| スマスロ「転生したら剣でした」 | |
|---|---|
| メーカー名 | コナミアミューズメント |
| タイプ | AT |
| AT純増 | 約2.4枚 |
| 機械割 | 97.9%(設定1)〜112.1%(設定6) |
| 導入開始日 | 2025年8月4日 |
本記事内画像は「DMMぱちタウン様」「P-WORLD様」「コナミアミューズメント様」から引用させていただいております。
アミュちゃん実際に遊戯した感想を教えてください!
スマスロ「転生したら剣でした」レビュー
スマスロ「転生したら剣でした」筐体・リール配列・配当






スペック・AT確率・機械割
| 設定 | AT確率 | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/403.8 | 97.9% |
| 設定2 | 1/396.0 | 99.0% |
| 設定3 | 1/373.4 | 101.2% |
| 設定4 | 1/340.7 | 105.7% |
| 設定5 | 1/325.9 | 109.1% |
| 設定6 | 1/312.8 | 112.1% |
スマスロ「転生したら剣でした」ゲームフロー


「スマスロ 転生したら剣でした」は、コナミアミューズメントが手がけるゲーム数上乗せ型AT機で、2025年8月導入の新台です。
通常時はレア役やゲーム数消化でCZ「デーモンバトル」を目指し、成功でAT「転剣ラッシュ」へ突入します。
ATは純増約2.4枚、初期50〜200Gのゲーム数管理型で、レア役や規定G数で上乗せや特化ゾーンを抽選します。
特徴的なのは、CZ・ボーナス・AT・特化ゾーンすべてに「スーパー」状態が存在し、性能が大幅強化される点です。
さらに、スーパー状態が77%でループする「スーパーレジェンドモード」も搭載しており、高い性能を誇ります。
上乗せ特化ゾーン「お着替えフラン」や「ゴブリンスタンピード」では大量上乗せが狙え、爆発力も非常に高い設計となっています。
スマスロ「転生したら剣でした」打ち方
- 通常時は左リールにBARを狙う
- スイカ停止時はフリー打ちOK(中リールはBAR図柄が代用)
- チェリー停止時はフリー打ちOKで、出目で強弱がわかる仕組み
通常時は左リールにBARを狙う


通常時は左リールにBARを狙いましょう。
基本的に取りこぼす役は存在しないため、BAR狙いは成立役を見抜くための目押しとも言えます。
なお、中リールのスイカについては、BAR図柄が代用になるので取りこぼす心配はありません。
レア役の停止形
チェリーについては、右リールの中段にリプレイが停止すると「弱チェリー」、非停止だと「強チェリー」となります。
さらに「転剣強チェリー」がありますので、左リールにチェリーが停止した場合は中リールにBAR図柄を狙ってみると良いでしょう。


