| スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」 | |
|---|---|
| メーカー名 | 京楽 |
| タイプ | AT |
| AT純増 | 約2.5枚 or 約5.1枚 |
| 機械割 | 97.9%(設定1)〜114.9%(設定6) |
| 導入開始日 | 2025年8月4日 |
本記事内画像は「DMMぱちタウン様」「P-WORLD様」「京楽様」から引用させていただいております。
アミュちゃん実際に遊戯した感想を教えてください!
スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」レビュー
スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」筐体・リール配列・配当






スペック・AT確率・機械割
| 設定 | 初当りBONUS | AT確率 | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/167.4 | 1/598.9 | 97.9% |
| 設定2 | 1/166.5 | 1/589.5 | 98.6% |
| 設定3 | 1/164.3 | 1/564.2 | 100.7% |
| 設定4 | 1/161.3 | 1/527.1 | 105.3% |
| 設定5 | 1/158.9 | 1/496.4 | 110.6% |
| 設定6 | 1/156.0 | 1/467.5 | 114.9% |
スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」ゲームフロー


「スマスロ アズールレーン THE ANIMATION」は、京楽が手がけるアニメタイアップ機で、2025年8月導入予定のATタイプスマスロです。
通常時は擬似ボーナス「アズールレーンボーナス」からAT「アズールラッシュ」を目指す王道仕様で、ATは純増約2.5枚/Gのゲーム数管理型。
AT中は「セイレーンバトル」勝利でボーナスや上乗せが発生し、BAR揃いで陣営が参戦しATを伸ばすチャンスになります。
4陣営集結で、上位AT「異次元性能SSラッシュ」突入をかけた上位CZ「天城バトル」へ突入します。
上位AT「異次元性能SSラッシュ」は純増約5.1枚で、期待枚数は約3,200枚となる出玉性能の高いATとなっています。
演出は原作ファン向けのカットインやバトル演出が豊富で、出玉性能と世界観の両立が魅力の一台です。
スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」打ち方
- 通常時は左リールにBARを狙う
- スイカ停止時は中&右リールスイカ狙い
- チェリー停止時はフリー打ちOKで、出目で強弱がわかる仕組み
通常時は左リールにBARを狙う


通常時は、左リールにBARを狙ってスイカやチェリーをフォローしましょう。
チェリー停止時はフリー打ちでOKですが、右リールの中段にボーナス図柄やスイカが停止したら「強チェリー」となります。
スイカ停止時はスイカをフォロー


スイカ停止時は、中リールと右リールにスイカをフォローします。
中リールは白7や青7を目安に、右リールはBARを目安に狙うとフォローしやすくなります。
レア役の停止形


