| スマスロ「ソードアート・オンラインⅡ」 | |
|---|---|
| メーカー名 | パオン・ディービー |
| タイプ | AT |
| AT純増 | 下位AT:約3.6枚 上位AT:約7.2枚 |
| 機械割 | 97.6%(設定1)〜114.9%(設定6) |
| 導入開始日 | 2026年6月8日 |
本記事内画像は「DMMぱちタウン様」「P-WORLD様」「パオン・ディービー様」から引用させていただいております。
アミュちゃん実際に遊戯した感想を教えてください!
スマスロ「ソードアート・オンラインⅡ」レビュー
スマスロ「ソードアート・オンラインⅡ」筐体・リール配列・配当




スペック・AT確率・機械割
| 設定 | 初当り確率 | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/386.2 | 97.6% |
| 設定2 | 1/364.3 | 98.8% |
| 設定3 | 1/368.1 | 100.2% |
| 設定4 | 1/326.8 | 105.3% |
| 設定5 | 1/340.6 | 110.4% |
| 設定6 | 1/269.6 | 114.9% |
スマスロ「ソードアート・オンラインⅡ」ゲームフロー


スマスロ「ソードアート・オンラインⅡ」のゲームフローは、通常時→CZ→AT→上位AT→再び上位CZという“段階的強化型ループ”が最大の特徴です。
通常時は液晶ゲーム数・レア役・バレットカウンターからCZ「スコードロンバトル」を目指し、成功でAT「バレットオブバレッツ」へ突入します。
AT中はスナイパーチャンス勝利が鍵で、最大3勝すると上位CZ「デス・ガンバトル」へ突入し、突破すれば純増約7.2枚の上位AT「フルダイブ」に入り、特化ゾーンからスタートする強力仕様となっています。
さらに上位AT終了後は再び上位CZへ移行し、上位ATのループが狙える荒波設計が魅力です。
スマスロ「ソードアート・オンラインⅡ」打ち方
- 通常時は左リールにBARを狙う
- スイカ停止時は中リールのみフォロー(右リールはフリー)
- チェリー停止時はフリー打ちOKで、出目で強弱がわかる仕組み
通常時は左リールにBARを狙う


通常時は左リールにBARを狙い、チェリーやスイカをフォローしましょう。
チェリー停止時は残りリールフリー打ちOKだが、右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外で強チェリーとなります。
左リールにスイカが停止したら中リールにスイカをフォロー


左リールにスイカが停止したら、右リールはフリーOKで、中リールにスイカをフォローしましょう。
中リールは白7やBARを狙うと、取りこぼしを防ぐことができます。
レア役の停止形


AT中やボーナス中の打ち方
押し順が発生した時は、押し順に従って消化しましょう。
それ以外は通常時と同じ打ち方で消化すればレア小役の取りこぼしを防げます。
スマスロ「ソードアート・オンラインⅡ」天井到達条件・恩恵・期待値
スマスロ「ソードアート・オンラインⅡ」の天井関連の情報について解説します。
天井到達条件・恩恵
| 天井条件 | 消化内容 | 恩恵 |
|---|---|---|
| AT間G数天井 | 通常時1200G消化 | ATに当選 |
| CZ間G数天井 | 通常時499G消化 設定変更時は最大256G+αに短縮 | CZに当選 |
| 初回の上位CZ失敗後天井 | 初回の上位CZ失敗後256G+α消化 (上位AT後の上位CZは除く) | CZに当選 |
天井期待値
| 天井条件 | 狙い目 |
|---|---|
| AT間G数天井 | 実ゲーム700G〜 |
| CZ間G数天井 | 実ゲーム350G〜 |
| 初回の上位CZ失敗後天井 | 実ゲーム100G〜 |
スマスロ「ソードアート・オンラインⅡ」朝一リセット恩恵・ゾーン・狙い目
スマスロ「ソードアート・オンラインⅡ」の朝一リセット関連について解説します。
朝一リセット時の恩恵
| 項目 | 恩恵 |
|---|---|
| CZ間G数天井 | 最大256G+αに短縮 |
| GGOモード | 死銃の移行率が優遇 |
朝一リセット時のゾーンや狙い目
ゾーンはないものの、CZ間G数天井の短縮や死銃移行率優遇の恩恵が受けられるので狙い目となります。
スマスロ「ソードアート・オンラインⅡ」やめどき
モード示唆などを確認しつつ、AT終了後50G間の引き戻しゾーン終了後にヤメが基本です。
ただし、初回の上位CZ失敗後はCZ天井が256G+αに短縮されるため、続行もありです。
スマスロ「ソードアート・オンラインⅡ」設定判別・設定示唆
CZ失敗時の曠野の決闘当選率


| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/128.0 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | 調査中 |
| 設定4 | 調査中 |
| 設定5 | 調査中 |
| 設定6 | 1/64.0 |
CZ失敗後のアイテム当選率


| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 20.3% |
| 設定2 | 21.1% |
| 設定3 | 21.9% |
| 設定4 | 22.7% |
| 設定5 | 25.0% |
| 設定6 | 30.1% |
低確中スイカのシューティングチャージ当選率
高設定かつ偶数設定であるほど、シューティングチャージの当選率が高くなっています。
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 40.2% |
| 設定2 | 44.5% |
| 設定3 | 41.0% |
| 設定4 | 48.4% |
| 設定5 | 42.2% |
| 設定6 | 55.1% |
強チェリーのCZ当選率
高確中は高設定になるほど当選率がアップしますが、低確中は奇数設定の当選率は一律となっているので要注意です。
| 設定 | 低確中 | 高確中 |
|---|---|---|
| 設定1 | 20.0% | 50.0% |
| 設定2 | 21.0% | 51.0% |
| 設定3 | 20.0% | 52.0% |
| 設定4 | 25.0% | 55.0% |
| 設定5 | 20.0% | 58.0% |
| 設定6 | 33.0% | 60.0% |
THE END状態からの確定CZ確率


| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/20177.5 |
| 設定2 | 1/17579.1 |
| 設定3 | 1/17586.3 |
| 設定4 | 1/13784.5 |
| 設定5 | 1/11459.0 |
| 設定6 | 1/7077.2 |
強チャンス目経由
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 0.4% |
| 設定2 | 0.8% |
| 設定3 | 0.8% |
| 設定4 | 1.6% |
| 設定5 | 2.3% |
| 設定6 | 5.1% |
AT終了画面
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| キリト&シノン | デフォルト |
| 制服 | 奇数設定示唆 |
| ソファー | 偶数設定示唆 |
| 木漏れ日 | 高設定示唆 |
| 夏祭り | 高設定示唆[強] |
| 幼少期 | 設定5以上のチャンス (設定6より5の可能性が高い) |
| Yシャツ | 設定2以上濃厚 |
| お風呂 | 設定3以上濃厚 |
| 水着 | 設定4以上濃厚 |
| パジャマ | 設定6濃厚 |
| お風呂 ※設定3以上濃厚 | ![]() ![]() |
|---|---|
| 水着 ※設定4以上濃厚 | ![]() ![]() |
| パジャマ ※設定6濃厚 | ![]() ![]() |
スマスロ「ソードアート・オンラインⅡ」小役・レア役解析
スマスロ「ソードアート・オンラインⅡ」の小役やレア役について解説します。
小役確率
| 役 | 確率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/79.9 |
| スイカ | 1/82.6 |
| 弱チャンス目 | 1/163.8 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| 強チャンス目A | 1/1057.0 |
| 強チャンス目B(設定1) | 1/1057.0 |
| ウルティマチェリー | 1/16384.0 |
GGOモード
| モード | 抽選アイテム | 示唆 |
|---|---|---|
| キリト | 光剣 | 規定液晶ゲーム数の天井を最大500Gに短縮 |
| 詩乃 | アミュスフィア | CZ当選をAT直撃に変換 |
| シノン | へカートⅡ | 常時スナイパーチャンスの高確率状態 |
| 死銃 | 黒星 | AT中のスナイパーチャンス 1戦目の対戦相手がデス・ガン |
| モード不問 | バギー | GGOモード滞在示唆(全モード対応) |
GGOモードは設定変更後、CZ終了時、AT終了時に移行を抽選しており、獲得するアイテムによって様々な恩恵が得られます。
各モードは重複する可能性があり、シノンモードと死銃モードはAT引き戻し時も状態を引き継ぐ特徴があります。
バレットサークルシステム