転剣目の停止形
「転剣目」には強弱があり、BAR図柄が菱形の形になると「強転剣目」となりますので覚えておきましょう。


AT中やボーナス中の打ち方
押し順が発生した時は、押し順に従って消化しましょう。
それ以外は通常時と同じ打ち方で消化すればレア小役の取りこぼしを防げます。
スマスロ「転生したら剣でした」天井到達条件・恩恵・期待値
スマスロ「転生したら剣でした」の天井関連の情報について解説します。
天井到達条件・恩恵
| 天井条件 | 消化内容 | 恩恵 |
|---|---|---|
| AT間天井 | 970G+α消化 設定変更時は最大600G+αに短縮 | AT濃厚のCZ当選 |
| ボーナス間天井 | 1280G+消化 設定変更時は最大980G+αに短縮 | 通常時:フランボーナス AT中:X転剣ボーナス |
AT間天井、ボーナス間天井それぞれ設定変更時は短縮されますので、リセット時は狙い目です。
ボーナス間天井はAT当選ではリセットされないため、AT中にボーナス間天井を迎えることもあります。
また、300〜350GでのAT当選期待度は約25%、600〜650Gでは約21%となっており、ゾーン狙いも有効です。
天井期待値
| 天井期待値 | 狙い目 |
|---|---|
| AT間天井 | AT間650G〜 |
| ボーナス間天井 | ボーナス間650G〜 |
スマスロ「転生したら剣でした」朝一リセット恩恵・ゾーン・狙い目
スマスロ「転生したら剣でした」の朝一リセット関連について解説します。
- AT間天井が最大600G+αに短縮
- ボーナス間天井が最大980G+αに短縮
- 設定変更時は通常B以上濃厚
朝一リセット時の恩恵
| 項目 | 恩恵 |
|---|---|
| AT間天井 | 最大600G+αに短縮 |
| ボーナス間天井 | 最大980G+αに短縮 |
| モード | 通常B以上濃厚 |
リセットされるとAT間天井もボーナス間天井も短縮されますが、天井到達時の恩恵は通常時と変わりません。
朝一リセット時のゾーンや狙い目
ゾーンはないものの、天井が短縮されるため普段よりも浅いG数から狙えるようになります。
スマスロ「転生したら剣でした」やめどき
AT終了後、フランおやすみ中消化後がヤメ時です。
ただし天国モードの天井が100G+αのため、そこまで様子見するのも良いでしょう。
なお、超天国モードにはループ性があるので、ループした場合はしっかり100G+αまで様子を見ることをおすすめします。
スマスロ「転生したら剣でした」設定判別・設定示唆
スマスロ「転生したら剣でした」の設定判別要素について解説します。
弱チャンス目のCZ当選率
| 設定 | 通常 | ボーナス高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 約3% | 約20% | 約50% |
| 設定2 | 約4% | 約21% | 約51% |
| 設定3 | 約5% | 約22% | 約52% |
| 設定4 | 約7% | 約23% | 約53% |
| 設定5 | 約9% | 約24% | 約54% |
| 設定6 | 約11% | 約26% | 約55% |
フランおやすみ中のAT当選率
| 設定 | AT当選率(突入時) |
|---|---|
| 設定1 | 約9% |
| 設定2 | 約10% |
| 設定3 | 約11% |
| 設定4 | 約12% |
| 設定5 | 約13% |
| 設定6 | 約14% |
X転剣ボーナスに登場する話数


登場する話数は全12話で、後半になるほど高設定の期待度がアップします。
中でも最終話である第12話が登場すると、「設定4以上濃厚」となるので要チェックです。
X転剣ボーナス中の一閃乗せ時の表示ゲーム数
転剣目を狙え成功時に表示されるゲーム数に、設定示唆が設けられています。
| 上乗せ数字 | 示唆内容 |
|---|---|
| +22G | 設定2以上濃厚 |
| +33G | 設定3以上濃厚 |
| +4G | 設定4以上濃厚 |
| +5G | 設定5以上濃厚 |
| +6G | 設定6濃厚 |
AT中寸胴カレー演出の辛さ


| カレーの辛さ | 示唆内容 |
|---|---|
| 中辛 | デフォルト |
| 辛口 | チャンスアップ |
| 甘口 | 設定2以上濃厚 |
AT中カレー実食演出の上乗せ数字
ボタン連打時に特定の数字が出てくると、高設定濃厚となります。


| 上乗せ数字 | 示唆内容 |
|---|---|
| +4G | 設定4以上濃厚 |
| +5G | 設定5以上濃厚 |
| +6G | 設定6濃厚 |
ゴブリンスタンピード終了画面のランプ色
ゴブリンスタンピードがランクAかランクSだった場合、終了画面でチャンスボタンを押すとリール左右のランプ色で設定示唆がおこなわれます。


