| スマスロ「頭文字D2nd」 | |
|---|---|
| メーカー名 | サミー |
| タイプ | AT |
| AT純増 | AT:約2.4枚/G ボーナス:約4.0枚/G |
| 機械割 | 97.9%(設定1)〜114.3%(設定6) |
| 導入開始日 | 2024年10月7日 |
本記事内画像は「DMMぱちタウン様」「P-WORLD様」「サミー様」から引用させていただいております。
アミュちゃん実際に遊戯した感想を教えてください!
スマスロ「頭文字D2nd」レビュー
スマスロ「頭文字D2nd」筐体・リール配列・配当






スペック・AT確率・機械割
| 設定 | レジェンドバトル | AT | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/216.6 | 1/405.5 | 97.9% |
| 設定2 | 1/212.3 | 1/396.8 | 98.9% |
| 設定3 | 1/205.0 | 1/379.1 | 100.8% |
| 設定4 | 1/188.9 | 1/338.9 | 106.3% |
| 設定5 | 1/178.4 | 1/314.6 | 111.0% |
| 設定6 | 1/169.7 | 1/296.7 | 114.3% |
スマスロ「頭文字D2nd」ゲームフロー




スマスロ「頭文字D2nd」は、サミー製のAT機で、2024年10月7日に導入されました。
通常時はレア役やドリフト目で初当りを目指すゲーム性で、「レジェンドバトル」やドリフト目の一部で突入するCZから初当りを狙います。
AT「レジェンドRUSH」はレジェンドバトルやボーナスとのループで出玉を増やしていきますが、強力な「3大トリガー」によってさらに出玉を加速させることができます。
通常時の流れ


通常時はレア役やドリフト目から初当りを狙いますが、王道パターンは「レジェンドバトル」に発展して勝利することです。
レジェンドバトルは対戦相手によって期待度が変化するため、誰と戦うかが重要となります。
CZである「ドリフトゾーン」はドリフト目の一部で突入しますが、AT期待度約75%と非常に高くなっています。
通常時からボーナスが直撃することがあり、そのままATに直行するルートも用意されています。
AT中の流れ


| AT中の流れ | |
|---|---|
| レジェンドRUSH(AT) | 純増2.4枚のAT |
| レジェンドバトル | AT継続を賭けたライバル達とのバトル |
| 限界領域 | 3大トリガーの一つで、1セット5Gの特化ゾーン |
| フルブースト | 全レア役がレジェンドバトルの弱点役に変化 |
| ナイトメアマシン | AT性能が大幅アップする3大トリガーの一つ |
AT「レジェンドRUSH」は純増2.4枚のATで、初回は30G保証、2連目からは20G保証となります。
AT単体ではそれほど出玉力がありませんが、1/199のボーナスや3大トリガーと絡めることで、一気に出玉を加速させることができます。
スマスロ「頭文字D2nd」打ち方
- 通常時はBARを狙う
- 中段チェリー停止時は中・右フリー打ち
- 角チェリー停止時は中・右リールBAR狙い
- 下段BAR停止時は中・右フリー打ち
- スイカ停止時は中リールにスイカ、右リールはフリー打ち
- 狙えカットイン発生時は逆押しでD狙い
通常時はBARを狙う


通常時は、チェリーが付いたBARを狙いましょう。
BARを狙えば、チェリーはもちろんスイカもフォロー可能で、レア役を取りこぼす心配がありません。
通常時は変則押しNGなので注意してください。
中段チェリー停止時はフリー打ちでOK


角チェリー停止時は残りリールBAR狙い


角チェリー停止時は、中リール、右リール共にBARを狙います。
中リールにBARのサンド目が止まったり、右リール中段にBARが停止するとチャンスチェリーとなります。
右リールに「下段チェリー付き赤7(ゲチェナ)」が停止すると、リーチ目です。
下段BAR停止時はフリー打ちOK