AT中はリール枠白発光時に注意


AT中は少し打ち方が特殊で、リール枠の白発行時は中or右リールから打つ必要があります。
「✕??ナビ」発生時は中or右リールの「?」を狙えばOKです。
スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」天井到達条件・恩恵・期待値
スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」の天井関連の情報について解説します。
天井到達条件・恩恵
| 天井条件 | 消化内容 | 恩恵 |
|---|---|---|
| ボーナス間天井 | 350G消化 | ボーナス当選 |
| ボーナススルー天井 | ボーナス9回スルー後のCZ当選 (10回目ボーナスで到達) | AT当選 |
通常時は、ボーナス間天井で350G消化したらボーナス当選、ボーナススルー9回目到達でAT当選となります。
設定変更時は、AT間天井ゲーム数が30G前後する可能性がありますが、スルー回数天井は最大で6回に短縮されます。
天井期待値
| 天井期待値 | 狙い目 |
|---|---|
| ボーナス間天井 | 250G以上ハマり |
| ボーナススルー天井 | スルー8回目以上 (朝一なら5回目以上) |
スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」朝一リセット恩恵・ゾーン・狙い目
スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」の朝一リセット関連について解説します。
- 朝一リセット後はスルー回数天井が最大6回に短縮
朝一リセット時の恩恵
| 項目 | 恩恵 |
|---|---|
| ボーナススルー回数天井 | 最大6回ボーナススルーに短縮 (7回目のボーナスでAT当選) |
リセットされるとボーナススルー回数天井が短縮されますが、天井到達時の恩恵は通常時と変わりません。
朝一リセット時のゾーンや狙い目
特になし。
スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」やめどき
AT後のボーナス規定回数は1回目が選ばれやすいため、1回目のボーナス終了後がやめどきです。
スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」設定判別・設定示唆
スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」の設定推測要素について解説します。
初当りBONUS確率
| 設定 | 初当りBONUS |
|---|---|
| 設定1 | 1/167.4 |
| 設定2 | 1/166.5 |
| 設定3 | 1/164.3 |
| 設定4 | 1/161.3 |
| 設定5 | 1/158.9 |
| 設定6 | 1/156.0 |
加賀バトル中のキャラ紹介シナリオ
| 設定 | エンタープライズ | ベルファスト | 反転 エンタープライズ | 反転ベルファスト | 瑞鶴 | オイゲン |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 41.5% | 41.5% | 10.0% | 5.0% | 1.0% | 1.0% |
| 設定2 | 33.2% | 49.8% | 5.0% | 10.0% | 1.0% | 1.0% |
| 設定3 | 49.8% | 33.2% | 10.0% | 5.0% | 1.0% | 1.0% |
| 設定4 | 32.9% | 49.3% | 5.0% | 10.0% | 2.0% | 1.0% |
| 設定5 | 50.0% | 32.3% | 10.0% | 5.0% | 1.0% | 2.0% |
| 設定6 | 32.5% | 48.8% | 5.0% | 10.0% | 2.0% | 2.0% |
青7海戦ボーナス出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/3665.8 |
| 設定2 | 1/3544.0 |
| 設定3 | 1/3056.6 |
| 設定4 | 1/2581.4 |
| 設定5 | 1/2331.5 |
| 設定6 | 1/2075.6 |
加賀バトル経由AT当選時のPUSHボイス
加賀バトルでATに当選した際、ジャッジ成功時の次ゲームでPUSHボタンを押すと設定示唆ボイスが出ることがあります。
| ボイス内容 | 示唆 |
|---|---|
| 発生せず | 自力でのAT当選 |
| 「勝利だ!」 | デフォルト |
| 「たぁーのしいなぁー!」 | 設定5以上濃厚 |
| 「赤城の愛、受け止めてくださるかしら?」 | 設定6濃厚 |
AT終了後の超高確移行率
| 設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 59.7% | 39.9% | 0.4% |
| 設定2 | 59.6% | 40.0% | 0.4% |
| 設定3 | 58.9% | 40.6% | 0.5% |
| 設定4 | 57.8% | 41.6% | 0.6% |
| 設定5 | 56.9% | 42.4% | 0.7% |
| 設定6 | 56.0% | 43.2% | 0.8% |
弱チェリー&弱スイカ確率&共通ベル
| 設定 | 弱チェリー | 弱スイカ | 共通ベル | 合算確率 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/79.0 | 1/104.0 | 1/22.1 | 1/14.8 |
| 設定2 | 1/78.0 | 1/102.4 | 1/21.7 | 1/14.6 |
| 設定3 | 1/77.1 | 1/100.8 | 1/21.0 | 1/14.2 |
| 設定4 | 1/75.3 | 1/99.3 | 1/20.4 | 1/13.8 |
| 設定5 | 1/74.5 | 1/97.8 | 1/19.8 | 1/13.5 |
| 設定6 | 1/72.0 | 1/96.4 | 1/18.9 | 1/13.0 |
特定枚数表示
ボーナス中やAT中に特定の枚数表示が出現すると、高設定示唆となります。
| 表示 | 示唆 |
|---|---|
| 246 OVER | 設定2以上濃厚 |
| 456 OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555 OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666 OVER | 設定6濃厚 |
| 456 OVER ※設定4以上濃厚 | ![]() ![]() |
|---|---|
| 555 OVER ※設定5以上濃厚 | ![]() ![]() |
| 666 OVER ※設定6濃厚 | ![]() ![]() |
スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」小役・レア役解析
スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」の小役やレア役について解説します。
小役確率
設定差なし
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| チャンス目 | 1/124.4 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
設定差あり
| 設定 | 弱チェリー | 弱スイカ | 合算確率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/79.0 | 1/104.0 | 1/44.9 |
| 設定2 | 1/78.0 | 1/102.4 | 1/44.3 |
| 設定3 | 1/77.1 | 1/100.8 | 1/43.7 |
| 設定4 | 1/75.3 | 1/99.3 | 1/42.8 |
| 設定5 | 1/74.5 | 1/97.8 | 1/42.3 |
| 設定6 | 1/72.0 | 1/96.4 | 1/41.2 |
スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」明石チャンス解析情報