「バレットサークルシステム」は、リール上に表示されたバレットサークルにバレット絵柄やボーナス絵柄(7orBAR)が停止すれば、状況に応じて様々な恩恵を得られるシステムです。
状態による恩恵は、以下となります。
| 状態 | バレット停止 | ボーナス絵柄停止 |
|---|---|---|
| シューティングチャージ (通常時) | 液晶ゲーム数大幅アップ | AT濃厚 |
| CZ (通常時) | 期待度アップ | AT+SC高確率状態 (THE END状態へ) |
| スナイパーチャンス (AT中) | 差枚数上乗せor特化ゾーン | 特化ゾーンor上位AT濃厚 |
| ナイトバトル (AT中) | +20枚以上 | +100枚以上 |
| すくーるばんばんすぷらっしゅ (AT中) | +50枚以上 | +200枚以上 |
| ウルティマナイトバトル (AT中) | +50枚以上 | +200枚以上 |
バレットカウンター


| バレットカウンター概要 | |
|---|---|
| 弾丸加算契機 | 共通ベル(斜め揃い)ごとに1個追加 |
| 抽選 | 7個貯まるごとにCZを抽選 |
| 7個時のCZ期待度 | 約20% |
「バレットカウンター」は共通ベル(斜め揃い)を引くごとに、リール右側のカウンターに弾丸を1つ獲得し、7個貯めるごとにCZを抽選します。
CZ当選全体の約19%はこのバレットカウンター経由になるため、重要なCZ契機となります。
シューティングチャージ


| シューティングチャージ概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | 通常時のレア役の抽選 |
| 滞在ゲーム数 | 種類によって変化 |
| バレットサークル抽選 | バレット絵柄停止で液晶ゲーム数を大幅加算、 ボーナス絵柄停止でAT濃厚 |
「シューティングチャージ」はレア役契機で当選する4種類の液晶ゲーム数加算ゾーンで、種類によってバレットサークルの数や継続ゲーム数が変化します。
共通でサークル内にバレット絵柄が止まれば液晶ゲーム数を加算、ボーナス絵柄が止まればAT濃厚となります。
「シューティングチャージ」当選率は、以下となります。
| 役 | 低確中 | 高確中 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 25.0% | 66.02% |
| 弱チャンス目 | 25.0% | 66.02% |
| スイカ | 40.2〜55.1% (設定1〜設定6) | 66.02% |
| 強チェリー | 20.0〜33.0% (設定1〜設定6) | 50.0〜60.0% (設定1〜設定6) |
| 強チャンス目 | 100% | 100% |
スマスロ「ソードアート・オンラインⅡ」CZ解析情報
スマスロ「ソードアート・オンラインⅡ」CZについて解説します。
スコードロンバトル(CZ)


| スコードロンバトル(CZ)概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | 規定液晶ゲーム数消化、バレットカウンター、 強チェリー時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 前半10G+後半4G(ジャッジ) |
| AT期待度 | 約55% |
| 前半の抽選 | レア役やバレットサークル内に バレット絵柄停止で弾痕を獲得 |
| 後半の抽選 | 弾痕の数を参照してATを抽選、 弱レア役は勝利書き換えを抽選 |
| 強レア役 | 強レア役はタイミング不問でAT濃厚 |
| THE END状態 | 弾痕を10個orバレットサークルに ボーナス絵柄停止でTHE END状態へ |
「スコードロンバトル」はレア役やバレットカウンターMAXから抽選されるCZで、前半と後半の2パートにわかれています。
前半の10Gではレア役やバレットサークルシステムでバレット絵柄が止まると弾痕を獲得し、後半は4Gのジャッジパートへ移行して、獲得した弾痕を参照してAT当選をジャッジします。
曠野の決闘(CZ失敗後復活)


| 曠野の決闘(CZ失敗後復活) | |
|---|---|
| 当選契機 | CZ失敗時の一部 |
| 恩恵 | エピソード移行+AT濃厚 +勝利濃厚のスナイパーチャンス1個 |
「曠野の決闘」はCZ失敗時の一部でフリーズを伴って発生し、AT濃厚+αを獲得できるエピソードボーナスが恩恵となります。
スマスロ「ソードアート・オンラインⅡ」AT解析情報
スマスロ「ソードアート・オンラインⅡ」ATについて解説します。
バレットオブバレッツ(AT)


