| スマスロ「攻殻機動隊」 | |
|---|---|
| メーカー名 | サミー |
| タイプ | AT |
| AT純増 | S.A.C.モード:約4.0枚 S.A.C.モード エンドレスギグ:約8.0枚 |
| 機械割 | 97.9%(設定1)〜112.2%(設定6) |
| 導入開始日 | 2026年2月2日 |
本記事内画像は「DMMぱちタウン様」「P-WORLD様」「サミー様」から引用させていただいております。
アミュちゃん実際に遊戯した感想を教えてください!
スマスロ「攻殻機動隊」レビュー
スマスロ「攻殻機動隊」筐体・リール配列・配当






スペック・AT確率・機械割
| 設定 | AT初当り | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/336.3 | 97.9% |
| 設定2 | 1/332.0 | 98.7% |
| 設定3 | 1/319.6 | 100.8% |
| 設定4 | 1/298.7 | 104.9% |
| 設定5 | 1/285.8 | 109.3% |
| 設定6 | 1/278.0 | 112.2% |
スマスロ「攻殻機動隊」ゲームフロー


「スマスロ 攻殻機動隊」は2026年2月導入のAT機で、純増約4.0枚〜最大8.5枚の出玉性能と多彩なHACK演出を搭載したシリーズ最新作です。
通常時は1G完結の「殲滅CHANCE」やCZ「S.A.M.」などを経由してAT「S.A.C.MODE」を目指し、ATは初期枚数200枚の差枚数管理型となっています。
消化中に発生する全9種の「HACK」が展開を左右し、1G完結の報酬抽選や上乗せ変換など多彩な契機が用意されています。
さらに500枚獲得で「白の境界チャレンジ」に突入し、成功を重ねることで上位AT「ENDLESS GIG」へ昇格、純増約8.5枚・上乗せ300〜3000枚の強力性能を発揮します。
スマスロ「攻殻機動隊」打ち方
- 通常時は左リールにBARを狙う
- スイカ停止時はフリー打ちOK(中リールはBAR図柄が代用)
- チェリー停止時はフリー打ちOKで、出目で強弱がわかる仕組み
通常時は左リールにBARを狙う


通常時は左リールにBARを狙い、チェリーやスイカをフォローしましょう。
チェリー停止時はフリー打ちでOKですが、右リール中段にリプレイ停止で「弱チェリー」、非停止で「強チェリー」となります。
左リールにスイカ停止時は中&右リールにスイカフォロー


スイカ停止時は、中&右リールにスイカをフォロー(赤7や白7を目安)しましょう。
レア役の停止形


中を狙え or 右を狙え発生時は白7狙い


白7(ラフ目)停止形


スマスロ「攻殻機動隊」天井到達条件・恩恵・期待値
スマスロ「攻殻機動隊」の天井関連の情報について解説します。
天井到達条件・恩恵
| 天井条件 | 消化内容 | 恩恵 |
|---|---|---|
| CZ間天井 | 通常時、550G+α消化 ※設定変更時は350G+αに短縮 | CZ当選 |
| AT間天井 | 通常、999G消化 ※設定変更時は699Gに短縮 | AT当選 |
天井は2つあり、「CZ間天井」と「AT間天井」共に設定変更時の短縮が有効です。
天井期待値
| 天井期待値 | 狙い目 |
|---|---|
| CZ間天井 | 調査中 |
| AT間天井 | 調査中 |
スマスロ「攻殻機動隊」朝一リセット恩恵・ゾーン・狙い目
スマスロ「攻殻機動隊」の朝一リセット関連について解説します。
- CZ天井を350G+αに短縮。
- AT天井を699Gに短縮。
- CZ当選まで殲滅テーブル2以上
- 200GでのタチコマCZ当選率が約50%
- 通常時ゲーム数、殲滅ポイントの加算抽選あり
朝一リセット時の恩恵
| 項目 | 恩恵 |
|---|---|
| CZ間天井 | 350G+αに短縮 |
| AT間天井 | 699Gに短縮 |
| 殲滅テーブル | CZ当選まで殲滅テーブル2以上 |
| タチコマCZ当選率 | 200GでのタチコマCZ当選率50% |
| 殲滅ポイント | 通常時殲滅ポイントの加算抽選 |
| ゲーム数 | 通常時ゲーム数の加算抽選 |
リセット時は様々な恩恵があり、設定1でも機械割100%オーバーとなっています。
朝一リセット時のゾーンや狙い目
ゾーンはないものの、天井が短縮されるため普段よりも浅いG数から狙えるようになります。
スマスロ「攻殻機動隊」やめどき
調査中
スマスロ「攻殻機動隊」設定判別・設定示唆
S.A.M.のエピソードの種類


