| スマスロ「リコリス・リコイル」 | |
|---|---|
| メーカー名 | サミー |
| タイプ | AT(擬似ボーナス) |
| 擬似ボーナス純増 | 約8.4枚/G |
| 機械割 | 97.4(設定1)〜114.6%(設定6) |
| 導入開始日 | 2026年9月7日 |
本記事内画像は「DMMぱちタウン様」「P-WORLD様」「サミー様」から引用させていただいております。
アミュちゃん実際に遊戯した感想を教えてください!
スマスロ「リコリス・リコイル」レビュー
スマスロ「リコリス・リコイル」筐体・リール配列・配当






スペック・AT確率・機械割
| 設定 | リコリスRUSH確率 | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/328.8 | 97.9% |
| 設定2 | 1/323.4 | 98.9% |
| 設定3 | 1/312.1 | 101.3% |
| 設定4 | 1/288.3 | 106.1% |
| 設定5 | 1/271.6 | 110.4% |
| 設定6 | 1/256.7 | 114.6% |
スマスロ「リコリス・リコイル」ゲームフロー


スマスロ「リコリス・リコイル」は純増約8.4枚/Gの“疑似ボーナス連打型AT”で、通常時は変換(弱レア役)・規定G数・スタンプの3契機からCZ「バトルCZ/幼少期CZ」を目指すゲーム性です。
成功すればAT「リコリスラッシュ」へ突入し、ボーナス連打でPOINTを貯めるほど上位CZ「リコイル オブ リコリス」(期待度約70%)が発生しやすくなります。
突破で上位AT「リコリスラッシュW」へ昇格し、50G+ST10Gの“リロードシステム”によりゲーム数とSTが再セットされ、ボーナスは全てW揃い以上濃厚。
通常時は100G・250GがCZ期待区間となっていて、「高純増×連打×上位AT」の3段構造で一気に伸ばすスマスロです。
スマスロ「リコリス・リコイル」打ち方
- 通常時は左リールにBARを狙う
- スイカ停止時は中&右リールにフォロー
- チェリー停止時はフリー打ちOKで、出目でチェリーかチャンス目かがわかる仕組み
通常時は左リールにBARを狙う


通常時は左リールにBARを狙い、スイカやチェリーといったレア役の取りこぼしを防ぎましょう。
左リールにチェリー停止時はチェリー又はチャンス目で、右リール中段にボーナス図柄などが停止しなければチェリー、それ以外はチャンス目となります。
スイカ停止時は中&右リールにスイカをフォロー


左リールにスイカが停止したら、右&中リールにスイカをフォローする必要があります。
どちらのスイカもBAR図柄を目安に押せば、取りこぼしを防げるでしょう。
レア役の停止形


AT中やボーナス中の打ち方
押し順が発生した時は、押し順に従って消化しましょう。
それ以外は通常時と同じ打ち方で消化すればレア小役の取りこぼしを防げます。
スマスロ「リコリス・リコイル」天井到達条件・恩恵・期待値
スマスロ「リコリス・リコイル」の天井関連の情報について解説します。
天井到達条件・恩恵
| 天井条件 | 消化内容 | 恩恵 |
|---|---|---|
| CZ間天井 | CZ間最大650G消化 ※設定変更時、リコリスRUSH駆け抜け時は 最大250Gに短縮 | CZ当選 |
| RUSH間天井 | 通常時最大850G消化 ※設定変更時、リコリスRUSH駆け抜け時は 最大600Gに短縮 | リコリスRUSH当選 (850G到達時はストック恩恵あり) |
| 上位CZ失敗後特殊天井 | 上位CZ失敗後、最大250G消化 | 成功濃厚のCZ当選 |
CZ間天井、及びRUSH間天井はそれぞれ設定変更時は短縮されますので、リセット時は狙い目です。
また、設定変更時だけでなくリコリスRUSHを駆け抜けた時も短縮が発生するため、駆け抜けた台は要チェックとなります。
なお上位CZ失敗時は最大で250G消化すればRUSH濃厚(成功濃厚のCZに当選)なので、ヤメないようにしましょう。
天井期待値
| 天井期待値 | 狙い目 |
|---|---|
| CZ間天井 | 調査中 |
| RUSH間天井 | 調査中 |
| 上位CZ失敗後特殊天井 | 調査中 |
スマスロ「リコリス・リコイル」朝一リセット恩恵・ゾーン・狙い目
リセット時は機械割100%オーバーとなるので、狙い目となります。
| 天井条件 | 恩恵 |
|---|---|
| CZ間天井 | 最大250Gに短縮 |
| RUSH間天井 | 最大600Gに短縮 |
| 通常時ゲーム数 | ランダム加算される可能性あり |
スマスロ「リコリス・リコイル」やめどき
調査中
スマスロ「リコリス・リコイル」設定判別・設定示唆
CZ出現率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/198.7 |
| 設定2 | 1/196.9 |
| 設定3 | 1/191.3 |
| 設定4 | 1/183.3 |
| 設定5 | 1/175.9 |
| 設定6 | 1/169.4 |
ファーストリコリス出現率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/3965.0 |
| 設定6 | 1/2084.8 |
リコリスRUSH直撃確率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/22429.5 |
| 設定6 | 1/6263.7 |
スマスロ「リコリス・リコイル」小役・レア役解析
スマスロ「リコリス・リコイル」の小役やレア役について解説します。
小役確率
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| チェリー | 1/89.2 |
| スイカ | 1/89.2 |
| 弱リコリス目 | 1/50.3 |
| 強リコリス目 | 1/728.2 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
| レア役合算確率 | 1/22.9 |
| レア役+リプレイ合算確率 | 1/5.5 |
小役変換