| バレットオブバレッツ(AT)概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | シューティングチャージの一部、 CZ成功時、直撃時など |
| 初期枚数 | 150枚+α |
| 純増 | 約3.6枚/G |
| 消化中の抽選 | 差枚数上乗せ、高確率モード移行、 スナイパーチャンス |
| デス・ガンバトル(上位CZ) | スナイパーチャンス最大3回成功で デス・ガンバトル(上位CZ)の権利獲得 |
| スナイパーチャンス | スナイパーチャンスは 液晶ゲーム数消化とレア役で抽選 |
「バレットオブバレッツ」は差枚数管理型のATで、レア役契機で差枚数を上乗せしつつ、スナイパーチャンスで報酬を獲得しながらロング継続を目指すゲーム性となっています。
スナイパーチャンスを最大3回クリア(デス・ガンを撃破)できれば上位ATをかけたデス・ガンバトル(上位CZ)の権利を獲得でき、権利所持時はAT終了後に上位CZへ移行します。
スナイパーチャンスのクリア回数はリールの左側に表示されているので、常に意識しておきましょう。
スナイパーチャンス(AT中CZ)


| スナイパーチャンス(AT中CZ)概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | AT中のレア役・規定液晶ゲーム数消化時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 前半4G+ジャッジ1G |
| 当選確率 | 約1/54(設定1) |
| 成功期待度 | 平均50%(設定1) |
| 前半の抽選 | 小役成立でバレットサークル獲得、 レア役なら複数個獲得のチャンス ※強レア役は成功濃厚 |
| ジャッジの抽選 | 前半で貯めたバレットサークル内に バレット絵柄orボーナス絵柄停止で成功 ※レア役も成功濃厚 |
| 成功時の報酬 | 差枚数上乗せ(100~300枚) or上乗せ特化ゾーン |
「スナイパーチャンス」は、レア役や規定液晶ゲーム数経由の周期抽選契機で突入するCZです。
前半の4Gでは小役成立でバレットサークルを獲得する(レア役なら複数個獲得のチャンス)し、ジャッジゲーム(ラスト1G)ではバレットサークル内にバレット絵柄orボーナス絵柄が停止すれば勝利濃厚となります。
成功時の恩恵としては、差枚数上乗せor上乗せ特化ゾーンを獲得できます。
ラストアタックチャンス


| ラストアタックチャンス概要 | |
|---|---|
| 当選契機 | AT差枚数を取りきった後 |
| 継続ゲーム数 | 5G |
| 成功期待度 | 約35% |
| 消化中の抽選 | 1~4G間はレア役成立で、 5G目はバレットサークル内にバレット絵柄停止で スナイパーチャンス当選 |
「ラストアタックチャンス」はATの差枚数を消化しきった後に突入する、5G間のスナイパーチャンス当選ゾーンです。
最終ゲーム(5G目)ではバレットサークルシステムで中リール中段にバレット絵柄が停止すれば、スナイパーチャンス濃厚となります。
ナイトバトル(上乗せ特化ゾーン)


| ナイトバトル(上乗せ特化ゾーン) | |
|---|---|
| 当選契機 | スナイパーチャンス成功時の一部 |
| 継続ゲーム数 | 7G+α |
| 出現バレットサークル数 | 2個以上 |
| 消化中の抽選 | バレットサークルシステムと レア役で差枚数を上乗せ |
| 平均上乗せ | 約250枚 |
「ナイトバトル」はスナイパーチャンス成功の一部で突入する上乗せ特化ゾーンで、バレットサークルシステムとレア役でATの差枚数を上乗せします。
すくーるばんばんすぷらっしゅ(上乗せ特化ゾーン)


| すくーるばんばんすぷらっしゅ(上乗せ特化ゾーン) | |
|---|---|
| 当選契機 | スナイパーチャンス成功時の一部 |
| 継続ゲーム数 | 5G |
| 出現バレットサークル数 | 4個 |
| 消化中の抽選 | バレットサークルシステムで差枚数を上乗せ |
| 平均上乗せ | 約600枚 |
「すくーるばんばんすぷらっしゅ」はスナイパーチャンス成功時の一部から突入する上乗せ特化ゾーンで、赤色のバレットサークルシステムが4つ出現する強力な特化ゾーンです。
シノンアタック(上乗せ特化ゾーン)