| ランプ色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 奇数設定示唆 |
| 黄 | 偶数設定示唆 |
| 緑 | 高設定示唆 |
| 赤 | 設定2以上濃厚 |
| 紫 | 設定4以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
フランボーナス中のキャラ紹介
| キャラ名 | 背景色 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| フラン | 青 | デフォルト |
| ネル | ピンク | 高設定示唆(弱) |
| アマンダ | 緑 | 高設定示唆(強) |
| ウルシ | 赤 | 設定2以上濃厚 |
| フェンリル | 紫 | 設定4以上濃厚 |
| 混沌の女神 | 金 | 設定6濃厚 |
| ウルシ(赤) ※設定2以上濃厚 | ![]() ![]() |
|---|---|
| フェンリル(紫) ※設定4以上濃厚 | ![]() ![]() |
| 混沌の女神(金) ※設定6濃厚 | ![]() ![]() |
AT終了画面
| 画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| デフォルト | 示唆なし |
| 白背景 | 高設定示唆(弱) |
| 黒背景 | 高設定示唆(強) |
| 水着 | 設定2以上濃厚 |
| 和服 | 設定4以上濃厚 |
| 全員集合 | 設定6濃厚 |
| 水着 ※設定2以上濃厚 | ![]() ![]() |
|---|---|
| 和服 ※設定4以上濃厚 | ![]() ![]() |
| 全員集合 ※設定6濃厚 | ![]() ![]() |
特定獲得枚数表示
| 画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
| 456枚OVER ※設定4以上濃厚 | ![]() ![]() |
|---|---|
| 666枚OVER ※設定6濃厚 | ![]() ![]() |
スマスロ「転生したら剣でした」小役・レア役解析
スマスロ「転生したら剣でした」の小役やレア役について解説します。
小役確率(通常状態)
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 弱チャンス目 | 1/99.9 |
| 弱チェリー | 1/129.3 |
| スイカ | 1/142.5 |
| 強チャンス目 | 1/293.9 |
| 強チェリー | 1/296.5 |
| レア役合算 | 1/31.7 |
| 強レア役合算 | 1/147.6 |
小役確率(レア役高確中)
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 転剣目合算 | 1/10.0 |
| レア役合算 | 1/7.6 |
| 強レア役合算 | 1/84.9 |
魔石


通常時は画面左下に「魔石」が表示されており、魔石10個貯まる度にCZ中のDアイコン色が1段階アップします。
リプレイの一部で獲得(1回の契機で最大30個獲得)となりますが、「魔石高確中」はリプレイ成立で必ず獲得できます。
CZ&ボーナス当選率
通常時は、ベル、リプレイ、チェリーでCZ抽選、チャンス目やスイカでボーナス抽選がおこなわれています。
状態が上がるほど当選率もアップし、特に「超高確」中は大チャンスとなります。
CZ当選率(設定1)
| 小役 | 通常 | CZ高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| ベル・リプレイ | ― | ― | 約25% |
| 弱チェリー | 約3% | 約25% | 約63% |
| 強チェリー | 約48% | 約83% | 100% |
ボーナス当選率(設定1)
| 小役 | 通常 | ボーナス高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 弱チャンス目 | 約3% | 約20% | 約50% |
| スイカ | 約10% | 約30% | 約63% |
| 強チャンス目 | 約25% | 約50% | 100% |
スマスロ「転生したら剣でした」CZ解析情報
スマスロ「転生したら剣でした」のCZ「デーモンバトル」や「探索ゾーン」について解説します。
デーモンバトル(CZ)


| デーモンバトル(CZ) | |
|---|---|
| 突入契機 | チェリー成立時の一部など |
| ゲーム性 | STタイプ (小役成立でゲーム数再セット+Dアイコン撃破) |
| STゲーム数 | 通常:4G+α SUPER:7G+α |
| 成功期待度 | 通常:約50% SUPER:約72% |
| 成功条件 | Dアイコン10個撃破 (未満の場合は色に応じてAT抽選) |
| Dアイコン色の期待度 | 青:低(設定差あり) 黄:低(設定差あり) 緑:約30% 赤:約80% 金:AT濃厚 |
| 強攻撃チャンス | 小役3連続 or レア役成立時に発生 複数撃破や全撃破のチャンス |
| Re(リジェネゲーム) | ST残りG数0時に Reアイコン所持で延命可能 (1個につき1G) |
| 魔石所持時の恩恵 | Dアイコン色昇格抽選 (10個所持で昇格濃厚) |
| 成功時の恩恵 | AT突入 Dアイコン10個撃破時は、 「デーモン魔石ジャッジ」へ |
| デーモン魔石ジャッジの報酬 | ゴブリンスタンピード又は X転剣BONUS(大量出玉に期待) |
| CZ終了後の展開 | 失敗時の一部で探索ゾーン(前兆)へ |
CZ「デーモンバトル」はSTタイプのチャンスゾーンで、小役成立でゲーム数を再セットしながらDアイコンを撃破していくゲーム性です。
通常は4G+α、SUPERは7G+α継続し、成功期待度は約50〜72%となっています。
Dアイコン10個撃破でAT確定となっており、もし10個撃破できなかった場合でも昇格させた色に応じてAT抽選がおこなわれます。
Reアイコンで延命、魔石所持でアイコン昇格とレベルアップさせる要素は豊富です。
Dアイコン10個撃破時は「デーモン魔石ジャッジ」がおこなわれ、成功すればAT開始時に特化ゾーン突入となり大量出玉獲得のチャンスになります。
なお、CZ「デーモンバトル」の出現率には設定差があり、出現率は以下となっています。
| 設定 | CZ出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/215.8 |
| 設定2 | 1/214.2 |
| 設定3 | 1/211.0 |
| 設定4 | 1/204.8 |
| 設定5 | 1/201.2 |
| 設定6 | 1/197.8 |
探索ゾーン(前兆)


