| スマスロ「機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE」 | |
|---|---|
| メーカー名 | ビスティ |
| タイプ | AT |
| AT純増 | ボーナス:純増約6.0枚 |
| 機械割 | 97.7%(設定1)〜114.9%(設定6) |
| 導入開始日 | 2026年4月20日 |
本記事内画像は「DMMぱちタウン様」「P-WORLD様」「ビスティ様」から引用させていただいております。
アミュちゃん実際に遊戯した感想を教えてください!
スマスロ「機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE」レビュー
スマスロ「機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE」筐体・リール配列・配当






スペック・AT確率・機械割
| 設定 | AT確率 | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/471.9 | 97.7% |
| 設定2 | 1/456.6 | 98.9% |
| 設定3 | 1/427.8 | 101.0% |
| 設定4 | 1/403.9 | 105.4% |
| 設定5 | 1/398.9 | 110.5% |
| 設定6 | 1/392.3 | 114.9% |
スマスロ「機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE」ゲームフロー


本機はビスティが手掛けるATタイプで、通常時は約1/16で出現する“可能性役”が鍵となり、自力感の強いゲーム性が特徴です。
CZ「彗星決戦」成功でボーナス(純増約6.0枚)を経由して、AT「可能性の獣」(純増約2.0枚)へ突入します。
AT中はボーナスを引くほどストーリーが進行し、性能が強化される「覚醒HYPER」から最上位AT「覚醒HYPER Over The Rainbow」(期待値約3300枚)へと段階的に進化するフロー。
最強トリガー「覚醒DRIVE」は1000枚上乗せ×約50%ループという破壊力を持ち、一撃性はシリーズ屈指となっています。
スマスロ「機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE」打ち方
- 通常時は左リールフリー打ちでOK
- レア役はチャンス目がメインとなる仕組み
通常時の左リールはフリー打ちでOK


通常時は特に取りこぼす小役がないため、左リールはフリー打ちOKです。
レア役の停止形


スマスロ「機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE」天井到達条件・恩恵・期待値
スマスロ「機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE」の天井関連の情報について解説します。
天井到達条件・恩恵
調査中
天井期待値
調査中
スマスロ「機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE」朝一リセット恩恵・ゾーン・狙い目
スマスロ「機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE」の朝一リセット関連について解説します。
朝一リセット時の恩恵
調査中
朝一リセット時のゾーンや狙い目
調査中
スマスロ「機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE」やめどき
調査中
スマスロ「機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE」設定判別・設定示唆
調査中
スマスロ「機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE」小役・レア役解析
スマスロ「機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE」の小役やレア役について解説します。
小役確率
調査中
スマスロ「機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE」CZ解析情報
スマスロ「機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE」のCZについて解説します。
彗星決戦(CZ)


| 彗星決戦(CZ)概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | レア役、規定ゲーム数消化 |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| ボーナス期待度 | 約60% |
| 消化中の抽選 | 小役を2回引けばボーナス濃厚 ※レア役は1回でもボーナス抽選あり ※最終ゲームの小役はボーナス濃厚 |
| ミネバボーナス | 小役2回目のレア役や最終ゲームのレア役は ミネバボーナスのチャンス |
| ユニコーン役 | ユニコーン役を引けば上位AT移行の大チャンス |
「彗星決戦」は10G間で小役を2回引けばボーナスというシンプルなCZで、最終ゲームは1回目の小役でもボーナス濃厚となります。
レア役は一発クリアのチャンスとなるだけでなく、小役2回目や最終ゲームで引けばミネバボーナス(ストック特化型ボーナス)当選に期待できます。
スマスロ「機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE」ボーナス&ST解析情報
スマスロ「機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE」のボーナスやSTについて解説します。
初当り(EP1)ボーナス