| シノンアタック(上乗せ特化ゾーン) | |
|---|---|
| 当選契機 | ベルフリーズ時、7揃い時 |
| 継続ゲーム数 | 不定 |
| 消化中の抽選 | 押し順の1stナビで昇格(継続)を抽選 |
| 上乗せ枚数 | 50~3000枚(上位AT中は最低100枚) |
「シノンアタック」はベルフリーズ時や7揃い時に突入する上乗せ特化ゾーンで、押し順の1stナビで継続を抽選するため継続ゲーム数が不定です。
デス・ガンバトル(上位CZ)


| デス・ガンバトル(上位CZ) | |
|---|---|
| 当選契機 | スナイパーチャンスでデス・ガンを撃破後、 上位AT終了後 |
| 継続ゲーム数 | 前半4G+ジャッジ1G |
| 成功期待度 | 約50% |
| 消化中の抽選 | 弱レア役はチャンス、強レア役勝利濃厚、 ジャッジ時のレア役は勝利濃厚 |
「デス・ガンバトル」は上位ATをかけたCZで、成功すれば特化ゾーン(ウルティマナイトバトルor絶剣)を経由して上位ATに突入します。
ウルティマナイトバトル(上位AT初期枚数決定ゾーン)


| ウルティマナイトバトル(上位AT初期枚数決定ゾーン) | |
|---|---|
| 当選契機 | デス・ガンバトル成功時の一部など |
| 継続ゲーム数 | 7G+α |
| 出現バレットサークル数 | 4個 |
| 消化中の抽選 | バレットサークルシステムとレア役で差枚数を上乗せ |
| 平均上乗せ | 約850枚 |
「ウルティマナイトバトル」はデス・ガンバトル勝利後に突入する特化ゾーンで、基本的にはここで上位ATの初期枚数を決定します。
バレットサークルシステムが4つ出現するため、通常のナイトバトルより平均上乗せ性能が高くなっています。
絶剣(最強上乗せ特化ゾーン)


| 絶剣(最強上乗せ特化ゾーン) | |
|---|---|
| 当選契機 | デス・ガンバトル勝利時の一部 |
| 消化中の抽選 | 2200枚上乗せ+1100枚のループ上乗せ |
| 終了後 | 終了後はエピソードマザーズ・ロザリオへ移行してデス・ガンバトルへ |
| エピソードマザーズ・ロザリオ | エピソードマザーズ・ロザリオ後はウルティマ状態移行濃厚 |
「絶剣」はデス・ガンバトル勝利後に突入する可能性がある最強の特化ゾーンで、2200枚の上乗せ+1100枚のループ上乗せが展開するのでほぼ完走濃厚となります。
バレットオブバレッツフルダイブ(上位AT)


| バレットオブバレッツフルダイブ(上位AT) | |
|---|---|
| 当選契機 | ウルティマナイトバトル終了後など (デス・ガンバトル成功後経由) |
| 初期枚数 | ウルティマナイトバトルで決定 |
| 純増 | 約7.2枚/G |
| 消化中の抽選 | 基本的には通常ATと同じ |
| 期待枚数 | 約3000枚(ウルティマ状態非突入)、 ウルティマ状態突入時は約7000枚 |
| 終了後 | 終了後はデス・ガンバトルへ突入 |
「バレットオブバレッツフルダイブ」は上位ATで、ゲーム性は通常ATとほぼ同じだが、純増が約7.2枚/Gにアップして、消化中の差枚数上乗せがすべて3桁以上に変化しているのが特徴です。
終了後はデス・ガンバトルへ移行するためループにも期待でき、上位AT後のデス・ガンバトルはAT経由よりも期待度が高くなっています。
スマスロ「ソードアート・オンラインⅡ」に関するよくある質問
- スマスロ「ソードアート・オンラインⅡ」の天井到達条件は何ですか?
-
天井到達条件は、AT間1200G消化、CZ間499G消化の2つがメインとなります。
また初回の上位CZ失敗後はCZ間天井が256G+αに短縮されるので、上位CZ時は要チェックです。
- スマスロ「ソードアート・オンラインⅡ」はどういう打ち方ですか?
-
左リールにBARを狙って、チェリーやスイカをフォローする打ち方がベストです。
- スマスロ「ソードアート・オンラインⅡ」の設定判別要素は何ですか?
-
設定判別要素はCZ失敗時の挙動やAT終了画面、小役契機の当選率に要注目です。