| 探索ゾーン(前兆) | |
|---|---|
| 移行契機 | CZ失敗の一部 |
| 突入ルート | Dアイコン緑(連続演出非経由):約54% Dアイコン緑(連続演出経由):約95% Dアイコン赤(連続演出非経由):約95% Dアイコン赤(連続演出経由):約77% |
| 「最下層」の恩恵 | AT当選濃厚 |
「探索ゾーン」はCZ失敗時の一部で突入する前兆ステージで、最終的に連続演出に成功すればAT突入となります。
突入ルートやアイコン色によって成功期待度が変化し、アイコンが緑の場合は連続演出経由、赤の場合は非経由の方が期待度が高いです。
最下層へ移行でAT当選濃厚となるので、最下層移行に期待しましょう。
スマスロ「転生したら剣でした」ボーナス&AT解析情報
スマスロ「転生したら剣でした」のボーナスやATについて解説します。
フランボーナス(初当りボーナス)


| 項目 | フランボーナス | フランボーナスSUPER |
|---|---|---|
| 突入契機 | スイカ・チャンス目の一部 ボーナス間天井 | フランボーナスの 一部で昇格 |
| 純増 | 約4.5枚/G | |
| 獲得枚数 | 約80枚 | 約160枚 |
| 消化中抽選 | 15枚ベルで魔石獲得抽選 | |
| 魔石獲得期待度 | レア役成立時は10個以上濃厚 | |
| 終了後の挙動 | 前兆「討伐会議」へ移行 (CZ当選時は50%でスーパーになる) | |
| CZ当選期待度 | 約33% | CZ濃厚 |
「フランボーナス」は通常時のスイカやチャンス目などで当選するボーナスで、純増は約4.5枚となっています。
15枚ベルで魔石獲得抽選がおこなわれており、レア役が成立すると10個以上獲得可能です。
ボーナス終了後はCZ当選を賭けた前兆「討伐会議」へ移行しますが、「フランボーナスSUPER」だった場合はCZ濃厚となります。
ボーナス中に魔石を獲得するため、CZの成功期待度は通常経由よりも高くなります。
転剣ラッシュ(AT)


| 項目 | 転剣ラッシュ | 転剣ラッシュSUPER |
|---|---|---|
| 突入契機 | CZ成功/前兆演出成功/AT高確など | 通常ATの一部で昇格 |
| 初期ゲーム数 | 50G〜200G(平均約80G) | 200G固定 |
| 純増 | 約2.4枚/G | |
| 上乗せタイプ | ゲーム数上乗せ型 | |
| 上乗せ契機 | レア役/規定G数/特化ゾーン | |
| 特化ゾーン | ダンジョンバトル お着替えフラン X転剣BONUS ゴブリンスタンピード (SUPER時は特化ゾーン突入率優遇) | |
| 上乗せ演出 | 直乗せ、魔石乗せ、連打乗せ | |
「転剣ラッシュ」は出玉増加のメイン契機となっており、主にゲーム数を上乗せさせて伸ばしていくATです。
様々な特化ゾーンが用意されているため、様々な契機で大量上乗せに期待できます。
「転剣ラッシュ」にもSUPERが存在し、初期ゲーム数が200Gになる他、特化ゾーン突入率が優遇されています。
EX転剣ラッシュ(特殊AT)