S.A.M.のエピソードは「暴走の証明」と「恵まれし者たち」の2種類で基本的には交互に発生しますが、同じエピソードが2連続すると設定2以上濃厚となります。
タチコマS.A.M.当選率
| 設定 | AT終了後 | 白の境界失敗後 |
|---|---|---|
| 設定1 | 30.0% | 100% |
| 設定2 | 32.9% | |
| 設定3 | 37.5% | |
| 設定4 | 41.7% | |
| 設定5 | 45.8% | |
| 設定6 | 48.3% |
AT当選時のリブートチャンス成功ストック当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 3.3% |
| 設定2 | 4.6% |
| 設定3 | 5.8% |
| 設定4 | 7.1% |
| 設定5 | 8.3% |
| 設定6 | 9.6% |
AT当選時にリブートチャンスでの引き戻しストックの獲得抽選がおこなわれていて、ストックを持っている場合は引き戻し濃厚(1G目にPUSH表示で引き戻し発生)となります。
ただし、1G目にレア役を引いた場合は引き戻し濃厚となるためストックは消費されないことと、タチコマS.A.M.成功時はストック獲得濃厚となることに注意しましょう。
CZ確率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/238.0 |
| 設定2 | 1/236.3 |
| 設定3 | 1/231.7 |
| 設定4 | 1/220.9 |
| 設定5 | 1/214.0 |
| 設定6 | 1/210.1 |
CZ・AT終了画面のウインドウ
「AT終了画面」や「タチコマS.A.M.終了画面でのボタンPUSH時」に設定示唆の画面が出現します。
さらにそれ以外の状況において、「通常時77G消化以降(リプレイやレア役、前兆中以外)の左停止ボタン7回PUSH時」にも出現するので、見逃した場合はしっかりフォローしましょう。
| ウインドウ | 示唆 |
|---|---|
| 素子 | デフォルト |
| 戦闘中素子 | 高設定示唆[弱] |
| トグサ | 奇数設定示唆 |
| バトー | 偶数設定示唆 |
| ポーカー | 高モード示唆 |
| 後姿素子 | 通常B以上濃厚 |
| 公安9課(赤枠) | 通常C以上濃厚 |
| 電脳素子(紫枠) | 通常C以上濃厚(通常Dに期待) |
| アオイ(金枠) | 通常Dかつ設定4以上濃厚 |
| 2ndGIG | 白の境界権利あり時専用 |
スマスロ「攻殻機動隊」小役・レア役解析
スマスロ「攻殻機動隊」の小役やレア役について解説します。
小役確率
| 役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/9.6 |
| スイカ | 1/99.9 |
| 弱チャンス目 | 1/105.7 |
| 強チャンス目 | 1/546.1 |
| 弱チェリー | 1/99.9 |
| 強チェリー | 1/546.1 |
| 押し順ベルA合算 | 1/3.4 |
| 押し順ベルB合算 | 1/2.3 |
| 共通ベル(上段) | 1/12.0 |
| 共通ベル(右下がり) | 1/27.3 |
| レア役合算確率 | 1/31.9 |
白7orBARを狙えのラフ目停止期待度
| 白7orBARを狙えのラフ目停止期待度 | ||
|---|---|---|
| 狙え | 期待度 | |
| 白7 | 中リール | 67.4% |
| 右リール | 65.5% | |
| BAR | 中リール | 40.5% |
| 右リール | 40.5% | |
| トータル期待度 | 57.1% | |
殲滅ポイント