中段にリプレイ、リプレイ、スイカ(リリス)停止でチャンス目A、BARが平行四辺形に並ぶとリーチ目となります。
スイカ停止時は中リールにスイカをフォロー


スイカは右下がりに揃うので、中リールにスイカをフォローしましょう。
右リールの中段にスイカが止まるとチャンス目B、上段にスイカが止まるとリーチ目となります。
狙えカットインは逆押しD狙い


狙えカットイン発生時は、逆押しでDを狙いましょう。
必ず止まるとは限りませんが、中段にブランク、D、D停止でドリフト目となります。
レア役停止形


ボーナス&AT中の打ち方
押し順が発生した時は、押し順に従って消化しましょう。
それ以外は通常時と同じ打ち方で消化すればレア小役の取りこぼしを防げます。
AT中は通常時と異なり変則押し可能なので、ここぞという時は好きなところを狙ってみましょう。
スマスロ「頭文字D2nd」天井到達条件・恩恵・期待値
スマスロ「頭文字D2nd」の天井関連の情報について解説します。
天井到達条件・恩恵
| 天井 | 到達条件 | 恩恵 |
|---|---|---|
| レジェンドバトル間天井 | 通常時 299G or 599G消化 | レジェンドバトル当選 次回天井299G |
| レジェンドバトル回数天井 | RUSH間 レジェンドバトル7回目到達 | レジェンドRUSH当選 |
通常時は、レジェンドバトル間天井で299Gまたは599G消化でレジェンドバトル当選(599Gの場合、投資額19,000円程度)
レジェンドバトルに負け続けた場合、7回目のレジェンドバトルで勝利してレジェンドRUSHに突入します。
天井期待値
| 天井期待値 | 狙い目 |
|---|---|
| レジェンドバトル間天井 | 450G付近から (次回天井が299Gなら150G付近から) |
| レジェンドバトル回数天井 | 4スルー+300G付近から (次回天井が299Gなら4スルーでG数不問) |
次回天井が299Gなのか599Gなのかによって立ち回りが変化するため、前回のレジェンドバトル当選Gをチェックしましょう。
スマスロ「頭文字D2nd」朝一リセット恩恵・ゾーン・狙い目
スマスロ「頭文字D2nd」の朝一リセット関連について解説します。
- 朝一リセット後は天井が50%で299Gに短縮
- 設定変更後の台をレジェンドRUSH当選まで打ち切った場合の機械割は100%オーバー
朝一リセット時の恩恵
| 項目 | 恩恵 |
|---|---|
| レジェンドバトル間天井 | 50%で299Gに短縮 |
| 内部ゲーム数加算 | 内部的にランダムにG数を加算 |
万が一299Gを抜けた場合は次回天井は599Gとなるため継続要素が無い場合は無理に深追いをする必要はありません。
朝一リセット時のゾーンや狙い目
特に朝一のゾーンや狙い目はありません。
設定変更後の台をレジェンドRUSH当選まで打ち切った場合の機械割は100%オーバーとなります。
スマスロ「頭文字D2nd」やめどき
スマスロ「頭文字D2nd」のやめどきについて解説します。
| 状況 | やめどき |
|---|---|
| レジェンドRUSH終了後 | 内部状態を確認してヤメ |
| レジェンドバトル終了後 | バトル敗北4回目、かつ次回天井299Gなら続行 それ以外なら即ヤメ |
スマスロ「頭文字D2nd」設定判別・モード示唆
スマスロ「頭文字D2nd」の設定判別要素について解説します。
小役確率
| 設定 | 通常時 チャンスチェリー | 狙え高確中以外の ドリフト目 | 通常時ベル揃い (ナビ区間以外) |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/1820.4 | 1/1209.0 | 1/14.6 |
| 設定2 | 1/1724.6 | 1/1205.0 | 1/14.4 |
| 設定3 | 1/1638.4 | 1/1200.0 | 1/14.2 |
| 設定4 | 1/1560.4 | 1/1085.8 | 1/13.5 |
| 設定5 | 1/1489.5 | 1/987.3 | 1/13.3 |
| 設定6 | 1/1365.3 | 1/984.7 | 1/12.9 |
通常時のチャンスチェリーと狙え高確中以外のドリフト目に設定1と設定6では大きな差があります。
高確移行率(G数消化時)
200G、400G消化時の高確移行率に設定差があります。
| 設定 | 高確移行率 |
|---|---|
| 設定1 | 1.6% |
| 設定2 | 2.0% |
| 設定3 | 2.3% |
| 設定4 | 3.5% |
| 設定5 | 4.3% |
| 設定6 | 5.1% |
高確移行率(レア役)
スイカとチェリー成立時の高確移行率に設定差があります。
スイカ
| 設定 | 低確→通常 | 低確→高確 | 通常→高確 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 77.0% | 3.1% | 68.4% |
| 設定2 | 3.9% | 69.1% | |
| 設定3 | 4.7% | 69.9% | |
| 設定4 | 7.0% | 71.1% | |