| EX転剣ラッシュ(特殊AT) | |
|---|---|
| 突入契機 | AT中のレア役 上乗せ本前兆の一部 特化ゾーン中の一部 |
| 純増 | 約4.5枚/G |
| 継続ゲーム数 | 転剣ラッシュの 残りゲーム数を引継ぎ |
| 上乗せ確率 | 約1/35(全役で抽選) |
| 消化中抽選 | 全役で「X転剣ボーナス」抽選 ゲーム数消化による抽選は無し |
| 終了契機 | X転剣ボーナス当選 残りゲーム数ゼロ |
| 期待枚数 | 約2000枚(設定1) ※EX転剣ラッシュ発動から一連のAT終了まで |
「EX転剣ラッシュ」は特殊なAT状態となっており、「X転剣ボーナス」当選の大チャンスとなります。
他の上乗せ特化ゾーンに突入しなくなりますが、その代わりに純増がおよそ2倍になっているため突入するだけで一気に出玉が加速します。
設定1でも平均期待枚数は約2000枚となっているので、しっかり伸ばしていきたいところです。
ダンジョンバトル(AT中CZ)


| ダンジョンバトル(AT中CZ) | |
|---|---|
| 役割 | ST式の連戦型チャンスゾーン(CZ)で、 対戦相手撃破によるゲーム数上乗せ |
| STゲーム数 | 通常:5G+α スーパー:8G+α |
| 撃破期待度 | 通常:約54% スーパー:約74% |
| レア役確率 | 約1/7.6(高確率状態) |
| 対戦相手と報酬 | 対戦相手によって報酬ランクが変化 ランクD:+10G以上 ランクC:+20G以上 ランクB:+30G以上 ランクA:+50G以上 ランクS:+100G以上又はゴブリンスタンピード (ゴブリンスタンピードの出現率は1/3.4) ランクSS:ゴブリンスタンピード濃厚 |
| 継続条件 | 撃破成功でゲーム数再セット+次の敵とバトル |
スマスロ『転生したら剣でした』のAT中に突入する「ダンジョンバトル」は、ST方式の連戦型チャンスゾーンです。
通常5G+α、スーパー8G+αの間に敵を撃破できればゲーム数を再セットし、次の敵とバトルが継続します。
撃破成功でゲーム数上乗せ、5戦ごとに高ランクの敵が登場し、Sランク撃破で約1/3.4で最強特化ゾーン「ゴブリンスタンピード」に突入します。
レア役確率は約1/7.6と高いため成功期待度は50%を超えており、自力感の強いCZとなっています。
お着替えフラン(上乗せ特化ゾーン)


| お着替えフラン(上乗せ特化ゾーン) | |
|---|---|
| 役割 | AT中に突入する上乗せ特化ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 通常:5G スーパー:10G |
| 平均上乗せ | 通常:約60G スーパー:約120G |
| 上乗せ方式 | 毎ゲーム成立役で上乗せ抽選 |
| 背景色の期待度 | 赤 > 緑 > 青 (赤は3桁上乗せに期待) |
| 狙え演出 | 転剣目濃厚 赤カットインは強転剣目のチャンス |
「お着替えフラン」は毎ゲーム上乗せが発生する特化ゾーンで、フランの衣装によって上乗せゲーム数が変化します。
大まかに背景色でわかるようになっており、赤背景だった場合は3桁上乗せに期待できます。
この特化ゾーンにもスーパーがあり、通常よりもスーパーの方が性能が2倍になっています。
X転剣ボーナス


| 項目 | 通常X転剣ボーナス | SUPER X転剣ボーナス |
|---|---|---|
| 突入契機 | AT中の抽選 魔石ジャッジの一部 | 通常版の一部で昇格 |
| 純増 | 約4.5枚/G | |
| 獲得枚数 | 約80枚 | 約160枚 |
| 平均上乗せゲーム数 | 約70G | 約140G |
| 上乗せ抽選確率 | 約1/3.2(全役で抽選) | |
| レア役成立時 | 上乗せ濃厚(強レア役は3桁期待) | |
| 転剣目カットイン | 上乗せ期待度:約70% | |
| 15枚ベルの抽選 | 上乗せ期待度:約50% | |
「X転剣ボーナス」はATに出てくるボーナスで、主にゲーム数の上乗せをおこなう出玉増加区間となっています。
通常とスーパーがあり、スーバーの方が2倍長いため獲得枚数や上乗せゲーム数も純粋に2倍となっています。
レア役だと必ず上乗せしてくれるので、弱レア役でも良いのでどんどん引いてしっかり乗せましょう。
ゴブリンスタンピード(本機最強特化ゾーン)