| 殲滅ポイント | |
|---|---|
| 獲得契機 | おもにレア役 (滞在状態によっては小役やハズレでも獲得) |
| 150pt獲得時 | 殲滅ゾーンに当選 |
| 通常状態 | レア役で獲得 |
| 高確状態 | 小役揃いで獲得 |
| 超高確状態 | 小役以上で獲得、 ハズレでも約50%で獲得 |
| 強チャンス目、強チェリー | 50Pt以上獲得 |
「殲滅ポイント」は成立役に応じて獲得するポイントで、150ptを貯めると殲滅ゾーンに当選します。
基本はレア役での獲得ですが、高確中は小役成立で必ずポイント獲得、超高確中はハズレでも約50%でポイントを獲得できます。
殲滅ゾーン


| 殲滅ゾーン | |
|---|---|
| 当選契機 | 規定ゲーム数消化での抽選、 殲滅ポイント150pt以上獲得時 |
| 継続ゲーム数 | 7G+α(8G目以降の撃破非当選で終了) |
| 消化中の抽選 | 成立役に応じて撃破数をアップ、 最終的な撃破数で恩恵を決定 |
「殲滅ゾーン」は規定ゲーム数消化や殲滅ポイントを契機に突入する発展先決定ゾーンで、消化中は7G+αの小役で撃破数を獲得していき、最終的な撃破数に応じて恩恵を決定します。
スマスロ「攻殻機動隊」CZ解析
S.A.M.(スタンドアローンミッション)


| S.A.M.(スタンドアローンミッション) | |
|---|---|
| 当選契機 | 殲滅ゾーンの恩恵 |
| 継続ゲーム数 | 11G+α |
| 消化中の抽選 | 小役で回胴HACKを発生させ、 ラフ目停止でステージが進行 (ステージ4到達で成功濃厚) |
| トータルAT期待度 | 52.6% |
| 連続演出中 | ラストの連続演出中はレア役成立でAT当選 |
「S.A.M.(スタンドアローンミッション)」は、ラフ目が停止するたびにステージが1段階ずつ進行し、最終的なステージでATを抽選するCZです。
ステージは全部で4段階あり、内部的にAT非当選の場合でも、連続演出中にレア役を引けばAT当選に書き換えられます。
タチコマの家出(タチコマS.A.M.)


| タチコマの家出(タチコマS.A.M.) | |
|---|---|
| 当選契機 | 規定ゲーム数消化時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 15G |
| 消化中の抽選 | 成立役に応じてEXPを貯めるほどAT期待度アップ |
| AT期待度 | 約65% |
| 成功時の恩恵 | リブートチャンスの引き戻しをストック |
「タチコマの家出(タチコマS.A.M.)」は15G間、全役でEXPをためていき、最終的なEXPでATを抽選するCZです。
タチコマの家出契機のAT当選時には、リブートチャンスの引き戻しをストックする恩恵があります。
スマスロ「攻殻機動隊」AT&ボーナス解析
S.A.C.ボーナス


| S.A.C.ボーナス | |
|---|---|
| 当選契機 | 殲滅チャンスやCZ成功時の一部、 ロングフリーズ後(BLUE濃厚) |
| 継続ゲーム数 | 20G |
| 消化中の抽選 | リプレイとレア役でATの枚数上乗せ |
| RED後 | 電脳モードを経由してATへ |
| BLUE後 | 電脳モード超特A級を経由してATへ |
「S.A.C.ボーナス」は20G継続の擬似ボーナスで、消化中はリプレイとレア役成立で上乗せ濃厚となります。
ボーナス経由でAT突入をジャッジするのではなく、ボーナス突入時点でAT当選が確定するのも大きな特徴の一つです。
ボーナスにはRED(赤7揃い)とBLUE(青7揃い)の2種類があり、ボーナス中の性能自体は共通であるものの、REDは電脳モード、BLUEは電脳モード超特A級を経由してATに突入します。
S.A.C.モード(AT)


