| スマスロ「モンハンライズ」 | |
|---|---|
| メーカー/製造 | アデリオン |
| タイプ | 擬似ボーナス(内部AT)搭載 |
| 純増 | 約2.7枚 or 約4.0枚/G |
| 機械割 | 97.9% (設定1) ~ 114.3% (設定6) |
| 導入開始日 | 2024年11月18日 |
スマスロ「モンスターハンターライズ」は、人気ゲーム「モンスターハンター」をモチーフにした最新のATタイプパチスロ機です。
過去作「月下雷鳴」や「アイスボーン」のゲーム性を踏襲しつつ進化しており、通常時は「カムラポイント」を貯めてクエストを目指します。
狩猟成功でボーナスに突入し、ボーナス中はモンスター討伐が続く限りループする仕様です。
さらに、エンディング後には成功期待度約67%の「百竜ノ淵源チャレンジ」に突入し、成功すれば上位ATへ移行します。上位ATでは純増約4枚/Gにアップし、ナルハタタヒメ討伐で「超剥ぎ取りチャンスG」を獲得可能です。
また、映像美や筐体ギミックが充実しており、プレイヤーを魅了する演出が特徴です。
本記事内画像は「DMMぱちタウン様」「P-WORLD様」「アデリオン様 」「各Xユーザー様」から引用させていただいております。
アミュちゃん実際に遊戯した感想を教えてください!
スマスロ「モンハンライズ」レビュー
スマスロ「モンハンライズ」筐体・リール配列・配当


スペック・AT確率・機械割
| 設定 | AT確率 | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/309.5 | 97.9% |
| 設定2 | 1/301.4 | 98.8% |
| 設定3 | 1/290.8 | 100.3% |
| 設定4 | 1/256.4 | 105.4% |
| 設定5 | 1/237.1 | 110.1% |
| 設定6 | 1/230.8 | 114.3% |
スマスロ「モンハンライズ」ゲームフロー


通常時の流れ


| スマスロ「モンハンライズ」通常時の流れ | |
|---|---|
| カムラポイント獲得 | ベル(5pt) 弱レア役(10pt) 強レア役(20pt) 小役成立で液晶右下のカムラポイントを獲得 |
| 規定ポイント到達 | 規定ポイント (100~600pt) 到達すると前兆「クエスト」に発展 |
| モード管理 | 通常時はA~Dの4種類のモードが存在し、モードごとに規定ポイントが異なる モードDでは100ptでクエスト当選濃厚 |
| クエスト成功時 | クエストで狩猟に成功すればボーナス(AT)に突入 |
| ライズゾーン | 特化ゾーン「ライズゾーン」では成立役に応じて大量のカムラポイントを獲得可能 1Gごとに5~300ptを獲得できるチャンス |
| 風車演出 | 液晶右下の風車が回る数で残り必要ポイントを示唆 回転数が多いほどクエストまでの必要ポイントが少ないことを示す |
スマスロ「モンハンライズ」は、通常時カムラポイントを貯めてクエストを目指し、クエストで狩猟に成功すればボーナスに進む仕組みとなっています。
AT中の流れ


スマスロ「モンハンライズ」のATは、純増約2.7枚/Gまたは約4.0枚/Gで進行し、モンスター討伐を目指す「狩猟ボーナス」が中心です。
討伐成功で「剥ぎ取りチャンス」に突入し、ボーナスや特化ゾーンをストック可能。
剥ぎ取りチャンスには複数の種類があり、「超剥ぎ取りチャンスG」では70%ループで大量ストックが狙えます。
また、上位AT「気焔万丈」では純増が約4.0枚/Gにアップし、さらなる出玉性能を発揮します
| AT中の流れ | |
|---|---|
| AT開始 | 「集会所」からスタート 小役で仲間ハンターを参戦させ、全員参戦後はレア役でボーナスストック抽選 |
| 狩猟ボーナス | モンスター討伐を目指すバトルパート 成立役に応じて攻撃抽選が行われ、討伐成功で「剥ぎ取りチャンス」に突入 |
| 剥ぎ取りチャンス | ボーナスや特化ゾーンのストック抽選が行われる特化パート ストック成功で継続、終了後は再び「集会所」へ戻る |
| 上位AT「気焔万丈」 | 純増約4.0枚/Gにアップする上位AT ナルハタタヒメ討伐成功で「超剥ぎ取りチャンスG」に突入する可能性あり |
| AT終了後の引き戻し | AT終了後1G目に強レア役成立で引き戻しのチャンス 「エンタチャンス」として注目ポイントとなる |
スマスロ「モンハンライズ」打ち方
- 通常時は左リールにBAR狙い
- スイカ停止時は中リールBAR目安にスイカを狙う
通常時は左リールBAR狙い


