スマスロ「シャーマンキング」評価 終了画面 天井 やめどき 朝一 期待値 狙い目 ゾーン 終了画面

スマスロ「シャーマンキング」
メーカー名エレコ
タイプAT
AT純増約2.5枚 or 約4.5枚
機械割98.0%(設定1)〜114.3%(設定6)
導入開始日2025年2月3日

本記事内画像は「DMMぱちタウン様」「P-WORLD様」「エレコ様」から引用させていただいております。

アミュちゃん

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スマスロ「シャーマンキング」レビュー

shinobi-reviewsのフォームが見つかりませんでした。

この記事の内容

スマスロ「シャーマンキング」筐体・リール配列・配当

シャーマンキング_筐体
シャーマンキング_リール配列
シャーマンキング_配当表

スペック・AT確率・機械割

設定初当り合算AT確率機械割
設定11/288.81/573.698.0%
設定21/280.01/553.298.9%
設定31/268.41/523.0101.2%
設定41/248.11/461.2105.9%
設定51/227.61/412.8109.8%
設定61/207.11/367.3114.3%

スマスロ「シャーマンキング」ゲームフロー

シャーマンキング_ゲームフロー

スマスロ「シャーマンキング」は、“G数管理×セットバトル×上位AT”で出玉を伸ばす、バトル特化型AT機です。

通常時はCZ「憑依合体バトル」や「たまおのこっくりさん占い」でボーナス「シャーマンボーナス」を目指します。

ボーナス後におこなわれる「シャーマンファイト予選」を突破できれば、晴れてAT「シャーマンファイト」に突入します。

純増は約2.5枚と約5.4枚の2タイプ構成で、セット中に相手のHPをゼロにすることができれば次セット継続、特化ゾーン「オーバーソウルラッシュ」で更なるG数上乗せに期待できます。

スマスロ「シャーマンキング」打ち方

打ち方
  • 通常時は左リールにBARを狙う
  • スイカ停止時はフリー打ちOK(中リールはBAR図柄が代用)
  • チェリー停止時はフリー打ちOKで、出目で強弱がわかる仕組み

通常時は左リールにBARを狙う

シャーマンキング_最初に狙う絵柄

通常時は左リールにBARを狙い、チェリーやスイカをフォローしましょう。

チェリー停止時はフリー打ちOKで、右リール上段にリプレイ停止で「弱チェリー」、非停止で「強チェリー」となります。

スイカ停止時は中リールにスイカをフォロー

シャーマンキング_スイカ停止時

スイカ停止時は、中リールにスイカをフォローして取りこぼしを防ぎましょう(右リールはフリーでOK)

レア役の停止形

シャーマンキング_レア役停止形

スマスロ「シャーマンキング」天井到達条件・恩恵・期待値

スマスロ「シャーマンキング」の天井関連の情報について解説します。

天井到達条件・恩恵

天井条件消化内容恩恵
憑依ポイント天井憑依ポイント1000Pt獲得CZ以上に当選
ボーナス間天井ジャーマンボーナス間、800G消化
(設定変更次は500Gに短縮)
ジャーマンボーナス当選
AT間ボーナススルー天井AT間、最大11回目のボーナス当選
(ボーナス最大10回スルー)
巫門遁甲ポイントがMAXとなり、
巫門遁甲が発動
(AT直行orハオエピソードボーナス)

天井は複数ありますが、AT間の天井を狙っていくのであれば、ボーナススルー回数をしっかり数えていく必要があります。

天井期待値

天井期待値狙い目
憑依ポイント天井400Pt以上

憑依ポイントは1000Pt貯める必要があるものの、400Pt以上であれば機械割102%オーバーとなります。

スマスロ「シャーマンキング」朝一リセット恩恵・ゾーン・狙い目

スマスロ「シャーマンキング」の朝一リセット関連について解説します。

スマスロ「シャーマンキング」朝一リセット恩恵・ゾーン・狙い目
  • 天井ゲーム数を500Gに短縮
  • 憑依ポイント内部加算
  • 巫門遁甲ポイント内部加算

