スマスロ「転生したら剣でした」評価 終了画面 天井 やめどき 朝一 期待値 狙い目 ゾーン 終了画面

スマスロ「転生したら剣でした」
メーカー名コナミアミューズメント
タイプAT
AT純増約2.4枚
機械割97.9%(設定1)〜112.1%(設定6)
導入開始日2025年8月4日

本記事内画像は「DMMぱちタウン様」「P-WORLD様」「コナミアミューズメント様」から引用させていただいております。

アミュちゃん

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スマスロ「転生したら剣でした」レビュー
この記事の内容

スマスロ「転生したら剣でした」筐体・リール配列・配当

転剣_筐体
転剣_リール配列
転剣_配当表

スペック・AT確率・機械割

設定AT確率機械割
設定11/403.897.9%
設定21/396.099.0%
設定31/373.4101.2%
設定41/340.7105.7%
設定51/325.9109.1%
設定61/312.8112.1%

スマスロ「転生したら剣でした」ゲームフロー

転剣_全体ゲームフロー

「スマスロ 転生したら剣でした」は、コナミアミューズメントが手がけるゲーム数上乗せ型AT機で、2025年8月導入の新台です。

通常時はレア役やゲーム数消化でCZ「デーモンバトル」を目指し、成功でAT「転剣ラッシュ」へ突入します。

ATは純増約2.4枚、初期50〜200Gのゲーム数管理型で、レア役や規定G数で上乗せや特化ゾーンを抽選します。

特徴的なのは、CZ・ボーナス・AT・特化ゾーンすべてに「スーパー」状態が存在し、性能が大幅強化される点です。

さらに、スーパー状態が77%でループする「スーパーレジェンドモード」も搭載しており、高い性能を誇ります。

上乗せ特化ゾーン「お着替えフラン」や「ゴブリンスタンピード」では大量上乗せが狙え、爆発力も非常に高い設計となっています。

スマスロ「転生したら剣でした」打ち方

打ち方
  • 通常時は左リールにBARを狙う
  • スイカ停止時はフリー打ちOK(中リールはBAR図柄が代用)
  • チェリー停止時はフリー打ちOKで、出目で強弱がわかる仕組み

通常時は左リールにBARを狙う

転生したら剣でした_最初に狙う絵柄

通常時は左リールにBARを狙いましょう。

基本的に取りこぼす役は存在しないため、BAR狙いは成立役を見抜くための目押しとも言えます。

なお、中リールのスイカについては、BAR図柄が代用になるので取りこぼす心配はありません。

レア役の停止形

チェリーについては、右リールの中段にリプレイが停止すると「弱チェリー」、非停止だと「強チェリー」となります。

さらに「転剣強チェリー」がありますので、左リールにチェリーが停止した場合は中リールにBAR図柄を狙ってみると良いでしょう。

転生したら剣でした_レア役の停止形

転剣目の停止形

「転剣目」には強弱があり、BAR図柄が菱形の形になると「強転剣目」となりますので覚えておきましょう。

転生したら剣でした_転剣目の停止形

AT中やボーナス中の打ち方

押し順が発生した時は、押し順に従って消化しましょう。

それ以外は通常時と同じ打ち方で消化すればレア小役の取りこぼしを防げます。

スマスロ「転生したら剣でした」天井到達条件・恩恵・期待値

スマスロ「転生したら剣でした」の天井関連の情報について解説します。

天井到達条件・恩恵

天井条件消化内容恩恵
AT間天井970G+α消化
設定変更時は最大600G+αに短縮
AT濃厚のCZ当選
ボーナス間天井1280G+消化
設定変更時は最大980G+αに短縮
通常時:フランボーナス
AT中:X転剣ボーナス