| 状況 | 打ち方 |
|---|---|
| 通常時 | 左リール上段付近にBARを狙う チェリー停止時は中・右リールフリー打ち スイカ停止時は中リールBARを目安にスイカ狙い |
| レア役停止形 | 弱チェリー:右リール中段ベルで判別 強チェリー:スイカや紫7図柄停止 スイカ:中リールBAR狙い |
| AT中 | 押し順ナビに従って消化 ナビ非発生時は通常時と同様の小役狙い ボーナス準備中は指定された図柄を揃える必要あり |
| 中押し手順 | AT中限定で、中リール中段付近にBARを狙うことで強チェリーやチャンス目を判別可能 |
基本的には左リール第1停止を推奨。ナビがない場合は適切な小役狙いを行うことで効率よくプレイできます。
スイカ停止時の打ち方


スイカが停止した場合は、中リールにもBARを目安にスイカを狙いましょう。右リールは、紫7がスイカの代用図柄となっているため、適当打ちでも問題ありません。
主なレア役の停止形


スマスロ「モンハンライズ」天井到達条件・恩恵・期待値


| 天井到達条件 | ①通常時999G消化 ②AT間でクエスト6回スルー、7回目のクエストで発動 |
|---|---|
| 恩恵 | 赤7ボーナス以上に当選 |
| 期待値 | 打ち始めゲーム数や交換率により異なるが、等価交換の場合、400Gから期待値がプラスに転じるとのデータあり |
| リセット時 | ポイントモードB以上濃厚 75%以上でクエストテーブル天国準備以上を選択 内部的にカムラポイントとリプレイ回数がランダム加算 初回AT当選時に翔蟲ゲージや金冠が優遇される可能性あり |
| 天井到達までの想定投資枚数 | 約1,000枚(1000円あたりのベース32.7Gから算出) |
| 狙い目ゲーム数 | 等価交換/550G以降狙うのが推奨 5.6枚交換/650G以降狙うのが推奨 |
通常時999G消化またはAT間クエスト6回スルー、7回目で発動で赤7ボーナス以上の恩恵があるほか、リセット時はポイントモードB以上濃厚でクエストテーブルも優遇となります。
期待値を意識した立ち回りが重要です。
スマスロ「モンハンライズ」朝一リセット恩恵・ゾーン・狙い目


| 朝一リセット恩恵 | ポイントモードB以上が確定 クエストテーブルが75%以上で天国準備以上に移行 カムラポイントが内部的にランダム加算 朝一1回目のボーナスは50%で金冠モンスター出現(討伐成功で剥ぎ取りチャンスG獲得) |
|---|---|
| 狙い目 | 150G~ 天国準備濃厚時はクエスト2回目までフォローしてヤメ カムラポイント480pt~ |
| ゾーン | カムラポイント100ptごとにクエスト抽選 モードD滞在時は100pt到達でクエスト当選濃厚 |
モンハンライズスロットの朝一リセット台は天国準備以上が75%で選ばれるため、早めのAT当選が期待できます。また、400Gから天井期待値が1,000円を超えます。
金冠モンスター出現時は大量出玉のチャンスとなるため、積極的に狙う価値があります。
スマスロ「モンハンライズ」やめどき


| 状況 | やめどき目安 |
|---|---|
| AT終了後 | 1G回してレア役非成立を確認後、即ヤメ |
| 天国示唆あり | 天国モード(初回クエスト)まで回す |
| 上位AT終了後 | 天国モード(初回クエスト)まで回す |
| 終了画面が天国示唆の場合 | 示唆内容に応じて天国モードまで回す (例:Lara&ミランダ&隊長なら次回天国濃厚) |
| BGM変化(カムラ祓え歌) | 天国モード(初回クエスト)まで回す |
| カムラポイント大量保持時 | ポイントを消化してからやめる (480pt以上が目安) |
| 差枚数1800枚付近 | 様子を見て立ち回りを判断 |
| 即ライズゾーン突入時 | 状況次第で継続するか判断 |
基本的にはAT終了後1Gでレア役を確認し、天国示唆がない場合は即ヤメが推奨されます。ただし、天国示唆やポイント持ち越しなどの条件がある場合は、期待値を考慮して続行するのが良いでしょう。
スマスロ「モンハンライズ」 モード解析
ライズゾーン(期待度約50%)