| ゴブリンスタンピード(本機最強特化ゾーン) | |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時CZでDアイコン10個撃破時の一部 ダンジョンバトルの虹魔石ジャッジの報酬 |
| 継続ゲーム数 | 1分 (スーパーは2分) |
| 消化中の抽選 | 成立役に応じてゲーム数を上乗せ 連撃状態中は全役で上乗せ獲得 |
| レア役確率 | 1/7.6 (転剣目込み) |
| 平均上乗せゲーム数 | 約300G(SUPERなら約520G) |
「ゴブリンスタンピード」は本機最強の特化ゾーンで、疑似遊技を織り交ぜながら1分間ゲーム数を上乗せしていくゲーム性です。
もちろん早く消化しても遅く消化しても上乗せゲーム数に変化はありませんが、早く消化すれば高ランクとなるため設定示唆ができるようになります。
スーパーでなくても平均300Gも上乗せできるので、たくさん楽しんで大量に上乗せしましょう。
ランクAバトル


| ランクAバトル | |
|---|---|
| 突入契機 | AT終了時の一部 (AT駆け抜け時は約65%で突入) |
| 継続ゲーム数 | 最大9G |
| 消化中の抽選 | 9G間リプレイを引かなければ引き戻し (レア役は引き戻し濃厚) |
| 引き戻し期待度 | 約50% |
| 保障ゲーム数 | 2〜9Gの保障ゲーム数あり |
「ランクAバトル」はAT終了後に突入するのが基本で、最大9G間の間、リプレイを引かなければ引き戻しが有効になります。
リプレイは引いたらダメですが、レア役は引くと引き戻し濃厚となるので、レア役を引いてくれることを願いましょう。
フランおやすみ中(引き戻しゾーン)


| フランおやすみ中(引き戻しゾーン) | |
|---|---|
| 突入契機 | AT終了時 ランクAバトル失敗時 |
| 継続ゲーム数 | 最大20G+α |
| 抽選タイミング | 突入時・消化中ともにAT抽選あり |
| 突入時のAT当選率 | 設定1:約9%〜設定6:約14% |
| 消化中の抽選 | 成立役に応じてAT抽選 (レア役でチャンス) |
| 成功条件 | フランが目覚めると AT「転剣ラッシュ」突入 (初当り扱いなので50Gスタート) |
「フランおやすみ中」はATの引き戻しゾーンで、ゾーン中にフランが目覚めればAT復帰となります。
フランの寝返り回数が多いほどAT当選期待度がアップしますので、フランのアクションに注目です。
スマスロ「転生したら剣でした」ロングフリーズ当選契機・恩恵
スマスロ「転生したら剣でした」に搭載されているロングフリーズについて解説します。


| ロングフリーズ | |
|---|---|
| 当選契機 | CZ・ボーナス本前兆当選時の一部 |
| 恩恵 | X転剣ボーナススーパー 転剣ラッシュスーパー |
スマスロ「転生したら剣でした」に関するよくある質問
- スマスロ「転生したら剣でした」の天井到達条件は何ですか?
-
天井到達条件は、AT間最大970G+α消化、またはボーナス間最大1280G+α消化となります。
リセット時はそれぞれG数が短縮されますが、だいたい300Gほどしか短縮されないので注意が必要です。
なお、ボーナス間天井はATに突入しても有効なので、両方の天井を狙うことができます。
- スマスロ「転生したら剣でした」はどういう打ち方ですか?
-
左リールにBARを狙って、チェリーやスイカをフォローする打ち方がベストです。
- スマスロ「転生したら剣でした」の設定判別要素は何ですか?
-
設定判別要素はフランボーナス中のキャラ紹介や、AT終了画面がメインとなります。
他にもAT中の演出にも設定判別要素が散りばめられているので、要注目です。
