朝一リセット時の恩恵

項目恩恵
ボーナス間天井500Gに短縮
憑依ポイント内部的に100Pt以上加算
約40%で300Pt以上を選択
巫門遁甲ポイント内部的に2Pt以上加算

リセットされるとボーナス間天井が短縮されますが、天井到達時の恩恵は通常時と変わりません。

朝一リセット時のゾーンや狙い目

ゾーンはないものの、天井が短縮されたり、内部的にポイントが加算されるため普段よりも有利な展開に期待できます。

スマスロ「シャーマンキング」やめどき

ジャーマンボーナス終了後やAT終了後が基本的なやめどきとなりますが、必ず「あんなの鬼地獄特訓」へ突入するため、憑依ポイントを多く獲得した場合(400Pt以上で機械割102%オーバー)に限り、次のCZまで様子を見た方が良いでしょう。

巫門遁甲発動時は約80%でループするため、もしAT中などで巫門遁甲が発動していた場合は、CZ「憑依合体バトル」敗北までは様子を見たいところです。

スマスロ「シャーマンキング」設定判別・設定示唆

共通ベルA確率

共通ベルAは「右下がりに揃う7枚ベル」となるので、間違えないようしましょう。

設定共通ベルA確率
設定11/48.0
設定21/47.2
設定31/44.8
設定41/40.7
設定51/38.1
設定61/31.8

リプレイ5回毎のCZ以上当選期待度

設定当選期待度
設定138.1%
設定238.7%
設定339.6%
設定441.2%
設定543.2%
設定645.5%

CZ「憑依合体バトル」勝利期待度

対戦相手別の勝利期待度

設定VS蓮VS潤VS竜之介トータル
設定139.3%54.6%74.7%45.5%
設定239.7%54.8%74.7%46.2%
設定340.3%55.4%75.1%47.2%
設定441.4%56.3%75.5%49.2%
設定542.6%57.2%76.0%51.4%
設定644.4%58.6%76.9%54.2%

残りHP毎の勝利期待度

残りHPによる設定差が存在しますが、「残り2」と「残り1」に設定差はありません。

設定残り7〜8残り5〜6残り4残り3
設定13.1%6.6%25.0%40.2%
設定23.5%7.4%25.4%40.6%
設定34.3%8.2%25.8%41.0%
設定45.5%9.8%27.0%42.2%
設定57.0%11.3%28.1%43.8%
設定68.6%13.3%29.7%45.3%

CZ「たまおのこっくりさん占い」中の特定の文字

シャーマンキング_こっくりさん文字
文字示唆
偶 数偶数設定示唆
終 日設定4以上
ろ く設定6

初当り時のエピソードボーナス当選率

エピソードボーナス当選率に設定差がありますが、「確定役契機や準備中のレア役での昇格」に設定差はないので要注意です。

設定シャーマンボーナスエピソードボーナス
設定199.6%0.4%
設定299.6%0.4%
設定399.2%0.8%
設定498.4%1.6%
設定598.0%2.0%
設定697.3%2.7%

シャーマンファイト予選中のAT当選率

VSファウストVS蓮
設定レア役とOS系役以外OS停止役OS揃い役レア役とOS系役以外OS停止役OS揃い役
設定10.4%20.7%0.4%39.8%
設定20.4%21.1%0.4%40.6%
設定30.4%21.9%0.4%42.2%
設定40.8%23.4%0.8%46.1%
設定50.8%25.0%0.8%49.2%
設定60.8%26.6%0.8%53.1%

シャーマンボーナス高確移行率(弱レア役)

