1/232.3 |
| 設定3 | 1/222.9 |
| 設定4 | 1/200.4 |
| 設定5 | 1/187.3 |
| 設定6 | 1/181.9 |
AT終了画面
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| ゴブリンスレイヤー&女神官 | デフォルト |
| ゴブリンスレイヤー&妖精弓手 | 次回の規定兜ポイント示唆 |
| ゴブリンスレイヤー&鉱人道士 | |
| ゴブリンスレイヤー&蜥蜴僧侶 | |
| パーティー | |
| 女神官 | 設定示唆 |
| 牛飼娘 | |
| 妖精弓手 | |
| お風呂 | 高設定示唆 |
| 全員集合 |
特定の獲得枚数表示
| 枚数 | 示唆 |
|---|---|
| 52枚 OVER | 設定5以上濃厚 |
| 246枚 OVER | 偶数設定濃厚 |
| 356枚 OVER | 設定3・5・6濃厚 |
| 456枚 OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666枚 OVER | 設定6濃厚 |
スマスロ「ゴブリンスレイヤーⅡ」小役・レア役解析
スマスロ「ゴブリンスレイヤーⅡ」の小役やレア役について解説します。
小役確率
| 役 | 確率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/60.0 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| スイカ | 1/79.9 |
| 兜役 | 1/50.0 |
| レア役合算 | 1/31.0 |
小役履歴
| 役 | 抽選 |
|---|---|
| リプレイ | 3連でCZのチャンス、4連なら!? |
| ベル | 3連でCZのチャンス、4連なら!? |
| 弱チェリー・スイカ | 履歴内2個目でCZ抽選、3個目なら!? |
| 強チェリー | 履歴内2個目で!? |
液晶リール右側の小窓には4G分の小役履歴が表示され、履歴内の小役に応じてCZやATが抽選されます。
スマスロ「ゴブリンスレイヤーⅡ」通常時CZ解析
CZ確率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/239.3 |
| 設定2 | 1/232.3 |
| 設定3 | 1/222.9 |
| 設定4 | 1/200.4 |
| 設定5 | 1/187.3 |
| 設定6 | 1/181.9 |
ゴブリンスレイヤーMISSION


| ゴブリンスレイヤーMISSION | |
|---|---|
| 当選契機 | CZ当選時の一部 |
| 継続ゲーム数 | 10G+α(バトル中は減算ストップ) |
| 消化中の抽選 | 小役入賞でバトルへ移行、バトル中の小役でAT抽選 |
| AT期待度 | 約34% |
| 最終ゲーム | 小役を一度も引けなければ最終ゲームでバトルへ移行 |
| 強チェリー | 強チェリーは成立した時点でAT濃厚 |
「ゴブリンスレイヤーMISSION」は、10G+αのバトル型CZです。
小役が入賞すると2Gのバトルパートへ移行し、バトル勝利でAT濃厚となりますが、10Gで一度も小役を引けなかった場合は最終ゲームで必ずバトルに移行します。
ゴブリンスレイヤーチャンス


| ゴブリンスレイヤーCHANCE | |
|---|---|
| 当選契機 | CZ当選時の一部 |
| 継続ゲーム数 | 狙えカットインが3回発生するまで |
| 消化中の抽選 | BARが揃えばAT当選、 ベル・弱チェリーはプロテクション抽選 |
| AT期待度 | 約47% |
| 40G数消化時の恩恵 | 40G消化でもAT濃厚 |
| 赤BAR揃い時の恩恵 | 赤BARが揃うとAT+宿命バトルストック |
「ゴブリンスレイヤーCHANCE」は狙えカットインが3回発生するまで継続し、青BARか赤BARが揃えばAT濃厚となるCZです。
ベルや弱チェリー成立時はプロテクション抽選がおこなわれ、プロテクション中は狙えカットインが発生しても回数が減算せず、狙えカットインが3回発生する前に40Gを消化した場合もAT濃厚となります。
ゴブリンスレイヤーBATTLE