| ライズゾーン | |
|---|---|
| 突入契機 | 弱レア役以上(弱チェリー、スイカ、弱チャンス目など)で抽選 内部状態(通常・高確・超高確)により当選率が変化 |
| 性能 | カムラポイント獲得特化ゾーン 1セット5G継続で、1~4G目は全役でポイント(5~300pt)を獲得可能 |
| 継続システム | 5G目に継続抽選を行い、成功時は次セットへ進む 継続時にポイント倍アイコンを獲得することもあり、5の倍数セットでは倍アイコン濃厚 |
| 恩恵 | 20セット継続でAT直撃(紫7ボーナス濃厚) それまでに獲得したカムラポイントはAT後に持ち越し可能 |
| 当選率 | 弱レア役 通常25%、高確55%、超高確100% 強レア役 内部状態問わず100% |
| 平均連チャン数 | 実機検証では平均5.3連 ただしレア役の引きによるムラが大きい |
| 裏ボタン演出 | 5G目の継続ジャッジ時にサイドランプが光れば継続濃厚 |
ライズゾーンはカムラポイントを効率的に稼ぎつつ、継続を重ねることでAT直撃や大量出玉を狙える重要なチャンスゾーンです。
アイルーだるま落とし(期待度約48%)


| アイルーだるま落とし | |
|---|---|
| 突入契機 | 規定リプレイ回数(最大200回、1周期40回)による抽選で突入 |
| ゲーム性 | 5G継続のSTタイプ 小役(ベル・リプレイ・レア役)成立でだるまを1個落とし、残りゲーム数を5Gに再セット |
| 成功条件 | だるまを5個すべて落とすと成功 |
| 成功期待度 | 約48% |
| 恩恵 | AT当選+1Gの報酬アップチャレンジ |
| 天井 | リプレイ200回で必ず突入 |
| 狙い目のポイント | 液晶左下の座布団が5枚(リプレイ40回以下)ならCZ天井まで追う価値あり |
アイルーだるま落としは自力突破型で、成功すればATに直結するため、重要な出玉契機となります。また、座布団の数を確認することで効率的な立ち回りが可能です。
クエスト(期待度約36%)


| クエスト | |
|---|---|
| 突入契機 | 規定カムラポイント到達(100~600ptの100pt区切り) |
| 構成 | 「探索パート」と「狩猟パート」の2部構成 |
| 狩猟成功率 | 約36% |
| 恩恵 | AT当選 |
| スルー天井 | 最大7回目のクエストでAT当選 |
| フィールド別期待度 | 大社跡:28.2% 寒冷群島:38.9% 溶岩洞:84.8% |
| 探索パート特徴 | モンスター遭遇で期待度変化 レア役成立時はチャンスアップ |
| 狩猟パート特徴 | 4G継続の連続演出 レア役成立で本前兆への書き換え抽選 |
クエストは規定ポイント到達後に発展する前兆ステージで、フィールドやモンスターによって期待度が変化します。特に溶岩洞は高期待度フィールドとして注目されます。
百竜夜行(期待度約70%)


| 百竜夜行 | |
|---|---|
| 突入契機 | 規定カムラポイント到達時の一部で抽選 |
| 成功率 | 初期成功率50% |
| ゲーム性 | 消化中の小役で成功書き換え抽選を実施 失敗時でもレア役で成功書き換えが可能 強レア役なら100%成功 |
| 恩恵 | 成功すれば「大連続ボーナス」に突入 |
| 砦レベルの期待度 | レベル4(100%)~レベル10(100%) 砦レベルが高いほど成功率が上昇 |
| カットイン期待度 | 青(66.3%) 赤(95.3%) 紫(100%) |
「百竜夜行」は成功すれば大量出玉を狙える重要なCZであり、砦レベルや小役の引きが攻略の鍵となります。
スマスロ「モンハンライズ」ボーナス解析


| ボーナス種類 | 保障ゲーム数 | 純増 | 突入契機 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
| BARボーナス | 25G+α | 約2.7枚/G | クエスト成功時 | 最も基本的なボーナス 討伐成功で剥ぎ取りチャンスへ |
| 赤7ボーナス | 40G+α or 50G+α | 約2.7枚/G | クエスト成功時 | BARよりも保障ゲーム数が長く、討伐期待度が高い |
| 紫7ボーナス | 60G+α or 100G+α | 約4.0枚/G | 高期待度のクエスト成功時 | 高純増ボーナスで、大量出玉の契機となる |
| 大連続ボーナス | 平均120G | 約2.7枚/G | 百竜夜行成功時 ヌシ・ジンオウガ討伐時など | ゲーム数が尽きるまでストック消化なしで狩猟が継続 剥ぎ取りチャンスで複数ストック可能 |
| 超大連続ボーナス | 平均240G | 約2.7枚/G | ロングフリーズ経由 | 初期ゲーム数が通常の2倍 初回モンスターに「百竜ノ淵源ナルハタタヒメ」が出現し、大量出玉期待 |
ボーナスはそれぞれ異なる性能を持ち、狩猟成功や特殊条件によって突入するため、プレイヤーの引き次第で大きな出玉を狙える仕様となっています。
モンスター討伐(モンスターに応じて上乗せ&ゲーム数が変化)