| S.A.C.モード(AT) | |
|---|---|
| 当選契機 | 直撃抽選、CZ成功 |
| 枚数 | 200枚+α (引き戻し時は特化ゾーンで決定) |
| 1Gあたりの純増 | 約4.0枚 |
| 色ベル3連時の抽選 | 内部状態昇格、S9M、直乗せ抽選 |
| レア役時の抽選 | 内部状態昇格、直乗せ、S9M抽選 |
| HACK | 大量上乗せに期待できるHACKあり |
| 白の境界チャレンジ | 最大500枚獲得毎に上位CZのチャンス獲得 |
「S.A.C.モード」は差枚数管理型のATで、初期枚数は200枚、レア役での直乗せや特化ゾーンで枚数を上乗せしていくゲーム性です。
レア役だけでなく、色ベル(赤頭or青頭)3連での内部状態昇格やCZ抽選もあります。
最大500枚獲得ごとに上位CZのチャンスとなる白の境界チャレンジを獲得するため、500枚獲得が最初の目標になるでしょう。
HACK(上乗せトリガー)
| HACK(上乗せトリガー) | |
|---|---|
| 回胴HACK | 1Gのガチジャッジ、ラフ目停止で恩恵獲得 |
| 衝撃HACK | 上乗せ枚数を超変換 |
| EX HACK | 4桁枚数上乗せ濃厚 |
| 押し順HACK | 特化ゾーン突入 |
| マルチHACK | 3つの数字を掛け算上乗せ(電脳モード専用) |
| 視覚HACK | 展開を書き換え |
| WHITE HACK | 発生した時点で大チャンス |
| 停止HACK | 突然ボタンが反応しなくなる |
| マイスロHACK | マイスロ専用のHACK |
HACKには全部で9種類あり、どのHACKが発生しても大量上乗せのチャンスとなります。
セクション9ミッション(S9M)


| セクション9ミッション(S9M) | |
|---|---|
| 当選契機 | AT中の色ベル3連やレア役での抽選 |
| 継続ゲーム数 | 8G+α |
| 消化中の抽選 | 小役で回胴HACKを抽選、 回胴HACK時にラフ目が止まれば特化ゾーン濃厚 |
| 成功期待度 | 約40~90%(エピソードで変化) |
| ラフ目で成功時 | 電脳モード |
| 強ラフ目で成功時 | 電脳モード特A級 |
| 強レア役成立時 | 特化ゾーン当選濃厚 |
| 回胴HACK | 弱レア役・最終ゲームの小役揃いは回胴HACK発生 |
「セクション9ミッション」は、8G+αから構成されるAT中のCZです。
小役によって回胴HACKの発生を抽選し、回胴HACKでラフ目が止まれば成功、上乗せ特化ゾーン突入が濃厚となります。
電脳モード


| 電脳モード | |
|---|---|
| 当選契機 | S9M成功時、S.A.C.ボーナスRED後 |
| 継続ゲーム数 | 7G+α(7G消化後の赤ナビorハズレで終了) |
| リプレイ成立時 | 画面分割(次ゲームの上乗せが優遇) |
| 青ナビ発生時 | マルチHACK濃厚 |
| レア役成立時 | 上乗せ以上濃厚(衝撃orEX HACKに期待) |
| 電脳モード超特A級 | 上乗せ性能が優遇された上位版 (主にS.A.C.ボーナスBLUE後に突入) |
| 平均上乗せ枚数 (電脳モード) | 210枚 |
| 平均上乗せ枚数 (電脳モード超特A級) | 630枚 |
「電脳モード」は7G+αの上乗せ特化ゾーンで、成立役に応じた上乗せ抽選がおこなわれます。
青ナビ発生時は電脳モード専用のHACK「マルチHACK」が発生し、3つの数字を掛け算で上乗せが発生するので、青ナビのヒキで上乗せ枚数が大きく変化する。
また、上位版となる「電脳モード超特A級」は主に「S.A.C.ボーナスBLUE」後に突入し、およそ3倍の上乗せ性能を誇ります。
白の境界チャレンジ(上位CZチャンス)


| 白の境界チャレンジ | |
|---|---|
| 当選契機 | ATの獲得枚数が最大500枚に到達 |
| 継続ゲーム数 | 7G |
| 消化中の抽選 | 突入時に成功抽選、 漏れた場合は消化中のレア役で成功書き換え抽選 |
| 成功期待度 | 約30% |
「白の境界チャレンジ」は上位CZ「白の境界」をかけたCZで、成功すれば上位CZの権利を獲得+枚数を上乗せします。
突入契機は規定枚数の獲得で、最大500枚を獲得すれば突入濃厚ですが、100枚や300枚獲得で突入するパターンもあります。
上位CZの権利獲得後に白の境界チャレンジに成功すると、白の境界レベルが昇格し、上位CZの成功期待度がアップします。
白の境界(上位CZ)