AT間天井、ボーナス間天井それぞれ設定変更時は短縮されますので、リセット時は狙い目です。

ボーナス間天井はAT当選ではリセットされないため、AT中にボーナス間天井を迎えることもあります。

また、300〜350GでのAT当選期待度は約25%、600〜650Gでは約21%となっており、ゾーン狙いも有効です。

天井期待値

天井期待値狙い目
AT間天井AT間650G〜
ボーナス間天井ボーナス間650G〜

スマスロ「転生したら剣でした」朝一リセット恩恵・ゾーン・狙い目

スマスロ「転生したら剣でした」の朝一リセット関連について解説します。

スマスロ「転生したら剣でした」朝一リセット恩恵・ゾーン・狙い目
  • AT間天井が最大600G+αに短縮
  • ボーナス間天井が最大980G+αに短縮
  • 設定変更時は通常B以上濃厚

朝一リセット時の恩恵

項目恩恵
AT間天井最大600G+αに短縮
ボーナス間天井最大980G+αに短縮
モード通常B以上濃厚

リセットされるとAT間天井もボーナス間天井も短縮されますが、天井到達時の恩恵は通常時と変わりません。

朝一リセット時のゾーンや狙い目

ゾーンはないものの、天井が短縮されるため普段よりも浅いG数から狙えるようになります。

スマスロ「転生したら剣でした」やめどき

AT終了後、フランおやすみ中消化後がヤメ時です。

ただし天国モードの天井が100G+αのため、そこまで様子見するのも良いでしょう。

なお、超天国モードにはループ性があるので、ループした場合はしっかり100G+αまで様子を見ることをおすすめします。

スマスロ「転生したら剣でした」設定判別・設定示唆

スマスロ「転生したら剣でした」の設定判別要素について解説します。

弱チャンス目のCZ当選率

設定通常ボーナス高確超高確
設定1約3%約20%約50%
設定2約4%約21%約51%
設定3約5%約22%約52%
設定4約7%約23%約53%
設定5約9%約24%約54%
設定6約11%約26%約55%

フランおやすみ中のAT当選率

設定AT当選率(突入時)
設定1約9%
設定2約10%
設定3約11%
設定4約12%
設定5約13%
設定6約14%

X転剣ボーナスに登場する話数

転生したら剣でした_第12話

登場する話数は全12話で、後半になるほど高設定の期待度がアップします。

中でも最終話である第12話が登場すると、「設定4以上濃厚」となるので要チェックです。

X転剣ボーナス中の一閃乗せ時の表示ゲーム数

転剣目を狙え成功時に表示されるゲーム数に、設定示唆が設けられています。

上乗せ数字示唆内容
+22G設定2以上濃厚
+33G設定3以上濃厚
+4G設定4以上濃厚
+5G設定5以上濃厚
+6G設定6濃厚

AT中寸胴カレー演出の辛さ

転生したら剣でした_甘口
カレーの辛さ示唆内容
中辛デフォルト
辛口チャンスアップ
甘口設定2以上濃厚

AT中カレー実食演出の上乗せ数字

ボタン連打時に特定の数字が出てくると、高設定濃厚となります。

転生したら剣でした_カレー実食
上乗せ数字示唆内容
+4G設定4以上濃厚
+5G設定5以上濃厚
+6G設定6濃厚

ゴブリンスタンピード終了画面のランプ色

ゴブリンスタンピードがランクAかランクSだった場合、終了画面でチャンスボタンを押すとリール左右のランプ色で設定示唆がおこなわれます。

転生したら剣でした_ゴブリンスタンピードランプ色
ランプ色示唆内容
デフォルト
奇数設定示唆
偶数設定示唆
高設定示唆
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
設定6濃厚

フランボーナス中のキャラ紹介

キャラ名背景色示唆内容
フランデフォルト
ネルピンク高設定示唆(弱)
アマンダ高設定示唆(強)
ウルシ設定2以上濃厚
フェンリル設定4以上濃厚
混沌の女神設定6濃厚
ウルシ(赤)
※設定2以上濃厚
転生したら剣でした_ウルシ
フェンリル(紫)
※設定4以上濃厚
転生したら剣でした_フェンリル
混沌の女神(金)
※設定6濃厚
転生したら剣でした_混沌の女神