| ゴブリンスレイヤーBATTLE | |
|---|---|
| 当選契機 | CZ当選時の一部 |
| 継続ゲーム数 | 5G |
| AT期待度 | AT濃厚 |
| 備考 | 自力で勝利時はAT+宿命バトルを1~5個ストック (1個目は勝利濃厚) |
「ゴブリンスレイヤーBATTLE」は、AT濃厚となる最上位のCZです。
自力で勝利(5G目到達までに勝利)すればATが濃厚となるだけでなく、宿命バトルを1〜5個ストックできるので非常に強力です。
スマスロ「ゴブリンスレイヤーⅡ」AT&ボーナス解析
スマスロ「ゴブリンスレイヤーⅡ」のATやボーナスについて解説します。
ゴブリンスレイヤーRUSH(AT)


| ゴブリンスレイヤーRUSH概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | CZ成功、規定ゲーム数到達など |
| 継続ゲーム数 | 100G/セット |
| 1Gあたりの純増 | 約2.8枚 |
| 消化中の抽選 | 高確移行、スレイポイント獲得、宿命バトル抽選 |
| 継続期待度 | 約50 or 67 or 80% |
「ゴブリンスレイヤーRUSH」は1セット100G継続のATで、ゲーム数消化後のJUDGEMENTに勝利すれば次セットへ継続します。
JUDGEMENTの継続ゲーム数は最低3Gとなっており、ボーナスなどを契機に増やすことができるため継続率を上げられます。
レア役やスレイポイントで抽選される宿命バトルに3回勝利すると上位CZ「GOBLIN’S CROWN」の権利を獲得するため、AT中の最初の目標と言えます。
宿命バトル(バトルCZ)


| 宿命バトル(バトルCZ)概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | レア役での抽選、スレイポイント契機 |
| 継続ゲーム数 | 4G |
| 1~3G目 | 小役で勝利抽選 |
| 4G目 | 小役入賞で勝利濃厚 |
| 勝利期待度 | 約45% |
| 1・2勝目の恩恵 | ゴブリンスレイヤーBONUSへ |
| 3勝目の恩恵 | ゴブリンスレイヤーBONUS+ 上位CZの権利獲得(突入はAT終了時) |
| 4勝目以降の恩恵 | 闘志一念チャンスへ |
「宿命バトル」はレア役やスレイポイント契機で突入する4Gのバトルで、勝利時はゴブリンスレイヤーBONUSに当選します。
一度のATで3回勝利すると上位CZ「GOBLIN’S CROWN」突入の権利を獲得でき、4回目以降の勝利時は上位AT直行のチャンスとなる「闘志一念チャンス」に突入します。
闘志一念チャンス


| 闘志一念チャンス概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | 4回目以降の宿命バトル勝利時、 報酬ジャッジの一部、 ゴブリンスレイヤーCHANCE成功時 |
| 継続ゲーム数 | 4G |
| 1~3G目の抽選 | 小役で勝利抽選 |
| 4G目の抽選 | 小役入賞で勝利濃厚 |
| 成功時の恩恵 | 上位ATへ |
| 失敗時の恩恵 | ゴブリンスレイヤーBONUSへ |
「闘志一念チャンス」は基本的なゲーム性は宿命バトルと共通ですが、成功すれば上位ATへ直行する上位版のチャンスゾーンです。
1〜3G目は小役入賞でチャンス、最終ゲームで小役を引けば成功となり、失敗してもゴブリンスレイヤーBONUSを経由して通常ATへ復帰します。
ゴブリンスレイヤーBONUS


| ゴブリンスレイヤーBONUJS概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | 宿命バトル勝利時、闘志一念チャンス失敗時、 AT中のBAR揃い時 |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 消化中の抽選 | スレイポイント、宿命バトルストック抽選 |
| 終了時 | JUDGEMENTを1G獲得 |
「ゴブリンスレイヤーBONUS」は10Gの擬似ボーナスで、消化中は成立役に応じたスレイポイント獲得抽選と、宿命バトルのストックが抽選されます。
終了時に必ずJUDGEMENTのゲーム数を1G獲得するため、BONUSを引くほど継続率がアップします。
JUDGEMENT(継続ジャッジ)


| JUDGEMENT(継続ジャッジ)概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | AT100G消化後 |
| 継続ゲーム数 | 最低3G(+ジャッジ1G) |
| 消化中の抽選 | 毎ゲーム勝利抽選、最終ゲームの小役は勝利濃厚 |
| 勝利後 | 報酬ジャッジで報酬を獲得し次セットへ |
| 報酬ジャッジ | 対戦相手で報酬ジャッジの恩恵を示唆 |
| 引き戻し | 敗北して通常時へ戻っても引き戻しの可能性あり!? |
「JUDGEMENT」はAT終了時に突入する継続ジャッジ区間で、毎ゲームおこなわれる勝利抽選に当選すれば継続濃厚となります。
基本ゲーム数は3G(+ジャッジ1G)で、ゲーム数は「ゴブリンスレイヤーBONUS」などAT中に増やすことが可能、ラストのジャッジゲームで小役が成立すれば継続濃厚です。
(大)連撃MODE