| 小役変換 | |
|---|---|
| 変換対象の小役 | 弱リコリス目・スイカ・チェリー時に変換を抽選 |
| 変換高確 | 変換高確中は小役変換発生のチャンス |
| 強リコリス目 | 強リコリス目は滞在状態不問で変換濃厚 |
| 前兆中の挙動 | 前兆中は小役変換は発生しないが、内部的に書き換えを抽選 (フェイク前兆中→本前兆への書き換え抽選、本前兆中→昇格抽選) |
小役変換は弱レア役をメイン契機とした、リールが逆回転して擬似遊技で中段にシンボルが揃うリール演出です。
内部状態(通常or変換高確)に応じて変換発生率が変化し、発生するとCZ当選のチャンスとなります。
小役変換時のCZ当選確率は、以下となります。
| レア役 | CZ当選率 |
|---|---|
| 弱リコリス目 | 約33% |
| チェリー | 約33% |
| スイカ | 約33% |
| 強リコリス目 | 約66% |
スマスロ「リコリス・リコイル」CZ解析
オポジットバトル(CZ)


| オポジットバトル概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | レア役(小役変換含む)、スタンプでの抽選、規定ゲーム数消化 |
| 継続ゲーム数 | 8G |
| 成功期待度 | 約53% |
| 消化中の抽選 | 全役で成功抽選、押し順ベルとレア役はチャンス、 最終ゲームのレア役は成功濃厚 |
CZ「オポジットバトル」は全役でリコリスラッシュを抽選するCZで、リールロック発生でチャンス、最終的にフリーズが発生すればラッシュ濃厚となります。
ファーストリコリス(上位版CZ)


| ファーストリコリス(上位版CZ)概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | CZ当選時の一部 |
| 継続ゲーム数 | 8G |
| 成功期待度 | 約83% |
| 消化中の抽選 | 押し順ベルはチャンス、レア役は激アツ |
CZ「ファーストリコリス」はRUSH当選期待度の高い上位版CZで、押し順ベルでチャンス、レア役は激アツとなります。
スマスロ「リコリス・リコイル」AT&ボーナス解析
プロローグ(リコリスRUSH初当り)


| プロローグ(リコリスRUSH初当り)概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | リコリスラッシュ初当り時 |
| 払い出し枚数 | 100枚 |
| 消化中の抽選 | レア役で才能の獲得抽選 |
リコリスRUSH初当たり時は「プロローグ」からスタートし、消化後にリコリスRUSHに突入する流れとなります。
リコリスRUSH20


| リコリスRUSH20概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | CZ成功時、直撃抽選など |
| 継続ゲーム数 | 20G+α |
| ボーナス期待度 | 約60% |
| ボーナス確率 | 約1/18 |
| 消化中の抽選 | 成立役と才能に応じたボーナス抽選 |
| ボーナス当選後 | リコリスラッシュ50へ移行 |
| 減算ストップ | 小役変換発生後はゲーム数減算ストップ |
「リコリスRUSH20」は20Gのボーナスの高確率状態で、消化中は才能レベルと成立役に応じてボーナスを抽選するゲーム性です。
初回のRUSHでボーナスを引けば、ボーナス期待度がアップした「リコリスRUSH50」へ移行します。
リコリスRUSH50