| 討伐の流れ | モンスターの体力を削り切ることで討伐成功 討伐中は小役で攻撃抽選が行われる |
|---|---|
| 攻撃手段 | 通常攻撃:小役成立でダメージ 特殊攻撃:強レア役で大ダメージ アイテム:転倒や睡眠で追加ダメージを狙う |
| 状態異常 | 毒:継続ダメージ 麻痺:一定時間行動不能 睡眠:次ゲームで大ダメージ攻撃が可能 |
| 討伐恩恵 | 討伐成功で「剥ぎ取りチャンス」に突入 ボーナスや特化ゾーンのストック抽選が行われる |
| モンスター特徴 | モンスターごとに耐性値、攻撃力、防御力、素早さが異なる 毒や麻痺などの耐性も個別に設定されている |
| 保証ゲーム数 | モンスターによって異なる 「ナルガクルガ」は40G以上 「ジンオウガ」は60G以上が保証 |
モンスター討伐はスマスロ「モンハンライズ」のゲーム性の中心であり、状態異常やアイテムを駆使して効率よく討伐することが重要です。討伐後の恩恵も出玉性能に直結します。
モンスター別特徴
| モンスター名 | 保証ゲーム数 | 特徴 |
|---|---|---|
| ビシュテンゴ | 25G | 部位破壊しやすい 毒が無効、睡眠が有効 |
| バサルモス | 25G | 部位破壊報酬で剥ぎ取りチャンスGを獲得しやすい 睡眠が有効、転倒が無効 |
| プケプケ | 25G | バルファルク乱入の可能性あり 毒が無効、麻痺と睡眠が有効 |
| トビカガチ | 25G | 剥ぎ取りチャンスGに昇格しやすい(1.9%) 毒が有効、睡眠と転倒が無効 |
| ゴシャハギ | 40G | 剥ぎ取りチャンスG出現率が高い(3.7%) 麻痺が有効、睡眠と転倒が無効 |
| タマミツネ | 40G | 部位破壊しやすい 麻痺が有効、毒と睡眠が無効 |
| リオレウス | 40G | 次回ヌシ・リオレイア出現率アップ 全体的に耐性高め (毒・麻痺・睡眠・転倒は△) |
| ベリオロス | 40G | 百竜刀モード突入の可能性あり(15G以上残して討伐) 転倒が有効、毒と麻痺は無効 |
| ヌシ・リオレイア | 50G | 報酬で剥ぎ取りチャンスGを獲得可能 全体的に耐性高め (毒・麻痺・睡眠は無効) |
| ヤツガタキ | 40G | 剥ぎ取りチャンスのみ出現 耐性は全体的に平均的 (毒は無効) |
| オドミドロ | 50G | 剥ぎ取りチャンスのみ出現 毒と転倒が有効、麻痺と睡眠は無効 |
| ティガレックス | 40G | 剥ぎ取りチャンスのみ出現 転倒が有効、その他は平均的な耐性(△) |
| マガイマガド | 60G | 剥ぎ取りチャンスのみ出現 全体的に耐性高め (毒・麻痺・睡眠・転倒は△) |
| ヌシ・ジンオウガ | 60G | 討伐成功で大連続ボーナス濃厚 全体的に耐性高め (毒・麻痺・睡眠・転倒は△) |
| バルファルク | 70G | 報酬で剥ぎ取りチャンスGを獲得可能 転倒のみ有効、それ以外の状態異常は無効 (毒・麻痺など) |
| ナルハタタヒメ | 100G | 超剥ぎ取りチャンスG+上位AT「気焔万丈」に突入可能 全状態異常が無効(転倒△) |
大連続ボーナス