| (大)連撃MODE概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | 報酬ジャッジの報酬の一部 |
| 継続ゲーム数 | 5G+α(押し順ベル・レア役以外で終了) |
| 消化中の抽選 | 成立役に応じたスレイポイント獲得抽選 |
「連撃MODE」は報酬ジャッジの報酬として突入するスレイポイント獲得の特化ゾーンで、複数ポイント獲得の期待大となる「大連撃MODE」も存在します。
GOBLIN’S CROWN(上位CZ)


| GOBLIN’S CROWN(上位CZ)概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | 権利を獲得した後のJUDGEMENT敗北時 |
| 継続ゲーム数 | 4G |
| 1~3G目の抽選 | 小役で勝利抽選 |
| 4G目の抽選 | 小役入賞で勝利 |
| 勝利期待度 | 約50% |
| 勝利時の恩恵 | 上位AT突入 |
「GOBLIN’S CROWN」は、宿命バトル3勝で権利を獲得した後のJUDGEMENT敗北時に突入する上位CZです。
継続ゲーム数は4Gで、1〜3G目は小役で勝利抽選、4G目は小役入賞で勝利濃厚となり、勝利時は上位ATに突入します。
ULTIMATE LOOP(上位AT)


| ULTIMATE LOOP(上位AT)概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | 上位CZ成功時、闘志一念チャンス成功時、 報酬ジャッジの一部、ロングフリーズ、 エンディング後のバトル勝利 |
| 継続ゲーム数 | 100G+α |
| 1Gあたりの純増 | 約6.0枚 |
| 消化中の抽選 | レア役でゲーム数上乗せ抽選(10~200G) |
| バーサーカーモード | 最終ゲームでバーサーカーモード突入の可能性あり |
「ULTIMATE LOOP」は純増が約6.0枚にアップした上位ATで、通常ATとは異なりレア役でゲーム数の上乗せが抽選されます。
ゲーム数消化後はJUDGEMENTに勝利することで上位ATがループする仕様で、最終ゲームに「バーサーカーモード」に突入する可能性があります。
バーサーカーモード(上乗せ特化ゾーン)


| バーサーカーモード(上乗せ特化ゾーン)概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | 上位AT最終ゲームの一部 |
| 消化中の抽選 | 100G上乗せ後、50Gを80%ループで上乗せ |
「バーサーカーモード」は上位AT最終ゲームの一部で突入する上乗せ特化ゾーンで、突入時に+100Gを獲得した後は毎ゲーム+50Gを80%ループで上乗せします。
PREMIUMゴブリンスレイヤーRUSH
| PREMIUMゴブリンスレイヤーRUSH概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | ロングフリーズ非発生のGOB揃い時 |
| 継続ゲーム数 | 100G(AT中は残りゲーム数+100G) |
| 1Gあたりの純増 | 約2.8枚 |
| 消化中の抽選 | 宿命バトルのストック抽選 |
「PREMIUMゴブリンスレイヤーRUSH」は、通常時・ゴブリンスレイヤーRUSH(AT)中のGOB揃い時に突入する専用ATです。
通常のATとは異なり、消化中は宿命バトルのストックのみを抽選し、終了後はJUDGEMENTで勝利してATへ移行します。
継続ゲーム数は基本的に100Gですが、AT中にGOB揃いを引いた場合は残りATゲーム数+100Gが「PREMIUMゴブリンスレイヤーRUSH」のゲーム数になります。
エンディング


「エンディング」は特定の条件を満たすと発生し、エンディング終了後に発生するゴブリンパラディンとのバトルに勝利すれば、上位ATへ突入します。
スマスロ「ゴブリンスレイヤーⅡ」ロングフリーズ当選契機・恩恵
スマスロ「ゴブリンスレイヤーⅡ」に搭載されているロングフリーズについて解説します。
| ロングフリーズ | |
|---|---|
| 当選契機 | GOB揃い(1/8192)の一部 |
| 恩恵 | 上位AT突入 |