設定移行率(弱チェリー・スイカ)
設定13.9%
設定24.3%
設定35.1%
設定46.6%
設定58.2%
設定610.2%

OS揃い役成立時のAT直撃当選率

OS揃い役は通常時はリプレイが揃うため、リプレイからATが直撃した場合はOS揃い役の可能性が高いです。

設定当選率実質確率
設定13.1%1/34952.5
設定23.5%1/31068.9
設定34.3%1/25420.0
設定47.8%1/13981.0
設定511.7%1/9320.7
設定615.6%1/6990.5

AT終了画面

画面示唆
キャラカスタムなし時のデフォルト
蓮カスタム時のデフォルト
ホロホロホロホロカスタム時のデフォルト
チョコラブチョコラブカスタム時のデフォルト
リゼルグリゼルグカスタム時のデフォルト
アンナアンナモード滞在時のデフォルト
X-LAWS設定3or5示唆
花組偶数設定示唆
ゴーレム高設定示唆
パッチ族設定2以上濃厚
アンナ&葉設定4以上濃厚
ハオ設定5以上濃厚
全員集合設定6濃厚
幹久&イマリ・シガラキ巫門遁甲ポイントMAX示唆
(次の初当りで巫門遁甲発動濃厚)
パッチ族
※設定2以上濃厚
シャーマンキング_パッチ族
アンナ&葉
※設定4以上濃厚
シャーマンキング_アンナ&葉
ハオ
※設定5以上濃厚
シャーマンキング_ハオ
全員集合
※設定6濃厚
シャーマンキング_全員集合

特定の獲得枚数表示

表示示唆
246 OVER偶数設定濃厚
256 OVER設定2or5or6濃厚
356 OVER設定3or5or6濃厚
456 OVER設定4以上濃厚
555 OVER設定5以上濃厚
666 OVER設定6濃厚

スマスロ「シャーマンキング」小役・レア役解析

スマスロ「シャーマンキング」の小役やレア役について解説します。

小役確率

小役確率

小役確率
リプレイ1/7.3
チャンス目1/149.3
弱チェリー1/95.7
強チェリー1/327.7
スイカ1/75.4
確定1/16384.0

共通ベルA確率

設定共通ベルA確率
設定11/48.0
設定21/47.2
設定31/44.8
設定41/40.7
設定51/38.1
設定61/31.8

OS絵柄・BAR揃い確率

確率
OS揃い1確揃い役1/8192.0
OS揃い役1/1260.3
右OS停止役1/109.2
中OS停止役1/12.2
左OS停止役1/9.4
1枚役A(狙えフェイク)1/5.0
通常リプレイ1/49.5
OS停止合算1/5.1
OS揃い合算1/1092.3
OS停止&揃い合算1/5.0
BAR揃い役合算1/2.5

憑依ポイント

項目内容
ポイント獲得契機ハズレ・ベル・レア役・
小鬼レベル・アンナの地獄特訓
CZ以上抽選契機リプレイ5回成立時
最大ポイント1000pt
(CZ以上当選でポイントがリセット)
立ち回り400pt以上貯まっていれば、
機械割102%以上
ロウソクリプレイの成立回数
憑依ポイント現在のポイント数
小鬼レベル小鬼のアクション(色)で
小鬼レベルを示唆

アンナの地獄特訓(ポイント特化ゾーン)

シャーマンキング_アンナの地獄特訓
項目内容
当選契機レア役成立時の抽選、
シャーマンボーナス後やAT終了後(鬼特訓)
継続ゲーム数5G/セット
消化中の抽選成立役に応じて憑依ポイントを抽選
(毎ゲーム10pt以上)
平均獲得ポイント170pt(鬼特訓は400pt)
その他最終ゲームにリプレイorレア役成立でもう1セット

「アンナの地獄特訓」は、通常時のレア役を契機に突入する憑依ポイント獲得の特化ゾーンです。

1セット5G継続で、最終ゲームでリプレイかレア役が成立すればもう1セット継続し、上位版の鬼特訓なら、大量ポイント獲得に期待できます。

スマスロ「シャーマンキング」CZ解析

憑依合体バトル(CZ)