| 設定5 | 7.8% | 71.9% | |
| 設定6 | 8.6% | 72.7% |
チェリー
| 設定 | 低確→通常 | 低確→高確 | 通常→高確 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 50.0% | – | 10.2% |
| 設定2 | 50.8% | – | 10.9% |
| 設定3 | 51.6% | – | 11.7% |
| 設定4 | 56.3% | – | 14.1% |
| 設定5 | 59.4% | – | 14.8% |
| 設定6 | 62.5% | – | 15.6% |
レジェンドバトル当選率
低確中、通常中のチェリーからのレジェンドバトル当選率に設定差があります。
| 設定 | 低確中、通常中 チェリーからの当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 3.1% |
| 設定2 | 3.5% |
| 設定3 | 3.9% |
| 設定4 | 5.5% |
| 設定5 | 7.0% |
| 設定6 | 9.0% |
レジェンドバトル(通常時)
通常時のレジェンドバトルに出てくる対戦相手に設定が設けられています。
| 設定 | 高橋啓介 | 中里毅 | 岩城清次 | 高橋涼介 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 47.5% | 41.7% | 10.2% | 0.4% |
| 設定2 | 47.4% | 41.6% | 10.6% | |
| 設定3 | 46.7% | 41.4% | 11.5% | |
| 設定4 | 45.4% | 41.1% | 13.1% | |
| 設定5 | 44.7% | 39.9% | 15.0% | |
| 設定6 | 44.6% | 38.8% | 16.2% |
レジェンドバトル(シナリオ)
高設定になるほど、少ないバトル回数で天井となるシナリオが選ばれやすくなります。
| 設定 | シナリオ3 (天井バトル5回) | シナリオ7 (天井バトル3回) | シナリオ10 (天井バトル1回) |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 10.6% | 7.0% | 1.0% |
| 設定2 | 10.7% | 7.2% | 1.0% |
| 設定3 | 12.1% | 7.8% | 1.3% |
| 設定4 | 15.5% | 11.6% | 2.2% |
| 設定5 | 16.7% | 15.9% | 2.5% |
| 設定6 | 17.9% | 18.7% | 3.1% |
ドリフトゾーン出現率
| 設定 | ドリフトゾーン出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/10624.3 |
| 設定2 | 1/9560.6 |
| 設定3 | 1/9006.8 |
| 設定4 | 1/6503.5 |
| 設定5 | 1/5782.4 |
| 設定6 | 1/5345.5 |
分母が大きい(しかも出現するのは通常時のみ)ので、複数回出現したら設定推測要素として活用すると良いでしょう。
AT1セット目開始時の満月ステージ
AT1セット目開始時に満月ステージへ移行すると、高設定の期待が高まります。
| 設定 | 満月ステージ移行率 |
|---|---|
| 設定1 | 0.8% |
| 設定2 | 1.2% |
| 設定3 | 1.6% |
| 設定4 | 2.7% |
| 設定5 | 3.1% |
| 設定6 | 3.5% |
ボーナス当選時上乗せゲーム数
ボーナス当選時の上乗せゲーム数振分けに設定差があります。
| 設定 | +10G | +20G | +30G |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 96.1% | 3.5% | 0.4% |
| 設定2 | 95.3% | 3.9% | 0.8% |
| 設定3 | 94.5% | 4.3% | 1.2% |
| 設定4 | 92.2% | 5.9% | 2.0% |
| 設定5 | 90.6% | 7.0% | 2.3% |
| 設定6 | 89.8% | 7.4% | 2.7% |
AT終了画面
| 設定 | 拓海(青) | 文太 | ビールかけ | 水着 | 拓海(赤) | 拓海(金) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 62.0% | 18.0% | 12.0% | 8.0% | – | – |
| 設定2 | 60.0% | 12.0% | 18.0% | 10.0% | – | – |
| 設定3 | 58.0% | 18.0% | 12.0% | 12.0% | – | – |
| 設定4 | 53.0% | 12.0% | 18.0% | 16.0% | 1.0% | – |
| 設定5 | 51.0% | 18.0% | 12.0% | 18.0% | 1.0% | – |
