| スマスロ「仮面ライダー電王」 | |
|---|---|
| メーカー名 | 京楽 |
| タイプ | AT |
| ボーナス純増 | 約2.5枚/G |
| 機械割 | 97.5%(設定1)〜113.1%(設定6) |
| 導入開始日 | 2025年3月3日 |
本記事内画像は「DMMぱちタウン様」「P-WORLD様」「京楽様」から引用させていただいております。
アミュちゃん実際に遊戯した感想を教えてください!
スマスロ「仮面ライダー電王」レビュー
スマスロ「仮面ライダー電王」筐体・リール配列・配当






スペック・AT確率・機械割
| 設定 | 電王BONUS | AT確率 | 上位AT確率 | 機械割 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/254.5 | 1/477.7 | 1/1357.2 | 97.5% |
| 設定2 | 1/250.0 | 1/466.9 | 1/1285.4 | 99.1% |
| 設定4 | 1/235.5 | 1/430.6 | 1/1140.0 | 103.0% |
| 設定5 | 1/222.1 | 1/398.3 | 1/1015.8 | 109.1% |
| 設定6 | 1/211.9 | 1/376.6 | 1/920.2 | 113.1% |
スマスロ「仮面ライダー電王」ゲームフロー


スマスロ「仮面ライダー電王」は、“純増約2.5枚のAT×上位ATの高突入率”を軸にした、爽快感重視のバトルAT機です。
通常時は規定ゲーム数や小役カウンターから突入する前兆やCZから「電王BONUS」を目指すゲーム性、「電王BONUS」の演出成功からAT「俺FEVER」へ突入し、バトル4勝で上位AT「俺CLIMAX」へ昇格します。
上位AT「俺CLIMAX」は継続率がアップし、40勝到達またはエンディング到達で「CLIMAXゾーン極」へ突入、約80%で「俺CLIMAX」がループできるので一撃性能が飛躍的に上昇します。
原作さながらのフォームチェンジ演出とスピード感ある出玉が融合した、ファン必見のスマスロです。
スマスロ「仮面ライダー電王」打ち方
- 通常時は左リールにBARを狙う
- スイカ停止時は中&右リールにスイカをフォロー
- チェリー停止時はフリー打ちOKで、出目で役を判別
通常時は左リールにBARを狙う


通常時は左リールにBARを狙い、スイカやチェリーをフォローしましょう。
スイカ上段停止で右リールにスイカをフォロー


スイカが上段に停止したら、右リールにスイカをフォローしましょう。
右リールのスイカはBARを目安にすると、取得しやすくなります。
レア役の停止形


AT中やボーナス中の打ち方
押し順が発生した時は、押し順に従って消化しましょう。
それ以外は通常時と同じ打ち方で消化すればレア小役の取りこぼしを防げます。
スマスロ「仮面ライダー電王」天井到達条件・恩恵・期待値
スマスロ「仮面ライダー電王」の天井関連の情報について解説します。
天井到達条件・恩恵
| 天井条件 | 消化内容 | 恩恵 |
|---|---|---|
| ボーナス間天井 | 通常時888G+α消化 | 電王ボーナスに当選 |
| 電王ボーナススルー回数天井 | 電王ボーナススルー回数天井5回 (6回目が対象) | 6回目の電王ボーナスでAT当選 |
ボーナス間天井だけでなく、電王ボーナススルー回数天井もあるので、狙い目は複数あります。
天井期待値
| 天井期待値 | 狙い目 |
|---|---|
| ボーナス間天井 | ボーナス間500G〜 |
| 電王ボーナススルー回数天井 | 4スルー&0G〜 |
スマスロ「仮面ライダー電王」朝一リセット恩恵・ゾーン・狙い目
スマスロ「仮面ライダー電王」の朝一リセット関連について解説します。
朝一リセット時の恩恵
他機種で見られるような、ボーナス間天井が短縮されるような恩恵はありません。
朝一リセット時のゾーンや狙い目
リセット時に特有の恩恵がないため、普段の実践と変わらない立ち回りが必要です。
スマスロ「仮面ライダー電王」やめどき
「電王BONUS」からATに繋げられなかった場合は、スルー回数が4回なら続行、3回以下なら即ヤメが基本的なヤメ時となります。
一応111G+αまでフォローする打ち方もありますが、電王BONUSの獲得枚数が少なく追加投資が必要となるので要注意です。
AT終了後にヤメる場合は、AT終了後の引き戻しゾーンを消化したらヤメ時となります。
スマスロ「仮面ライダー電王」設定判別・設定示唆
スマスロ「仮面ライダー電王」の設定判別要素について解説します。
電王BONUS中の告知モード別示唆
電王BONUS中の設定示唆は、選択した告知モードによって異なります。
玉ちゃんトロフィーについては、電王BONUSだけでなく、AT終了時に出現することもあります。
| 告知モード | 示唆パターン |
|---|---|
| イマジン(チャンス告知) | AT当選時の玉ちゃんトロフィー |
| ヒロイン(後告知) | ポイント追加時のパーセント |
| デスイマジン(完全告知) | レバーON~第3停止のどこで告知されたか |
| プリン(いつでも告知) | AT当選時の玉ちゃんトロフィー |
イマジン&プリン選択時(玉ちゃんトロフィー)