| 初当り(EP1)ボーナス概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | CZ成功、直撃当選など |
| 純増 | 約6.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 100枚獲得まで |
| 消化中の抽選 | レア役でATセットストックを抽選 |
| 備考 | 終了後はATへ突入 |
「初当りボーナス(EP1)」はおもにCZ成功後に突入するボーナスで、終了後は必ずATに突入します。
消化中はレア役でATのセットストックを抽選する(可能性ポイントも獲得)ので、ボーナス中の小役にも注目です。
ミネバボーナス


| ミネバボーナス概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | 初当りボーナス当選時の一部 |
| 純増 | 約6.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 100枚獲得まで |
| 消化中の抽選 | 成立役に応じて高確率で ATセットストックを抽選 |
| 終了後 | 終了後はATへ突入 |
「ミネバボーナス」は、初当りの一部で突入するATセットストック特化型ボーナスです。
可能性の獣(AT)


| 可能性の獣(AT) | |
|---|---|
| 突入契機 | 初当りボーナス終了後など |
| 純増 | 約2.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 20G+α |
| 抽選内容 | 開始時の可能性ジャッジでATモードを決定、 消化中はCZやATセットストック抽選 |
| 備考 | 初当り時はセットストックを1個所持、 終了後は引き戻しゾーンへ移行 |
| ボーナス回数抽選 | エピソードボーナス2回(EP03到達)で強ATへ移行 ※計6回で上位ATへ |
「可能性の獣」はレア役でエピソードセブン(CZ)を獲得して、エピソードボーナスを目指すゲーム性です。
エピソードボーナスを2回引けば強AT(覚醒ハイパー)へ移行し、AT開始時は1G間の可能性ジャッジでATモードを決定、高モードほどボーナスに当選しやすくなります。
エピソードセブン/MSジャッジ(AT中CZ)


| エピソードセブン/MSジャッジ(AT中CZ)概要 | |
|---|---|
| 突入契機 | AT・強AT・上位AT中の抽選 |
| 純増 | 約2.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 8G ※上位ATのMSジャッジは4G |
| 成功期待度 | 約47% |
| 消化中の抽選 | 成立役に応じて成功(エピソードボーナス)抽選 ※最終ゲームの小役は成功濃厚 ※上位ATではユニコーンボーナス |
| 最終ゲームのレア役 | 最終ゲームのレア役は勝利+ゲーム数を上乗せ濃厚 |
| 内部的に勝利時 | 内部的に勝利が確定している状態では ATゲーム数の上乗せを抽選 |
「エピソードセブン」は消化中の成立役に応じて勝利(ボーナス)を抽選するCZで、最終ゲームの小役は勝利濃厚となります。
途中で内部的に勝利していた場合でも最終ゲームまで継続する仕様で、上位AT中は「MSジャッジ」が代わりに出現します。
エピソードボーナス(AT中)


| エピソードボーナス(AT中)概要 | |
|---|---|
| 突入契機 | CZ成功など |
| 純増 | 約6.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 100枚獲得まで |
| 消化中の抽選 | 可能性ポイントがMAX(10pt)になると 各ATゲーム数を上乗せ |
| ゲーム数上乗せ | 当選した時点でATゲーム数+10G以上!? |
「エピソードボーナス」は約100枚を獲得できるボーナスで、消化中は可能性役やレア役で可能性ポイントを貯めていき、規定数に到達するとATゲーム数が上乗せされます。
ストーリー的には初当りボーナス(EP01)の続きになるためEP02からスタートし、EP03到達で強AT、EP07到達で上位ATに突入します。
ユニコーンボーナス(上位AT中)


| ユニコーンボーナス(上位AT中)概要 | |
|---|---|
| 突入契機 | CZ成功など |
| 純増 | 約6.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 100 or 500 or 1000枚獲得まで |
| 消化中の抽選 | 可能性ポイントがMAX(10pt)になると 上位ATゲーム数を上乗せ |
「ユニコーンボーナス」は上位AT中のボーナスで、ボーナス名が「ユニコーンボーナス」に変化するだけでなく、当選時の約50%が500or1000枚になるのが特徴です。
覚醒ハイパー(強AT)