| 設定6 | 48.5% | 12.0% | 18.0% | 20.0% | 1.0% | 0.5% |
| 拓海(赤) ※設定4以上濃厚 | ![]() ![]() |
|---|---|
| 拓海(金) ※設定6濃厚 | ![]() ![]() |
特定獲得枚数
86枚や666枚など、特定の獲得枚数が表示されることがあります。
「86枚OVER」は出現回数によって示唆内容が変化するので注意してください。
| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 85枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 86枚OVER | 1日に1回出現:設定2以上濃厚 1日に3回出現:設定4以上濃厚 1日に4回以上出現:設定6濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
| 86枚OVER ※設定2以上濃厚 (出現回数で示唆変化) | ![]() ![]() |
|---|---|
| 666枚OVER ※設定6濃厚 | ![]() ![]() |
エンディング中の出現アイテム
エンディング中のレア役成立時に出てくるアイテムによって、設定示唆がおこなわれています。
| アイテム | 示唆内容 |
|---|---|
| 豆腐 | デフォルト |
| ごま豆腐 | 高設定示唆 |
| クルマ(白) | 設定3以上濃厚 |
| クルマ(赤) | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄豆腐 | 設定5以上濃厚 |
| クルマ(赤) ※設定4以上濃厚 | ![]() ![]() |
|---|---|
| キリン柄豆腐 ※設定5以上濃厚 | ![]() ![]() |
スマスロ「頭文字D2nd」小役・レア役解析
スマスロ「頭文字D2nd」の小役やレア役について解説します。
小役確率
| 役 | 確率 |
|---|---|
| チェリー | 1/69.0 |
| スイカ | 1/86.7 |
| チャンス目 | 1/256.0 |
| リーチ目スイカ | 1/32768.0 |
| 中段チェリー | 1/32768.0 |
| ドリフト目(高確中) | 1/17.2 |
| D揃い(高確中) | 1/728.2 |
| 設定 | 通常時 チャンスチェリー | 通常時ベル揃い (ナビ区間以外) |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/1820.4 | 1/14.6 |
| 設定2 | 1/1724.6 | 1/14.4 |
| 設定3 | 1/1638.4 | 1/14.2 |
| 設定4 | 1/1560.4 | 1/13.5 |
| 設定5 | 1/1489.5 | 1/13.3 |
| 設定6 | 1/1365.3 | 1/12.9 |
レジェンドバトル当選率
| レア役 | 低確 or 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| スイカ | 低 | 10.2% |
| チェリー | 3.1〜9.0% | 33.2% |
| チャンス目 | 25.0% | 100% |
| ドリフト目 | 25.0% | 100% |
| チャンスチェリー | 100% | 100% |
| D揃い | 100% | 100% |
内部状態移行率
200G、400G消化時
| 設定 | 高確移行率 |
|---|---|
| 設定1 | 1.6% |
| 設定2 | 2.0% |
| 設定3 | 2.3% |
| 設定4 | 3.5% |
| 設定5 | 4.3% |
| 設定6 | 5.1% |
スイカ
| 設定 | 低確→通常 | 低確→高確 | 通常→高確 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 77.0% | 3.1% | 68.4% |
| 設定2 | 3.9% | 69.1% | |
| 設定3 | 4.7% | 69.9% | |
| 設定4 | 7.0% | 71.1% | |
| 設定5 | 7.8% | 71.9% | |
| 設定6 | 8.6% | 72.7% |
チェリー
| 設定 | 低確→通常 | 低確→高確 | 通常→高確 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 50.0% | – | 10.2% |
| 設定2 | 50.8% | – | 10.9% |
| 設定3 | 51.6% | – | 11.7% |
| 設定4 | 56.3% | – | 14.1% |
| 設定5 | 59.4% | – | 14.8% |
| 設定6 | 62.5% | – | 15.6% |
スマスロ「頭文字D2nd」CZ解析情報
通常時には「ドリフトゾーン」と「インフィニティドリーム」の2つのCZがありますので、それぞれについて解説します。
ドリフトゾーン