| 色 | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定4以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚かつ設定5以上で出やすい |
| ゼブラ柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
ヒロイン(%表示)
| 表示 | 示唆 |
|---|---|
| 44% | 設定4以上濃厚 |
| 55% | 設定5以上濃厚 |
| 66% | 設定6濃厚 |
デスイマジン(告知タイミング)
| 告知タイミング | 示唆 |
|---|---|
| 第1停止時 | 設定4以上濃厚 |
| 第2停止時 | 設定6濃厚 |
レア役時のミニキャラ示唆
レア役成立ゲームの全リール停止後にボタンを押すと、ミニキャラが登場して設定が示唆されます。
| 吹き出しの色 | 示唆 |
|---|---|
| 青A(奇跡の~) | 奇数設定示唆 |
| 青B(あの子に会ったのも偶然~) | 偶数設定示唆 |
| 青C(上には素敵な~) | 高設定示唆 |
| 緑 | 設定4以上濃厚 |
| 赤 | 設定6濃厚 |
| 緑 ※設定4以上濃厚 | ![]() ![]() |
|---|---|
| 赤 ※設定6濃厚 | ![]() ![]() |
AT終了画面
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| セット対応のフォーム | デフォルト |
| ゼロノス | 設定4以上濃厚 |
| 全フォーム | 設定5以上濃厚 |
| ゼロノス ※設定4以上濃厚 | ![]() ![]() |
|---|---|
| 全フォーム ※設定5以上濃厚 | ![]() ![]() |
上位AT中ボーナス終了画面
| シンボル色 | 示唆 |
|---|---|
| 青シンボル | デフォルト |
| 赤シンボル | 設定4以上濃厚 |
| 虹シンボル | 設定6濃厚 |
| 赤シンボル ※設定4以上濃厚 | ![]() ![]() |
|---|---|
| 虹シンボル ※設定6濃厚 | ![]() ![]() |
スマスロ「仮面ライダー電王」小役・レア役解析・モード
スマスロ「仮面ライダー電王」の小役やレア役、モードについて解説します。
小役確率
| 役 | 確率(設定1) |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 共通ベル | 1/14.1 |
| 弱チェリー | 1/65.5 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| スイカ | 1/83.2 |
| チャンス目A | 1/1310.7 |
| チャンス目B | 1/436.9 |
通常時モード
| モード | 特徴 | 天井 |
|---|---|---|
| 通常A | 奇数の3桁ゾロ目で当選しやすい | 888G+α |
| 通常B | 偶数の3桁ゾロ目で当選しやすい | 777G+α |
| 通常C | 444G以内に当選 | 444G+α |
| 天国 | 111G以内に当選 | 111G+α |
小役カウンター