AT終了画面

画面示唆内容
デフォルト示唆なし
白背景高設定示唆(弱)
黒背景高設定示唆(強)
水着設定2以上濃厚
和服設定4以上濃厚
全員集合設定6濃厚
水着
※設定2以上濃厚
転生したら剣でした_水着
和服
※設定4以上濃厚
転生したら剣でした_和服
全員集合
※設定6濃厚
転生したら剣でした_全員集合

特定獲得枚数表示

画面示唆内容
456枚OVER設定4以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚
456枚OVER
※設定4以上濃厚
転生したら剣でした_456over
666枚OVER
※設定6濃厚
転生したら剣でした_666over

スマスロ「転生したら剣でした」小役・レア役解析

スマスロ「転生したら剣でした」の小役やレア役について解説します。

小役確率(通常状態)

小役確率
弱チャンス目1/99.9
弱チェリー1/129.3
スイカ1/142.5
強チャンス目1/293.9
強チェリー1/296.5
レア役合算1/31.7
強レア役合算1/147.6

小役確率(レア役高確中)

小役確率
転剣目合算1/10.0
レア役合算1/7.6
強レア役合算1/84.9

魔石

転生したら剣でした_魔石

通常時は画面左下に「魔石」が表示されており、魔石10個貯まる度にCZ中のDアイコン色が1段階アップします。

リプレイの一部で獲得(1回の契機で最大30個獲得)となりますが、「魔石高確中」はリプレイ成立で必ず獲得できます。

CZ&ボーナス当選率

通常時は、ベル、リプレイ、チェリーでCZ抽選、チャンス目やスイカでボーナス抽選がおこなわれています。

状態が上がるほど当選率もアップし、特に「超高確」中は大チャンスとなります。

CZ当選率(設定1)

小役通常CZ高確超高確
ベル・リプレイ約25%
弱チェリー約3%約25%約63%
強チェリー約48%約83%100%

ボーナス当選率(設定1)

小役通常ボーナス高確超高確
弱チャンス目約3%約20%約50%
スイカ約10%約30%約63%
強チャンス目約25%約50%100%

スマスロ「転生したら剣でした」CZ解析情報

スマスロ「転生したら剣でした」のCZ「デーモンバトル」や「探索ゾーン」について解説します。

デーモンバトル(CZ)

転生したら剣でした_CZ
デーモンバトル(CZ)
突入契機チェリー成立時の一部など
ゲーム性STタイプ
(小役成立でゲーム数再セット+Dアイコン撃破)
STゲーム数通常:4G+α
SUPER:7G+α
成功期待度通常:約50%
SUPER:約72%
成功条件Dアイコン10個撃破
(未満の場合は色に応じてAT抽選)
Dアイコン色の期待度青:低(設定差あり)
黄:低(設定差あり)
緑:約30%
赤:約80%
金:AT濃厚
強攻撃チャンス小役3連続 or レア役成立時に発生
複数撃破や全撃破のチャンス
Re(リジェネゲーム)ST残りG数0時に
Reアイコン所持で延命可能
(1個につき1G)
魔石所持時の恩恵Dアイコン色昇格抽選
(10個所持で昇格濃厚)
成功時の恩恵AT突入
Dアイコン10個撃破時は、
「デーモン魔石ジャッジ」へ
デーモン魔石ジャッジの報酬ゴブリンスタンピード又は
X転剣BONUS(大量出玉に期待)
CZ終了後の展開失敗時の一部で探索ゾーン(前兆)へ