シャーマンキング_憑依合体バトル
項目内容
当選契機リプレイ5回ごとの抽選の一部
継続ゲーム数6G/セットのST型
消化中の抽選小役成立でダメージを与え6Gを再セット
平均勝利期待度約45%
その他OS絵柄停止でEX状態へ

「憑依合体バトル」は1セット6GのST型CZで、小役揃いで敵にダメージを与え、STが再セットされるゲーム性です。

対戦相手のHPを0にできれば勝利濃厚となり、6G消化後は残りHPを参照して勝利抽選がおこなわれます。

設定によって勝率は異なっており、対戦相手別、残りHP別の勝率は以下となります。

対戦相手別勝率

設定VS蓮VS潤VS竜之介トータル
設定139.3%54.6%74.7%45.5%
設定239.7%54.8%74.7%46.2%
設定340.3%55.4%75.1%47.2%
設定441.4%56.3%75.5%49.2%
設定542.6%57.2%76.0%51.4%
設定644.4%58.6%76.9%54.2%

残りHP別の勝率

設定残り7〜8残り5〜6残り4残り3
設定13.1%6.6%25.0%40.2%
設定23.5%7.4%25.4%40.6%
設定34.3%8.2%25.8%41.0%
設定45.5%9.8%27.0%42.2%
設定57.0%11.3%28.1%43.8%
設定68.6%13.3%29.7%45.3%

たまおのこっくりさん占い(CZ)

シャーマンキング_たまおのこっくりさん占い
項目内容
当選契機周期抽選の一部
継続ゲーム数10G
消化中の抽選リプレイ・レア役・OS絵柄でボーナス抽選、
ボーナス当選後は恩恵の昇格抽選
ボーナス以上期待度約60%
その他報酬が超占事略決に到達した時点でCZは終了

「たまおのこっくりさん占い」は、10Gの報酬アップ型CZで、ボーナス以上期待度が高くなっているのが特徴です。

成立役に応じてボーナス抽選がおこなわれ、ボーナス確定後はAT抽選、AT確定後は超占事略決を抽選します。

スマスロ「シャーマンキング」AT&ボーナス解析

シャーマンボーナス

シャーマンキング_シャーマンボーナス
項目内容
継続ゲーム数30G
1Gあたりの純増約2.5枚
消化中の抽選レア役やOS絵柄停止時に、
シャーマンファイト予選の対戦相手昇格を抽選

「シャーマンボーナス」は初当りのメインとなる擬似ボーナスで、消化中は成立役に応じてボーナス後に突入するシャーマンファイト予選の対戦相手昇格を抽選します。

エピソードボーナス

シャーマンキング_エピソードボーナス
項目内容
継続ゲーム数40G
1Gあたりの純増約2.5or5.4枚
消化中の抽選レア役でATゲーム数上乗せを抽選
終了後オーバーソウルラッシュへ

「エピソードボーナス」は、AT+オーバーソウルラッシュ突入が濃厚となるボーナスです。

消化中はレア役でATゲーム数の上乗せを抽選し、エピソードボーナスに対応したキャラ(ホロホロのエピソードならホロホロ)がオーバーソウルラッシュに参戦します。

恐山ル・ヴォワール(恐山ボーナス)

シャーマンキング_恐山ボーナス
項目内容
継続ゲーム数100G
1Gあたりの純増約2.5or5.4枚
消化中の抽選レア役でATゲーム数上乗せ濃厚、
ベルでも高確率で上乗せが発生
平均上乗せゲーム数300G
期待獲得枚数約3500枚