| 明石チャンス | |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時・AT中に「明石商店」完成 (リプレイで文字点灯) |
| 点灯抽選 | リプレイ成立時に「明・石・商・店」の文字が 順に点灯(平均1〜5回で1文字) |
| 完成条件 | 4文字すべて点灯で「明石商店」完成 → 赤石チャンス突入 |
| 継続ゲーム数 | 3G固定 |
| 抽選内容 | リプレイ or レア役成立で 状態移行抽選+ボーナス抽選 |
| 状態移行先 | 通常/高確/超高確 (超高確なら脅威海域ステージへ) |
| 成功期待度 | レア役成立時は 状態移行+ボーナス抽選が重複 |
| キャラ示唆 | 明石の姿でチャンス度を示唆 (ヘルメット+炎なら激アツ) |
| 成功恩恵 | 状態昇格+海戦ボーナス当選の可能性 |
| 周期性 | 明石商店完成後も 再度リプレイで点灯抽選が可能 |
スマスロ『アズールレーン THE ANIMATION』の赤石チャンスは、「明石商店」完成を契機に突入する3G固定の特殊ゾーンです。
リプレイやレア役成立で高確・超高確への状態移行や海戦ボーナス抽選が行われます。
明石の見た目で期待度を示唆し、炎付きヘルメットなら激アツとなります。
超高確移行で「脅威海域ステージ」へ発展する可能性もあるのでチャンスです。
リプレイ成立で何度も抽選可能なので、運が良ければ何回もチャレンジ可能です。
スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」ボーナス&AT解析情報
スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」ボーナスやATについて解説します。
アズールレーンBONUS-海戦(初当り)


| アズールレーンBONUS-海戦 | |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時のレア役抽選 明石チャンス成功など |
| 図柄構成 | 白7揃いと青7揃いの2種類 (青7はAT突入抽選が優遇) |
| 消化内容 | 前半:ベルナビ10回 後半:ジャッジパート10G |
| ジャッジ演出成功時恩恵 | AT「アズールレーンRUSH」突入 |
| 状態示唆 | 終了画面によって 設定やスルー回数の示唆あり |
| 裏モード時 | 当選した海戦ボーナスは すべてAT直撃に書き換え |
| 周期性 | ボーナススルー回数に応じてAT突入期待度が上昇 |
「アズールレーンボーナス -海戦-」は、ベルナビ10回+ジャッジ演出で構成されたAT突入契機の疑似ボーナスです。
青7揃い時はAT突入期待度がアップし、ジャッジ成功で「アズールレーンRUSH」へ突入します。
裏モード滞在中だった場合は、海戦ボーナスでそのままAT直撃となります。
アズールレーンRUSH(AT)


| アズールレーンRUSH(AT) | |
|---|---|
| 突入契機 | 海戦ボーナス成功 裏モード当選 フリーズなど |
| 初期ゲーム数 | 「海戦ATTACK」で決定 (平均50G以上) |
| 純増枚数 | 約2.5枚/G |
| 消化内容 | 成立役に応じてゲーム数上乗せ セイレーンBATTLE抽選 |
| 陣営参戦 | ボーナス中のBAR揃いで参戦 (最大4陣営) |
| 陣営効果 | 参戦数に応じてAT性能アップ (4陣営でCZ「天城BATTLE」突入濃厚) |
| 特化ゾーン | 「共同戦線RUSH」(平均100G) 「覚醒エンタープライズ」(平均400G) |
「アズールレーンRUSH」は、海戦ボーナス成功や裏モード当選などを契機に突入する純増約2.5枚/GのメインATです。
初期ゲーム数は「海戦ATTACK」で決定され、成立役に応じて上乗せやセイレーンBATTLE抽選が行われます。
ボーナス中のBAR揃いで陣営が参戦し、参戦数が多いほど性能がアップします。
特化ゾーン「共同戦線RUSH」や「覚醒エンタープライズ」突入で大量ゲーム数上乗せも狙え、上位ATを目指していきます。
海戦アタック(初期G数決定ゾーン)