| 白の境界 | |
|---|---|
| 当選契機 | 白の境界チャレンジ成功後のAT終了後、 エンディング終了後、上位AT終了後 |
| 継続ゲーム数 | 5G |
| 成功期待度 | 全役で上位ATを抽選、レア役は成功濃厚 |
| 成功期待度 | 平均45%(白の境界レベル1~3で変化) ※レベル3は期待度約75% |
| 成功時の追加恩恵 | 成功時の一部で Attack On Incident(特化ゾーン)に突入 |
| レア役の挙動 | 白の境界準備中のレア役も成功濃厚 |
「白の境界」は、白の境界チャレンジ成功後のAT終了後やエンディング後に突入する上位CZです。
5G間でリールロック3段階発生もしくは、レア役が成立すれば成功となり上位AT突入濃厚となります。
S.A.C.モード エンドレスギグ(上位AT)


| S.A.C.モード エンドレスギグ(上位AT) | |
|---|---|
| 当選契機 | 白の境界成功時 |
| 初期枚数 | 300枚以上 |
| 1Gあたりの純増 | 約8.5枚 |
| 消化中の抽選 | 青ナビで停止HACK(直乗せ)抽選、 レア役で9th PERSON抽選 |
「S.A.C.モード エンドレスギグ」は純増が約8.5枚/G、上乗せ時の最低枚数が300枚以上にパワーアップした上位ATです。
上位AT終了後は白の境界へ移行(レベル3濃厚)するので、約75%で上位ATがループするのも大きな特徴です。
Attack On Incident(AOI)


| Attack On Incident(AOI) | |
|---|---|
| 当選契機 | 上位AT突入時の一部 |
| 継続ゲーム数 | 5G |
| 消化中の抽選 | ラフ目停止のたびに100枚以上を上乗せ |
| 平均上乗せ枚数 | 650枚 |
| 再セット | 5Gで一度もラフ目が止まらなければ5Gを再セット |
「Attack On Incident(AOI)」は上位AT突入時の一部で移行する特化ゾーンで、5G間、毎ゲーム回胴HACKが発生して、ラフ目が止まるたびに100枚以上が上乗せされます。
もし5G間で一度も上乗せが発生しなかった場合は5Gが再セットされるので、上乗せゼロで終わることのない特化ゾーンです。
リブートチャンス


| リブートチャンス | |
|---|---|
| 当選契機 | AT終了後 |
| 継続ゲーム数 | 5G |
| 成功期待度 | レア役成立で引き戻し (電脳ラッシュを経由)濃厚 |
| ストックあり時 | 引き戻し濃厚(1G目に告知)、 1G目にレア役が成立した場合はストック消費ナシ |
| 強レア成立時の恩恵 | 強レア役成立時は電脳ラッシュの継続率が優遇 |
「リブートチャンス」はAT終了時に必ず移行する引き戻しゾーンで、5G以内にレア役を引けば引き戻し濃厚となります。
引き戻しに成功した場合は、特化ゾーンの電脳ラッシュによって初期枚数が決定されます。
また、AT当選時の引き戻しストック抽選もおこなわれており、ストックあり時は1G目に必ず引き戻しかつ、当該ゲームでレア役を引いた場合はストックが消費されません。
電脳RUSH(引き戻し時特化ゾーン)


| 電脳RUSH(引き戻し時特化ゾーン) | |
|---|---|
| 当選契機 | リブートチャンス成功時 |
| 継続ゲーム数 | 3G/セット |
| セット継続率 | 最大77%(レベル1~3) |
| 消化中の抽選 | 成立役に応じた上乗せ抽選 (1Gあたり20枚以上) |
| 上乗せ保障 | 100枚 |
| 平均上乗せ枚数 | 165枚(継続レベル3時は平均410枚) |
| 1セット目 | 1セット目は継続濃厚 |
| レア役成立時 | レア役成立時は 衝撃HACKやEX HACK発生の可能性あり |
「電脳RUSH」は、リブートチャンスでの引き戻し時に移行する特化ゾーンです。
3G/セットのセット継続型で、継続率(継続レベル1〜3によって変化)に漏れるまで毎ゲーム上乗せが抽選されます。
ここでの上乗せ枚数がAT復帰後の初期枚数となるので、どれだけ上乗せさせられるかがポイントとなります。