| 項目 | 特徴 |
|---|---|
| ポイント獲得契機 | リプレイ・ベル・レア役 |
| カウンターによる抽選 | 100pt到達ごとにCZを抽選 |
| 100ptまでの平均 | 81.6G |
| 100pt到達時のCZ当選率 | 48.9%(設定1)〜50.0%(設定6) |
| その他 | 高確中は獲得ポイント優遇、 電王ボーナス終了後もポイントを引き継ぐ |
「小役カウンター」は小役が成立するたびに増えるカウンターで、100pt到達でCZを抽選し、前兆を経てCZの当落が告知されます。
カウンター加算の高確状態もあるため、状況次第で一気に加算することも可能です。
100pt到達後の前兆中もカウンターは加算され、100pt到達時は一旦抽選がストック、前兆終了後に再度前兆がスタートします。
獲得できるポイントは小役の強さでも変化し、状態別の獲得ポイントは以下となります。
通常時
| 役 | リプレイ | ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 加算なし | 80.3% | 99.0% | - | 100% |
| 5pt | 19.7% | 1.0% | - | |
| 15pt | - | - | 97.6% | |
| 20pt | - | - | 1.6% | |
| 30pt | - | - | 0.8% | |
| 100pt | - | - | - |
高確中
| 役 | リプレイ | ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 加算なし | 59.8% | 93.2% | - | 100% |
| 5pt | 40.2% | 5.1% | - | |
| 15pt | - | 1.6% | 87.5% | |
| 20pt | - | - | 10.9% | |
| 30pt | - | - | 1.6% | |
| 100pt | - | - | - |
スマスロ「仮面ライダー電王」CZ解析情報
スマスロ「仮面ライダー電王」のCZ「憑依タイム」や「最初から俺ゾーン」について解説します。
憑依タイム(CZ)


| 憑依タイム(CZ)概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | 小役カウンターMAX時の抽選 |
| 突入確率 | 1/227.3 |
| 継続ゲーム数 | 15G(前半10G/後半5G) |
| 成功期待度 | 約39% |
| 消化中の抽選 | 成立役に応じて電王ボーナスを抽選、 電王ボーナス当選後はATを抽選 |
| その他 | 突入時に憑依するキャラで 成立役ごとの期待度が変化 |
「憑依タイム」は小役カウンターMAX契機で突入する15Gのチャンスゾーンで、突入時に憑依するキャラで期待度が変化します。
成功すれば電王ボーナス濃厚、電王ボーナス当選後はAT突入が抽選され、消化中にフォームチェンジで憑依キャラが変化するチャンスパターンも存在しています。
憑依したキャラによる出現割合と期待度は、以下となります。
| フォーム | 出現割合 | 期待度 |
|---|---|---|
| ウラタロス | 41.6% | 29.3% |
| キンタロス | 34.9% | 39.9% |
| リュウタロス | 18.2% | 48.2% |
| モモタロス | 5.2% | 77.2% |
最初から俺ゾーン(CZ)


| 最初から俺ゾーン(CZ)概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | 小役カウンターMAX時の抽選、AT終了後 |
| 突入確率 | 最初から俺ゾーン:1/1055.3 最初からクライマックスゾーン:1/6484.2 |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 成功期待度 | 約25% |
| 消化中の抽選 | 成立役に応じてATを抽選 ※最初からクライマックスゾーンは成功=上位AT濃厚 |
| その他 | AT終了後は継続セット数を引き継ぐ、 最終ゲームは成功期待度が高い |
「最初から俺ゾーン」は期待度は憑依ゾーンより低いものの、成功すればAT直行となる大チャンスCZです。
通常時の小役カウンター契機だけでなく、AT終了後に必ず突入するのも特徴で、突入契機・クリア期待度は一緒だが、成功すれば上位AT濃厚となる「最初からクライマックスゾーン」も用意されています。
最初からクライマックスゾーン極(SCK)


| 最初からクライマックスゾーン極(SCK)概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | エンディング終了後、権利獲得時のAT終了後 |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 成功期待度 | 約80% |
| 消化中の抽選 | 成立役に応じて上位ATを抽選 |
| その他 | 成功後は上位AT移行かつ、 上位AT終了後もSCKに突入 |
「最初からクライマックスゾーン極」は上位AT終了後の一部や、エンディング後に突入するCZです。
演出の流れは最初から俺ゾーンと同じであるものの、成功期待度は約80%と高く、成功すれば上位AT濃厚となります。
さらに、一度成功させれば以降は上位AT終了後に必ず突入するため、超強力なトリガーポイントです。
スマスロ「仮面ライダー電王」ボーナス&AT解析情報
スマスロ「仮面ライダー電王」のボーナスやATについて解説します。
電王ボーナス