| CZ「ドリフトゾーン」 | |
|---|---|
| 突入契機 | ドリフト目の一部 |
| 継続ゲーム数 | 15G |
| 消化中の抽選 | ドリフト目(高確)、D揃い |
| 成功期待度 | 約75% |
| 突入確率 | 1/10624.3(設定1)〜1/5345.5(設定6) |
ドリフトゾーンは、AT「レジェンドラッシュ」突入を目指すチャンスゾーンです。
突入契機は通常時の「ドリフト目」の一部で、継続ゲーム数は15G、成功期待度は約75%と高めです。消化中は成立役に応じて抽選が行われ、特にレア役成立時には成功が濃厚となります。
また、失敗時の一部で上位CZ「インフィニティドリーム」に移行する可能性があり、さらに強力な恩恵が期待できます。
- レア役成立を目指しレバー操作に集中
- ドリフトゾーン失敗時の「インフィニティドリーム」移行を狙う場合、CZ失敗も1つの戦略
- 突入確率に大きな設定差がある
インフィニティドリーム


| CZ「インフィニティドリーム」 | |
|---|---|
| 突入契機 | ドリフトゾーン失敗時の10.2% |
| 継続ゲーム数 | 15G |
| 成功時の恩恵 | ロングフリーズ発生 (AT+限界領域+ナイトメアマシン) |
| 失敗時の恩恵 | AT突入 |
| 成功期待度 | 約75% |
「インフィニティドリーム」は、ドリフトゾーン失敗時の一部(約10.2%)で突入する上位CZです。継続ゲーム数は15Gで、成功期待度は約75%。
成功時にはロングフリーズが発生し、「限界領域(レベルMAX)」と「ナイトメアマシン」の恩恵を獲得できます。
「限界領域」では継続型上乗せが期待でき、「ナイトメアマシン」では純増枚数が約4.0枚にアップし、短時間で大量出玉を狙えます。さらに、レジェンドボーナスも付与されるため、大量出玉のトリガーとなる強力なCZです。
- 消化中はロングフリーズ発生を狙う
- ドリフトゾーン失敗時に昇格する可能性があり
- 高設定台ほど突入率や恩恵期待度が高い
スマスロ「頭文字D2nd」AT解析情報
スマスロ「頭文字D2nd」のAT「レジェンドRUSH」は、「レジェンドバトル」で継続させながらボーナスや特化ゾーンで出玉を伸ばしていくゲーム性です。
レジェンドバトル