CZ「デーモンバトル」はSTタイプのチャンスゾーンで、小役成立でゲーム数を再セットしながらDアイコンを撃破していくゲーム性です。

通常は4G+α、SUPERは7G+α継続し、成功期待度は約50〜72%となっています。

Dアイコン10個撃破でAT確定となっており、もし10個撃破できなかった場合でも昇格させた色に応じてAT抽選がおこなわれます。

Reアイコンで延命、魔石所持でアイコン昇格とレベルアップさせる要素は豊富です。

Dアイコン10個撃破時は「デーモン魔石ジャッジ」がおこなわれ、成功すればAT開始時に特化ゾーン突入となり大量出玉獲得のチャンスになります。

なお、CZ「デーモンバトル」の出現率には設定差があり、出現率は以下となっています。

設定CZ出現率
設定11/215.8
設定21/214.2
設定31/211.0
設定41/204.8
設定51/201.2
設定61/197.8

探索ゾーン(前兆)

転生したら剣でした_探索ゾーン
探索ゾーン(前兆)
移行契機CZ失敗の一部
突入ルートDアイコン緑(連続演出非経由):約54%
Dアイコン緑(連続演出経由):約95%
Dアイコン赤(連続演出非経由):約95%
Dアイコン赤(連続演出経由):約77%
「最下層」の恩恵AT当選濃厚

「探索ゾーン」はCZ失敗時の一部で突入する前兆ステージで、最終的に連続演出に成功すればAT突入となります。

突入ルートやアイコン色によって成功期待度が変化し、アイコンが緑の場合は連続演出経由、赤の場合は非経由の方が期待度が高いです。

最下層へ移行でAT当選濃厚となるので、最下層移行に期待しましょう。

スマスロ「転生したら剣でした」ボーナス&AT解析情報

スマスロ「転生したら剣でした」のボーナスやATについて解説します。

フランボーナス(初当りボーナス)

転生したら剣でした_フランボーナス
項目フランボーナスフランボーナスSUPER
突入契機スイカ・チャンス目の一部
ボーナス間天井
フランボーナスの
一部で昇格
純増約4.5枚/G
獲得枚数約80枚約160枚
消化中抽選15枚ベルで魔石獲得抽選
魔石獲得期待度レア役成立時は10個以上濃厚
終了後の挙動前兆「討伐会議」へ移行
(CZ当選時は50%でスーパーになる)
CZ当選期待度約33%CZ濃厚

「フランボーナス」は通常時のスイカやチャンス目などで当選するボーナスで、純増は約4.5枚となっています。

15枚ベルで魔石獲得抽選がおこなわれており、レア役が成立すると10個以上獲得可能です。

ボーナス終了後はCZ当選を賭けた前兆「討伐会議」へ移行しますが、「フランボーナスSUPER」だった場合はCZ濃厚となります。

ボーナス中に魔石を獲得するため、CZの成功期待度は通常経由よりも高くなります。

転剣ラッシュ(AT)

転生したら剣でした_転剣ラッシュ
項目転剣ラッシュ転剣ラッシュSUPER
突入契機CZ成功/前兆演出成功/AT高確など通常ATの一部で昇格
初期ゲーム数50G〜200G(平均約80G)200G固定
純増約2.4枚/G
上乗せタイプゲーム数上乗せ型
上乗せ契機レア役/規定G数/特化ゾーン
特化ゾーンダンジョンバトル
お着替えフラン
X転剣BONUS
ゴブリンスタンピード
(SUPER時は特化ゾーン突入率優遇)
上乗せ演出直乗せ、魔石乗せ、連打乗せ

「転剣ラッシュ」は出玉増加のメイン契機となっており、主にゲーム数を上乗せさせて伸ばしていくATです。

様々な特化ゾーンが用意されているため、様々な契機で大量上乗せに期待できます。

「転剣ラッシュ」にもSUPERが存在し、初期ゲーム数が200Gになる他、特化ゾーン突入率が優遇されています。

EX転剣ラッシュ(特殊AT)