| 覚醒ハイパー(強AT)概要 | |
|---|---|
| 突入契機 | エピソードボーナス2回(EP03)当選後 |
| 純増 | 約2.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 20G以上 |
| 消化中の抽選 | CZやATセットストック抽選 |
| 滞在中の恩恵 | 可能性役&押し順レア役の出現率アップ、 レア役からのCZ当選率アップ |
| ボーナス回数抽選 | エピソードボーナス4回(EP07到達)で 上位ATへ移行 |
| 終了後 | 終了後は引き戻しゾーンへ移行 |
「覚醒ハイパー」は上位のATモードで、抽選内容はAT中と同じでもボーナス当選率が大幅にアップしています。
覚醒ハイパーオーバーザレインボー(上位AT)


| 覚醒ハイパーオーバーザレインボー(上位AT)概要 | |
|---|---|
| 突入契機 | エピソードボーナス6回(EP07)当選後 |
| 純増 | 約6.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 50G以上 |
| 消化中の抽選 | CZやATセットストック抽選 |
| 滞在中の恩恵 | 各種抽選値が大幅に優遇 |
| ボーナス枚数 | ボーナス当選の約50%で500枚or1000枚 |
| 終了後 | 終了後は覚醒の光へ移行 |
「覚醒ハイパーオーバーザレインボー」は超強力な上位ATで、純増が約6.0枚/Gにアップし、ボーナス当選時の約50%が500or1000枚になります。
CZやボーナスの名称は変わるもののゲーム性はAT中と同じで、終了後は「覚醒の光」へ移行してループを抽選します。
フルフロンタルバトル(引き戻しゾーン)


| フルフロンタルバトル(引き戻しゾーン)概要 | |
|---|---|
| 突入契機 | AT・強AT終了後 |
| 継続ゲーム数 | 3G |
| 成功期待度 | 約36% |
| 消化中の抽選 | 全役で引き戻しを抽選 ※最終ゲームでの小役は引き戻し濃厚 |
「フルフロンタルバトル」はAT・強AT終了後に移行する引き戻しゾーンで、消化中は成立役に応じて引き戻しを抽選します。
ATセットストック所持時でも突入しますが、自力で継続させればストックは消費しないのが特徴です。
覚醒の光(上位AT引き戻しゾーン)


| 覚醒の光(上位引き戻しゾーン)概要 | |
|---|---|
| 突入契機 | 上位AT終了後 |
| 継続ゲーム数 | 4G |
| 成功期待度 | 約50% |
| 消化中の抽選 | 上位ATの引き戻しを抽選 |
| 可能性レベル | スタンバイ状態の可能性レベルMAX状態、 成功時の一部で覚醒ドライブに突入 |
「覚醒の光」は上位AT終了後に移行する引き戻しゾーンで、スタンバイ状態の可能性レベルMAXからスタートするためリプレイさえ引ければ成功となります。
なお、失敗しても可能性レベルは通常時へ引き継がれるため、1回目のリプレイで必ずCZ(彗星決戦)以上に当選します。
覚醒ドライブ(上位上乗せ特化ゾーン)


| 覚醒ドライブ(上位上乗せ特化ゾーン)概要 | |
|---|---|
| 突入契機 | 覚醒の光成功時の一部 |
| 継続ゲーム数 | 不定 |
| 継続期待度 | 約50% |
| 消化中の抽選 | 継続するごとに1000枚を上乗せ |
| 最低保障 | 1000枚 |
| 平均獲得枚数 | 約3600枚(覚醒ドライブ以降の平均) |
「覚醒ドライブ」は覚醒の光成功時の一部で突入する最強の特化ゾーンで、1000枚上乗せが約50%でループします。
スマスロ「機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE」に関するよくある質問
- スマスロ「機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE」の天井到達条件は何ですか?
-
調査中。
- スマスロ「機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE」はどういう打ち方ですか?
-
左リールはフリー打ちでOKです。
- スマスロ「機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE」の設定判別要素は何ですか?
-
調査中。