| レジェンドバトル | |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時の抽選 ATゲーム数消化後 |
| 継続ゲーム数 | 16G+α |
| 1Gあたりの純増枚数 | 約2.4枚/G |
| 消化中の抽選 | プロローグ継続時、 ベルメーカー強化or対応役加算 |
| ベル:勝利抽選 対応役:勝利濃厚 ボーナス:勝利濃厚&次セット勝利濃厚 | |
| 高橋啓介勝利の一部で 対応役MAXの「フルブースト」突入 | |
レジェンドバトルは、通常時はAT「レジェンドラッシュ」突入をかけたバトル、AT中はセット継続をかけたバトルとして展開されます。
16G+αのプロローグと10Gのバトルパートの2部構成で、プロローグ中に勝利期待度を高める抽選が行われます。
バトルパートではベルや弱点役(チェリー・スイカ・チャンス目)成立で勝利抽選が行われ、弱点役成立時は勝利確定となります。勝利時にはAT継続やボーナス+セットストックが得られるため、大量出玉の鍵となる重要な要素です。
- 弱点役成立がアツい!
- レア役告知頻度を「完全告知モード」設定で弱点役成立時の期待感が高まる
- 中押しするとリーチ目フラグの成立が見抜きやすい
レジェンドRUSH(AT)


| レジェンドRUSH(AT) | |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時の抽選 レジェンドバトル勝利後 |
| 継続ゲーム数 | 初回セット:30G+α 2セット以降:20G+α |
| 1Gあたりの純増枚数 | 約2.4枚/G |
| 消化中の抽選 | ゲーム数上乗せ、満月ステージ移行、 特化ゾーン、ボーナス |
| ゲーム数消化後 | レジェンドバトルへ |
AT「レジェンドRUSH」は、自力継続型のメインATで、前半「秋名山ステージ」と後半「レジェンドバトル」の2部構成です。
純増約2.4枚/Gで、前半はゲーム数上乗せやバトル抽選、後半はセット継続を抽選します。AT中には1/199でボーナスが成立し、タイミング次第で上乗せ特化ゾーンやセット継続などの恩恵を得られます。
特定の対戦相手に勝利すると、フルブーストや次回ステージ移行などの追加恩恵が期待できます。
- ボーナス成立時のリーチ目を見逃さないよう注目
- 後半のレジェンドバトルでは弱点役成立で勝利濃厚
BIGボーナス


| BIGボーナス | |
|---|---|
| 突入契機 | AT中のリーチ目成立時 |
| ボーナス確率 | 約1/199 |
| 継続ゲーム数 | 30G |
| 1Gあたりの純増枚数 | 約4.0枚/G |
| 消化中の抽選 | AT継続ストック抽選 |
| 恩恵(AT消化中) | 次回レジェンドバトル 対戦相手の昇格抽選 |
| 恩恵(満月ステージ中) | 特殊バトル発展&勝利濃厚 |
| 恩恵(レジェンドバトル中) | 勝利&AT継続ストック獲得 |
| 恩恵(限界領域中) | 当該セット継続&次セット拓海先行 |
レジェンドボーナス


| レジェンドボーナス | |
|---|---|
| 突入契機 | ボーナス当選の一部 |
| ボーナス確率 | 通常時の1/16384 (AT中は約1/4000) |
| 継続ゲーム数 | 30G |
| 1Gあたりの純増枚数 | 約4.0枚/G |
| 消化中の抽選 | 限界領域抽選 |
レジェンドボーナスは、BAR図柄揃いから突入するプレミアムボーナスで、純増約4.0枚/G、継続ゲーム数は30Gです。
通常時は中段チェリーやリーチ目スイカ成立時に当選し、その確率は1/16384と低いですが、突入時点でAT「レジェンドラッシュ」濃厚です。
当選時の1/8でロングフリーズが発生し、「限界領域レベルMAX」や「ナイトメアマシン」など本機最大級の恩恵を得られるチャンス。
エピソードボーナス