| 海戦アタック(初期G数決定ゾーン) | |
|---|---|
| 突入契機 | AT「アズールレーンRUSH」突入時 |
| 継続ゲーム数 | 3G+α (保証後は継続抽選に漏れるまで継続) |
| 上乗せ性能 | 1Gあたり10G〜200Gの ゲーム数を上乗せ |
| 平均上乗せ | 約100G |
| 追撃抽選 | 上乗せ後に「エンゲージ」発動で 追撃上乗せ |
| エンゲージ内容 | キャラに応じて異なる追撃演出 (複数回発動もあり) |
| 終了契機 | 継続抽選に漏れたタイミング |
| 期待恩恵 | 初期ゲーム数大量獲得で 陣営参戦抽選にも好影響 |
「海戦ATTACK」は、AT突入時に発動する初期ゲーム数決定ゾーンです。
3G+α継続で、1Gあたり10〜200Gの上乗せ抽選を行い、平均約100Gの上乗せ性能を持っています。
上乗せ後は「エンゲージ」演出による追撃抽選も発生し、展開次第で大量ゲーム数獲得も可能となっています。
アズールレーンBONUS-集結(AT中ボーナス)


| アズールレーンBONUS-集結(AT中ボーナス) | |
|---|---|
| 発生契機 | AT「アズールレーンRUSH」中に当選 |
| 継続ゲーム数 | 20G+α (リプレイ・レア役で延長抽選) |
| 消化中抽選 | リプレイ・レア役で 「BAR揃い高確率」抽選 |
| BAR揃い恩恵 | 陣営参戦に加えて 特化ゾーン「共同戦線RUSH」突入濃厚 |
| 陣営参戦効果 | AT性能アップ (参戦陣営が増えるほど恩恵強化) |
| 上位CZ突入条件 | 4陣営集結で 上位CZ「天城BATTLE」突入濃厚 |
「アズールレーンボーナス-集結」は、AT中に当選する20G+α継続のボーナスです。
消化中はリプレイやレア役でBAR揃い高確率抽選が行われ、BAR揃いで陣営参戦+特化ゾーン「共同戦線RUSH」突入が濃厚となります。
陣営が4つ揃えば「天城BATTLE」へ進み、突破で上位AT「異次元性能SSRUSH」へ突入します。
セイレーンバトル(AT中CZ)


| セイレーンバトル(AT中CZ) | |
|---|---|
| 突入契機 | AT中のレア役成立時の一部など |
| 継続ゲーム数 | 陣営参戦数に応じて変動 (多いほど長くなる) |
| 対戦相手の期待度 | ピュリファイアー<テスター<オブザーバー |
| 勝利抽選 | 消化中の小役成立で勝利抽選 |
| 勝利時の恩恵 | ゲーム数上乗せ アズールレーンBONUS-集結 覚醒エンタープライズなど |
| 特化ゾーン契機 | 勝利時に「覚醒エンタープライズ」 突入の可能性あり |
「セイレーンバトル」はAT中に発生するバトル演出で、陣営参戦数によって継続ゲーム数が変化します。
対戦相手はピュリファイアー・テスター・オブザーバーの3種で、後者ほど勝利期待度が高いです。
消化中の小役成立で勝利抽選が行われ、勝利すればゲーム数上乗せや覚醒エンタープライズなどの特化ゾーン突入が期待できます。
勝利による恩恵が大きく、AT性能に直結する重要演出となっています。
共同戦線RUSH(特化ゾーン)


| 共同戦線RUSH(特化ゾーン) | |
|---|---|
| 突入契機 | 陣営参戦時など |
| ゲーム性 | セット継続型の ゲーム数上乗せ特化ゾーン |
| 継続仕様 | 1セット3G (初回勝利保証あり) |
| 平均上乗せ | 約100G |
| 攻撃パネル選択 | 成立役に応じて攻撃パネルを選択 (味方なら上乗せ、敵なら終了のピンチ) |
| 陣営援護効果 | パネル昇格/追撃/復活+上乗せなど 多彩なスキルが発動 |
| 継続条件 | 押し順で味方パネルを選び続ける限り継続 |
「共同戦線RUSH」は、陣営参戦などで突入する特化ゾーンで、1セット3G継続の自力型ゲーム数上乗せゾーンです。
攻撃パネルは成立役に応じて選択され、味方なら継続+上乗せ、敵なら終了のピンチとなります。
平均上乗せは約100Gで、参戦陣営が多いほど援護スキルが発動し、パネル昇格や追撃などで継続率・上乗せ性能がアップします。
初回は勝利保証があり、最低1セット分を保証してくれます。
覚醒エンタープライズ(最強特化ゾーン)