「恐山ボーナス」はAT中のみ当選する可能性がある、上乗せ特化ボーナスです。

レア役は上乗せ濃厚、ベルでも高確率で上乗せが発生するため、平均で300Gもの高い上乗せを獲得可能となっています。

シャーマンファイト予選

シャーマンキング_シャーマンファイト予選
項目内容
突入契機シャーマンボーナス後
継続ゲーム数7G
消化中の抽選OS絵柄停止でAT濃厚、
最終ゲームのレア役はAT濃厚

「シャーマンファイト予選」はシャーマンボーナス終了後に発生する、ATをかけたチャンスゾーンです。

継続ゲーム数は7Gで、OS絵柄が止まれば勝利=AT突入となりますが、最終ゲームに限りレア役もAT濃厚となります。

シャーマンファイト(AT)

シャーマンキング_シャーマンファイト
項目内容
突入契機シャーマンファイト予選突破後、通常時の直撃、
エピソードボーナス後、たまおのこっくりさん占いの一部、
グレートスピリッツでの引き戻し時
継続ゲーム数初期40G
1Gあたりの純増約2.5枚(超占事略決中は5.4枚)
消化中の抽選内部状態昇格、連撃チャンスモード昇格、
連撃チャンス、ゲーム数上乗せ、特化ゾーン
初当り時期待獲得枚数約810枚
その他初当り時は連撃チャンスモード優遇、
3の倍数セットはHP30以下の相手を選択

「シャーマンファイト」は、初期ゲーム数40Gのバトル型ATです。

上乗せしたゲーム数との対戦相手へのダメージ量がリンクしているのが大きな特徴で、対戦相手のHP分のゲーム数を上乗せできれば勝利濃厚となります。

勝利後はウイニングジャッジで報酬を獲得して次のセットへ移行、勝利できずにATゲーム数を消化した場合はファイナルアタックでATへの復帰を目指すことになります。

連撃チャンス(上乗せ高確)

シャーマンキング_連撃チャンス
項目内容
突入契機ベルの一部
継続ゲーム数1G
抽選内容小役が成立すれば上乗せ濃厚、
OS絵柄停止で(OSR)オーバーソウルラッシュ、
3つ揃いはOSR黒雛へ、ベル成立時にフリーズ発生で+100G以上

「連撃チャンス」はベルの一部で移行する1Gの上乗せ高確で、次ゲームで小役が揃えばゲーム数を上乗せ(ベルでもリプレイでもOK)します。

葉以外のキャラが参戦している場合は、そのキャラの連撃特性に応じた上乗せ抽選が受けられます。

右OS停止 or OS揃い時はOSを狙えが発生し、OS絵柄停止時はオーバーソウルラッシュへOS絵柄揃い時はオーバーソウルラッシュ黒雛へ突入する。

ウイニングジャッジ(報酬決定ゾーン)

シャーマンキング_ウイニングジャッジ

「ウイニングジャッジ」はシャーマンファイト勝利後に移行する、1Gの報酬決定ゾーン(レア役・OS絵柄停止時は1G延長して報酬を再度獲得)です。

勝利した相手や当該ゲームの成立役に応じて、報酬を以下から決定します。

NO.報酬
1ゲーム数上乗せ(+20G以上)
2OSR(オーバーソウルラッシュ)
3エピソードボーナス
4特殊報酬(OSR黒雛or超占事略決or恐山ボーナス)

OSR(オーバーソウルラッシュ)

シャーマンキング_オーバーソウルラッシュ
項目内容
突入契機AT中のレア役での抽選、
ウイニングジャッジの報酬、エピソードボーナス後
継続ゲーム数5G/セットのST型
抽選内容毎ゲーム、ATゲーム数上乗せを抽選、
レア役・OS絵柄停止で5Gを再セット、
再セット時に仲間参戦を抽選、
その他1回のOSRで300G以上を上乗せした場合、
終了時に超占事略決を獲得
上乗せ保証最低10G