| リコリスRUSH50概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | リコリスラッシュ20でボーナス当選後 |
| 継続ゲーム数 | 前半パート50G+α・後半パートST10G |
| 消化中の抽選 | 成立役と才能に応じたボーナス抽選 |
| ボーナス確率(前半) | 約1/18 |
| ボーナス確率(後半) | 約1/12 |
| 50G消化後 | 後半(10GのSTパート)へ移行 |
| 500枚突破期待度 | 約70% |
| 1000枚突破期待度 | 約25% |
| 減算ストップ | 小役変換発生後はゲーム数減算ストップ |
「リコリスRUSH50」はリコリスRUSH20でボーナスを引くと昇格する状態で、前半の50Gは減算方式でゲーム数の上乗せ等はなく、50Gでどれだけ多くボーナスを引けるかというゲーム性となっています。
前半50Gを消化し終えると10GのSTへ移行しますが、ボーナスを引けば10Gが再セットされるタイプなので、最後の砦の位置づけとなります。
リコリスボーナス(W)概要


| 項目 | リコリスボーナス | リコリスボーナスW |
|---|---|---|
| 7揃い | 赤7シングル揃い | 赤7ダブル揃い |
| 払い出し枚数 | 100枚 | 200枚以上 |
| 消化中抽選 | 消化中はポイントの高確率状態 | |
リコリスRUSH中のボーナスには種類があり、「リコリスボーナス」が最下位ランクのボーナスで、次に高いのが「リコリスボーナスW」となります。
「リコリスボーナスW」は小役によって獲得枚数が決定され、最低でも200枚以上を獲得可能です。
なお、ボーナス中は上位CZ突入に必要となるポイント獲得の高確率状態となります。
エピソードボーナス


| エピソードボーナス概要 | |
|---|---|
| 7揃い | 赤7ダブル揃いの一部 |
| 払い出し枚数 | 300枚 |
| 特徴 | ボーナス開始から数ゲーム間は、 ポイントの高確率状態に滞在 |
「エピソードボーナス」は赤7ダブル揃いの一部で突入するボーナスで、ボーナス開始から数ゲーム間はポイント高確率状態となります。
リコリスプラッシュボーナス


| リコリスプラッシュボーナス概要 | |
|---|---|
| 7揃い | 青7揃い |
| 払い出し枚数 | 平均385枚(ビーチアタックで決定) |
| 特徴 | ボーナス開始から数ゲーム間は、 ポイントの高確率状態に滞在 |
「リコリスプラッシュボーナス」は青7揃いから突入する上位版のボーナスで、ビーチアタックで払い出し枚数が決定されます。
リコイル オブ リコリス(上位CZ)


| リコイル オブ リコリス(上位CZ)概要 | |
|---|---|
| 突入契機 | 1000pt獲得後のリコリスラッシュ終了後 |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 成功期待度 | 約70% |
| 消化中の抽選 | 成立役に応じた上位AT抽選 |
| 成功後 | エピローグを消化して上位ラッシュへ |
| 失敗後 | 通常時へ |
「リコイル オブ リコリス」は、リコリスラッシュ中のボーナスで1000ptを貯めると突入する、上位RUSHをかけたCZです。
10G継続で成功期待度は約70%、成功すれば上位RUSH突入ですが、失敗すると通常時へ戻ります。
ただ、失敗しても最大250Gで成功濃厚のCZに当選するのでヤメないようにしましょう。
リコリスRUSH W(上位RUSH)


| リコリスRUSH W(上位RUSH) | |
|---|---|
| 突入契機 | 上位CZ成功後、ロングフリーズ後、エンディング後、 虹MAX獲得後の上位ラッシュ終了後 |
| 継続ゲーム数 | 前半パート50G+α・後半パート10GのST |
| 消化中の抽選 | 基本的な抽選内容は通常のラッシュ中の共通 |
| 才能レベル | 常にチェリーとスイカの才能レベルが2 |
| 当選ボーナス | ボーナス当選時はダブル揃い以上 |
| 上位RUSH継続 | エンディング到達or虹MAX獲得で上位RUSH継続 |
「リコリスRUSH W」は基本的なゲーム性は通常のリコリスRUSHと同じですが、常にチェリーとスイカの才能レベルが2になっており、ボーナス期待度が高くなっています。
エンディング到達時やボーナス中のポイントを1000pt貯めて虹MAXを獲得した場合は、上位RUSH終了後に上位CZを経由せずに再び上位RUSHへ突入します。