転生したら剣でした_EX転剣ラッシュ
EX転剣ラッシュ(特殊AT)
突入契機AT中のレア役
上乗せ本前兆の一部
特化ゾーン中の一部
純増約4.5枚/G
継続ゲーム数転剣ラッシュの
残りゲーム数を引継ぎ
上乗せ確率約1/35(全役で抽選)
消化中抽選全役で「X転剣ボーナス」抽選
ゲーム数消化による抽選は無し
終了契機X転剣ボーナス当選
残りゲーム数ゼロ
期待枚数約2000枚(設定1)
※EX転剣ラッシュ発動から一連のAT終了まで

「EX転剣ラッシュ」は特殊なAT状態となっており、「X転剣ボーナス」当選の大チャンスとなります。

他の上乗せ特化ゾーンに突入しなくなりますが、その代わりに純増がおよそ2倍になっているため突入するだけで一気に出玉が加速します。

設定1でも平均期待枚数は約2000枚となっているので、しっかり伸ばしていきたいところです。

ダンジョンバトル(AT中CZ)

転生したら剣でした_ダンジョンバトル
ダンジョンバトル(AT中CZ)
役割ST式の連戦型チャンスゾーン(CZ)で、
対戦相手撃破によるゲーム数上乗せ
STゲーム数通常:5G+α
スーパー:8G+α
撃破期待度通常:約54%
スーパー:約74%
レア役確率約1/7.6(高確率状態)
対戦相手と報酬対戦相手によって報酬ランクが変化
ランクD:+10G以上
ランクC:+20G以上
ランクB:+30G以上
ランクA:+50G以上
ランクS:+100G以上又はゴブリンスタンピード
(ゴブリンスタンピードの出現率は1/3.4)
ランクSS:ゴブリンスタンピード濃厚
継続条件撃破成功でゲーム数再セット+次の敵とバトル

スマスロ『転生したら剣でした』のAT中に突入する「ダンジョンバトル」は、ST方式の連戦型チャンスゾーンです。

通常5G+α、スーパー8G+αの間に敵を撃破できればゲーム数を再セットし、次の敵とバトルが継続します。

撃破成功でゲーム数上乗せ、5戦ごとに高ランクの敵が登場し、Sランク撃破で約1/3.4で最強特化ゾーン「ゴブリンスタンピード」に突入します。

レア役確率は約1/7.6と高いため成功期待度は50%を超えており、自力感の強いCZとなっています。

お着替えフラン(上乗せ特化ゾーン)

転生したら剣でした_お着替えフラン
お着替えフラン(上乗せ特化ゾーン)
役割AT中に突入する上乗せ特化ゾーン
継続ゲーム数通常:5G
スーパー:10G
平均上乗せ通常:約60G
スーパー:約120G
上乗せ方式毎ゲーム成立役で上乗せ抽選
背景色の期待度赤 > 緑 > 青
(赤は3桁上乗せに期待)
狙え演出転剣目濃厚
赤カットインは強転剣目のチャンス

「お着替えフラン」は毎ゲーム上乗せが発生する特化ゾーンで、フランの衣装によって上乗せゲーム数が変化します。

大まかに背景色でわかるようになっており、赤背景だった場合は3桁上乗せに期待できます。

この特化ゾーンにもスーパーがあり、通常よりもスーパーの方が性能が2倍になっています。

X転剣ボーナス

転生したら剣でした_X転剣ボーナス
項目通常X転剣ボーナスSUPER X転剣ボーナス
突入契機AT中の抽選
魔石ジャッジの一部
通常版の一部で昇格
純増約4.5枚/G
獲得枚数約80枚約160枚
平均上乗せゲーム数約70G約140G
上乗せ抽選確率約1/3.2(全役で抽選)
レア役成立時上乗せ濃厚(強レア役は3桁期待)
転剣目カットイン上乗せ期待度:約70%
15枚ベルの抽選上乗せ期待度:約50%