| 電王ボーナス概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | 規定ゲーム数消化時、憑依ゾーン成功時 |
| 継続ゲーム数 | 20G |
| 1Gあたりの純増 | 約2.5枚 |
| AT突入期待度 | 約50% |
| 消化中の抽選 | 成立役に応じてATを抽選 |
| その他 | 4種類の告知モードを任意で選択可能、 AT当選後はAT中の保留レベル昇格を抽選 |
「電王ボーナス」は初当りのメイン要素である20G間の擬似ボーナスで、消化中は全役でAT抽選をおこない、AT当選後はAT中のアイコンレベルの昇格を抽選します。
ボーナス中は4種類の告知モードを任意で選択することが可能ですが、告知モードで設定示唆要素が変化するので、状況によって使い分けると良いでしょう。
小役によるAT当選率は、以下となります。
| 役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 0.5% |
| リプレイ | 12.6% |
| 弱レア役 | 12.6% |
| 強レア役 | 69.7% |
俺フィーバー(AT)


| 俺フィーバー(AT)概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | 最初から俺ゾーン成功、電王ボーナス中の抽選、 上位AT終了時(40連未満時) |
| 継続ゲーム数 | 導入4G+バトルパート30G+α |
| 1Gあたりの純増 | 約2.5枚 |
| 1戦あたりの勝利期待度 | 約64% ※最初から俺ゾーンの引き戻し込みだと約70% |
| 4戦突破期待度 | 約25% |
| 消化中の抽選 | 保留と成立役に応じてダメージや特殊効果抽選、 ベルorレア役で攻撃以上、保留非獲得時は救済メーターが加算 |
| その他 | 4戦突破で上位ATに突入、 終了後は「最初から俺ゾーン」に突入 |
「俺フィーバー」は4Gの導入パートを経て突入する30G+αのバトル型ATで、セット間で敵のHPを削りきればセット継続、4セット継続すれば上位ATに突入します。
ベルが揃えば攻撃濃厚&ベル確率は約1/2と高確率なので、レア役を含め毎ゲーム1/2以上で攻撃がHITし、実戦上ナビなし時はレア役濃厚となります。
俺クライマックス(上位AT)


| 俺クライマックス(上位AT)概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | ATで4セット目突破、 最初からクライマックスゾーン極(SCK)クリア |
| 初期ゲーム数 | 6G |
| 1Gあたりの純増 | 約2.5枚 |
| 1Gあたりの勝利期待度 | 25%以上 |
| 平均継続回数 | 8回(ボーナス8回獲得) |
| 消化中の抽選 | 保留と成立役に応じて勝利抽選、 ベルは平均期待度30%、レア役は勝利濃厚 |
| その他 | 40回継続でSCKの権利獲得、 上位AT終了後はATに移行 |
上位AT「俺クライマックス」はいわゆるショートタイプで、初期ゲーム数は6G(保留1個=1G)となっています。
約1/2で出現するベルを引けば約30%で勝利となり、レア役であれば勝利濃厚となります。
勝利後は必ず4種類あるボーナスのいずれかに突入し、ボーナス中は保留の上乗せを抽選するため、残りゲーム数は自力で増やすことが可能です。
初回突入時は1G目の保留がボーナス濃厚の虹になるため、ボーナスを獲得できずに終わってしまう心配はありません。
上位AT中に獲得できるボーナスは、以下となります。
| ボーナス | 継続ゲーム数 | 平均上乗せ |
|---|---|---|
| DEN–Oボーナス | 20G | 1.93G |
| ダブルアクション | 20G | 3.87G |
| ギガンデスハデスバトル | 10G/セットのST型 (平均31G) | 5.24G |
| 超クライマックスボーナス | 10G | Vストック約3個 |