| エピソードボーナス | |
|---|---|
| 突入契機 | レジェンドバトル中のボーナス (対戦相手のエピソード発生) |
| 継続ゲーム数 | 30G |
| 1Gあたりの純増枚数 | 約4.0枚/G |
| 消化中の抽選 | 限界領域抽選 AT継続ストック抽選 |
| 当選時の恩恵 | レジェンドバトルAT継続ストック獲得 VS岩城の場合は特殊バトル発展濃厚 |
エピソードボーナスは、レジェンドバトル(LB)中のボーナス当選時に突入する特別な擬似ボーナスで、純増約4.0枚/G、継続ゲーム数は30Gです。
消化中は「限界領域」への突入抽選やAT「レジェンドラッシュ」のセットストック抽選が行われます。また、LBの対戦相手に応じたエピソード演出が展開されるため、演出面でも楽しめます。
さらに、レジェンドボーナスから突入した場合はセットストック2個が濃厚となります。
限界領域(ゲーム数上乗せ特化ゾーン)


| 限界領域 | |
|---|---|
| 突入契機 | 須藤との特殊バトル勝利時 エピソードボーナス中の抽選など |
| 継続ゲーム数 | 6G/セット |
| 平均継続セット数 | 3.7セット (平均上乗せ75G) |
| 消化中の抽選 | バトル継続抽選 ATゲーム数上乗せ抽選 |
| 10セット継続時の恩恵 | いつきエピソードが発生し、 AT継続ストック獲得 |
「限界領域」は、AT「レジェンドラッシュ」中に突入する継続型上乗せ特化ゾーンです。
突入契機は特殊バトルでVS須藤勝利、エピソードボーナス中の抽選、LB勝利後のバトルパート中抽選、またはロングフリーズなどがあります。
1セット6Gで平均継続は3.7セット、平均上乗せは約75Gと高い性能を誇ります。
- 「バスバを狙え」演出でバー・スイカ・バー停止成功で継続濃厚。大量上乗せに期待
- 弱点役成立時は50G以上の上乗せが濃厚
- 限界領域レベルが高いほど継続率が上昇
ナイトメアマシン(特殊AT)


| ナイトメアマシン | |
|---|---|
| 突入契機 | 文太との特殊バトル勝利時 フリーズ時 AT当選の一部など |
| 初期ゲーム数 | 100G以上 |
| 1Gあたりの純増枚数 | 約4.0枚/G |
| 消化中の抽選 | 当該セット継続濃厚 レア役成立でゲーム数上乗せ濃厚 |
| ナイトメアマシン消化後 | レジェンドRUSHへ |
覚醒ゾーン(AT引戻し)


| 覚醒ゾーン | |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング後 |
| 継続ゲーム数 | 3G |
| 成功期待度 | 約60% |
| 消化中の抽選 | 全役でAT引戻し抽選 (レア役は成功濃厚) |
| 成功時の恩恵 | 次回レジェンドバトルの相手が高橋涼介 (勝利濃厚、完全勝利でフルブースト) |
スマスロ「頭文字D2nd」ロングフリーズ当選契機・恩恵
スマスロ「頭文字D2nd」に搭載されているロングフリーズについて解説します。
| ロングフリーズ | |
|---|---|
| 発生契機 | 通常時レジェンドボーナス当選時の約1/8 インフィニティドリーム成功時 |
| 恩恵 | AT継続ストック1個以上 ATレベル3以上 限界領域(レベルMAX) ナイトメアマシン |
| 期待枚数 | 約3600枚 |
スマスロ「頭文字D2nd」に関するよくある質問
- スマスロ「頭文字D2nd」の天井到達条件は何ですか?
-
天井到達条件は、基本的に「599G+α」消化です。
天井到達で次回299G+αに短縮されるので注意しましょう。
またレジェンドRUSH天井もあるので、両方を加味して立ち回るのがベターです。
- スマスロ「頭文字D2nd」はどういう打ち方ですか?
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状態問わず、左リールBAR狙いで小役の取りこぼしを防ぎましょう。
ただしAT中は変則押しOKなので、リーチ目を楽しむことができます。
- スマスロ「頭文字D2nd」の設定判別要素は何ですか?
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通常時は、小役確率やレジェンドバトル当選率に要注目です。
AT中であれば、AT終了画面や特定獲得枚数に設定示唆が出るのでチェックしましょう。