「オーバーソウルラッシュ」は5GのST型上乗せ特化ゾーンで、毎ゲームの成立役を参照してATゲーム数上乗せを抽選します。

レア役やOS絵柄停止でSTゲーム数がリセットされますが、ゲーム数リセットのタイミングで仲間の参戦抽選がおこなわれていて、参戦人数が増えるほど上乗せ性能もアップしていきます。

なお、上乗せしたゲーム数はそのままATへのダメージになるため、突入した時点でほぼ敵を倒すことができます。

オーバーソウルラッシュ黒雛(OCR黒雛)

シャーマンキング_OSR黒雛
項目内容
突入契機ハオのエピソードボーナス後、
ウイニングジャッジの一部
継続ゲーム数5GのST型
消化中の抽選毎ゲーム、上乗せを獲得、
BAR揃い・レア役で5Gを再セット
ST再セット確率1/2.3
ST継続率約94%
その他トータル300G以上を上乗せした場合、
終了時に超占事略決を獲得

「オーバーソウルラッシュ黒雛」は毎ゲームで上乗せが発生する最強特化ゾーンで、最低でも対戦相手のHPを0にする分だけの上乗せを獲得できます。

BAR揃いorレア役成立で5GがリセットされるST型となっており、平均上乗せは約230Gと非常に強力な上乗せ能力を誇ります。

300G以上を上乗せした場合は超占事略決への移行も濃厚となるので、どれだけ上乗せさせられるかが勝負となります。

超占時略決

シャーマンキング_超占
項目内容
純増約5.4枚/G
突入契機ウイニングジャッジの一部、
OSR(黒雛)で300G以上を上乗せ時、ロングフリーズ後など
その他バトル敗北(ファイナルアタック失敗)時に、
100G以上を獲得してシャーマンファイトへ復帰

「超占事略決」は、純増が約5.4枚/Gにアップした状態で、ウイニングジャッジの一部などから突入します。

上乗せ分をダメージとして与え、勝利すれば報酬を獲得して次セットへ移行するという基本的なゲームの流れはシャーマンファイトと共通ですが、ファイナルアタックに失敗した場合に3ケタ上乗せを獲得したうえでシャーマンファイトへ復帰します。

グレートスピリッツ(引き戻しゾーン)

シャーマンキング_グレートスピリッツ
項目内容
突入契機エンディング終了後、
ATで3000枚獲得時(権利を獲得)
継続ゲーム数16G
消化中の抽選OS絵柄停止や、
レア役でランクアップするほど報酬が昇格

「グレートスピリッツ」は、エンディング後やAT中の獲得枚数が3000枚を超えると突入する引き戻しゾーン(3000枚獲得時は突入の権利を獲得)です。

突入した時点でAT引き戻しは濃厚で、以下のようにレア役・OS絵柄停止でランクアップさせるほど報酬も昇格していきます。

ランク報酬
1ランクアップATへ
2ランクアップ葉エピソードボーナス
[OSR+AT]
3ランクアップ蓮エピソードボーナス
[OSRに蓮参戦]
4ランクアップチョコラブエピソードボーナス
[OSRに蓮・チョコラブ参戦]
5ランクアップホロホロエピソードボーナス
[OSRに蓮・チョコラブ・ホロホロ参戦]
6ランクアップリゼルグエピソードボーナス
[OSRに全員参戦]
7ランクアップアンナエピソードボーナス+アンナモード
[OSRに全員参戦]

エンディング&ツラヌキ

シャーマンキング_エンディング
項目内容
条件エンディング到達時
恩恵グレートスピリッツへ突入

規定枚数を獲得するとエンディングが発生し、エンディング後はグレートスピリッツで報酬を獲得後、ATへ復帰します。

スマスロ「シャーマンキング」ロングフリーズ当選契機・恩恵

スマスロ「シャーマンキング」に搭載されているロングフリーズについて解説します。

ロングフリーズ
当選契機確定役成立時の一部
恩恵ハオのエピソードボーナス+超占事略決
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