| 覚醒エンタープライズ(最強特化ゾーン) | |
|---|---|
| 突入契機 | セイレーンバトル勝利時の一部など |
| ゲーム性 | 毎ゲーム上乗せ& エンゲージ発動率アップ |
| 継続仕様 | 5G+α(保証あり) |
| 平均上乗せ | 約400G |
| エンゲージ発動 | 発動すれば100G以上の上乗せが確定 |
| 特徴 | 本機最強の上乗せ性能を 誇る特化ゾーン |
| 恩恵の影響 | AT性能を大幅強化し、 大量出玉の契機に直結 |
「覚醒エンタープライズ」は、セイレーンバトル勝利時の一部で突入する本機最強の特化ゾーンです。
継続は5G+αで、毎ゲーム上乗せが発生し平均約400Gの高性能を誇ります。
さらに「エンゲージ」発動で100G以上の追撃が確定し、一撃性能は極めて高くなっています。
AT中突入時は大量出玉に直結し、最終的な展開を左右する重要演出であり、爽快感と期待感が抜群な上乗せゾーンです。
天城バトル(AT中上位CZ)


| 天城バトル(AT中上位CZ) | |
|---|---|
| 突入契機 | 4陣営集結状態でのAT終了時など |
| 継続ゲーム数 | 8G |
| 成功期待度 | 約54% |
| 成功時の恩恵 | 上位AT「異次元性能SS RUSH」突入 |
| 特殊演出 | フリーズ発生で上位AT確定 |
「天城バトル」は、4陣営集結状態でのAT終了時などに突入する上位チャンスゾーンです。
継続は8Gで成功期待度は約54%となっており、勝利すれば純増約5.1枚の上位AT「異次元性能SS RUSH」へ突入します。
フリーズ発生で勝利確定となり、展開次第で大量出玉に直結する重要演出となっています。
異次元性能SSRUSH(上位AT)


| 異次元性能SSRUSH(上位AT) | |
|---|---|
| 突入契機 | 天城バトル勝利時 ロングフリーズ発生時 |
| 純増枚数 | 約5.1枚/G |
| 初期状態 | 4陣営集結状態からスタート |
| 初期ゲーム数 | 海戦ATTACKで決定 |
| 特徴 | 上乗せ性能が強化されたAT 大量出玉の期待値は約3,500枚以上 |
| 終了後の展開 | 再度「天城バトル」へ突入し、 ループ抽選が行われる |
「異次元性能SSRUSH」は、天城バトル勝利やロングフリーズから突入する上位ATです。
純増約5.1枚/Gで、初期状態は4陣営集結からスタートすることになるので出玉性能はとても強力です。
海戦ATTACKで初期ゲーム数を決定し、平均期待枚数は約3,500枚以上を誇ります。
終了後は再び天城バトルへ突入してループ性も備えており、大量出玉と爽快感を兼ね備えた本機最強のATです。
エンディング(ツラヌキ条件&恩恵)


| ツラヌキ条件&恩恵 | |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング |
| 恩恵 | 上位ATに突入 |
エンディングが発生すると有利区間がリセットされ、ツラヌキ達成となります。
有利区間がリセットされると上位ATに突入し、さらにRUSHが継続します。
スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」に関するよくある質問
- スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」の天井到達条件は何ですか?
-
ゲーム数天井は350Gでボーナス当選、ボーナススルー天井は9回(10回目のボーナスでAT)となります。
リセット時はボーナススルー天井は6回(7回目のボーナスでAT)に短縮されます。
- スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」はどういう打ち方ですか?
-
左リールにBARを狙って、チェリーやスイカをフォローする打ち方がベストです。
- スマスロ「アズールレーン THE ANIMATION」の設定判別要素は何ですか?
-
通常時は、初回ボーナス確率や弱チェリー&弱スイカ確率に要注目です。
AT終了時の超高確移行率にも設定差があるので、チェックしましょう。