「X転剣ボーナス」はATに出てくるボーナスで、主にゲーム数の上乗せをおこなう出玉増加区間となっています。

通常とスーパーがあり、スーバーの方が2倍長いため獲得枚数や上乗せゲーム数も純粋に2倍となっています。

レア役だと必ず上乗せしてくれるので、弱レア役でも良いのでどんどん引いてしっかり乗せましょう。

ゴブリンスタンピード(本機最強特化ゾーン)

転生したら剣でした_ゴブリンスタンピード
ゴブリンスタンピード(本機最強特化ゾーン)
突入契機通常時CZでDアイコン10個撃破時の一部
ダンジョンバトルの虹魔石ジャッジの報酬
継続ゲーム数1分
(スーパーは2分)
消化中の抽選成立役に応じてゲーム数を上乗せ
連撃状態中は全役で上乗せ獲得
レア役確率1/7.6
(転剣目込み)
平均上乗せゲーム数約300G(SUPERなら約520G)

「ゴブリンスタンピード」は本機最強の特化ゾーンで、疑似遊技を織り交ぜながら1分間ゲーム数を上乗せしていくゲーム性です。

もちろん早く消化しても遅く消化しても上乗せゲーム数に変化はありませんが、早く消化すれば高ランクとなるため設定示唆ができるようになります。

スーパーでなくても平均300Gも上乗せできるので、たくさん楽しんで大量に上乗せしましょう。

ランクAバトル

転生したら剣でした_ランクAバトル
ランクAバトル
突入契機AT終了時の一部
(AT駆け抜け時は約65%で突入)
継続ゲーム数最大9G
消化中の抽選9G間リプレイを引かなければ引き戻し
(レア役は引き戻し濃厚)
引き戻し期待度約50%
保障ゲーム数2〜9Gの保障ゲーム数あり

「ランクAバトル」はAT終了後に突入するのが基本で、最大9G間の間、リプレイを引かなければ引き戻しが有効になります。

リプレイは引いたらダメですが、レア役は引くと引き戻し濃厚となるので、レア役を引いてくれることを願いましょう。

フランおやすみ中(引き戻しゾーン)

転生したら剣でした_フランおやすみ中
フランおやすみ中(引き戻しゾーン)
突入契機AT終了時
ランクAバトル失敗時
継続ゲーム数最大20G+α
抽選タイミング突入時・消化中ともにAT抽選あり
突入時のAT当選率設定1:約9%〜設定6:約14%
消化中の抽選成立役に応じてAT抽選
(レア役でチャンス)
成功条件フランが目覚めると
AT「転剣ラッシュ」突入
(初当り扱いなので50Gスタート)

「フランおやすみ中」はATの引き戻しゾーンで、ゾーン中にフランが目覚めればAT復帰となります。

フランの寝返り回数が多いほどAT当選期待度がアップしますので、フランのアクションに注目です。

スマスロ「転生したら剣でした」ロングフリーズ当選契機・恩恵

スマスロ「転生したら剣でした」に搭載されているロングフリーズについて解説します。

転生したら剣でした_ロングフリーズ
ロングフリーズ
当選契機CZ・ボーナス本前兆当選時の一部
恩恵X転剣ボーナススーパー
転剣ラッシュスーパー

スマスロ「転生したら剣でした」に関するよくある質問

スマスロ「転生したら剣でした」の天井到達条件は何ですか?

天井到達条件は、AT間最大970G+α消化、またはボーナス間最大1280G+α消化となります。

リセット時はそれぞれG数が短縮されますが、だいたい300Gほどしか短縮されないので注意が必要です。

なお、ボーナス間天井はATに突入しても有効なので、両方の天井を狙うことができます。

スマスロ「転生したら剣でした」はどういう打ち方ですか?

左リールにBARを狙って、チェリーやスイカをフォローする打ち方がベストです。

スマスロ「転生したら剣でした」の設定判別要素は何ですか?

設定判別要素はフランボーナス中のキャラ紹介や、AT終了画面がメインとなります。

他にもAT中の演出にも設定判別要素が散りばめられているので、要注目です。

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