| 突入契機 | 百竜夜行成功時 昇格チャレンジ成功時 ヌシ・ジンオウガ討伐成功時 |
|---|---|
| 平均初期ゲーム数 | 約120G |
| ゲーム性 | 初期ゲーム数が尽きるまでモンスター狩猟が継続 ストック消費なしでATが連続 |
| 恩恵 | 討伐成功ごとに「剥ぎ取りチャンス」が発生 複数ストック獲得でATロング継続に期待 |
| 超大連続ボーナス | ロングフリーズ発生で突入 平均初期ゲーム数240G(通常の2倍) 初回モンスターは「百竜ノ淵源ナルハタタヒメ」 |
百竜刀~千変万化MODE~


| 突入契機 | ボーナス中に残り15G以上でモンスター討伐成功時に抽選 討伐時の残りゲーム数がそのまま特化ゾーンのゲーム数になる |
|---|---|
| 特徴 | 剥ぎ取りチャンスストック特化ゾーン 翔蟲図柄、レア役、BAR揃いで剥ぎ取りチャンスをストック可能 強レア役やBAR揃いなら金濃厚 |
| 平均ストック数 | 約2.5個(残り15Gの場合) 早期討伐ほどストック期待値が上昇 |
| 突入率(モンスター別) | ベリオロス、BARモンスター:100% タマミツネ、ゴシャハギなど:25% ヌシ・リオレイア:12.5% バルファルクなど:6.3% |
| 恩恵 | 剥ぎ取りチャンスの大量ストックでATロング継続の可能性を高める |
「百竜刀~千変万化MODE~」は早期討伐が重要で、大量ストックを狙える爆裂契機として注目されます。モンスターごとの突入率を意識して立ち回ることがポイントです。
上位CZ「百竜ノ淵源チャレンジ」
| 突入契機 | エンディング終了後 有利区間完走後 モンスター10頭以上討伐で抽選(15頭で確定) |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 7G |
| 成功期待度 | 約67% |
| ゲーム性 | 全役で勝利抽選 レア役成立時は成功確定 その他の小役は約11.3%で成功抽選 |
| 成功時の恩恵 | 「百竜ノ淵源ボーナス」突入(保障100G、純増約4.0枚/G) |
| 失敗時の恩恵 | ボーナスストックが発生する場合あり |
| 演出法則 | オーラ白:基本パターン オーラ赤:成功期待度大 ウーファー発生:激熱 |
「百竜ノ淵源チャレンジ」は上位CZとして、成功すれば大量出玉が期待できる「百竜ノ淵源ボーナス」に突入します。特にエンディング後や有利区間完走時に発生するため、重要な出玉契機となります。
百竜ノ淵源BONUS


| 突入契機 | 「百竜ノ淵源チャレンジ」成功時 |
|---|---|
| 保障ゲーム数 | 100G |
| 純増 | 約4.0枚/G |
| 討伐対象 | 百竜ノ淵源ナルハタタヒメ |
| 討伐成功期待度 | 約72% |
| ゲーム性 | 通常の狩猟パートと同様で、モンスター討伐を目指す |
| 討伐成功時の恩恵 | 超剥ぎ取りチャンスG(70%以上ループ) 上位AT「気焔万丈」突入(純増約4.0枚/G) |
| 討伐失敗時の恩恵 | 通常ATに突入 |
「百竜ノ淵源ボーナス」は上位ATや超剥ぎ取りチャンスGを得られる大きな出玉契機であり、討伐成功が鍵となる重要なボーナスです。
超剥ぎ取りチャンスG
| 超剥ぎ取りチャンスG | |
|---|---|
| 突入契機 | 「百竜ノ淵源ナルハタタヒメ」討伐成功時 ロングフリーズ発生時 エンディング後の「百竜ノ淵源チャレンジ」成功時 |
| 継続率 | 70%以上 |
| ゲーム性 | ボーナスストック濃厚 継続抽選に成功する限り剥ぎ取りチャンスがループ レア役成立時は継続確定 |
| 恩恵 | ボーナスストックを大量獲得可能 ATロング継続の大チャンス |
| 特徴 | 本機最強の特化ゾーン 引き次第で大量出玉のトリガーに |
気焔万丈の特徴
| 気焔万丈 | |
|---|---|
| 突入契機 | 「百竜ノ淵源ナルハタタヒメ」討伐成功時 「百竜ノ淵源ボーナス」成功後 |
| 純増 | 約4.0枚/G |
| ゲーム性 | 通常ATと同様(ベル確率やモンスター討伐率は変化なし) |
| 特徴 | 上位ATで出玉スピードが大幅加速 超剥ぎ取りチャンスGも獲得可能 |
| 恩恵 | 大量出玉の契機となり、ロング継続の期待が高い |
「気焔万丈」はスマスロ「モンハンライズ」の最高峰の出玉トリガーであり、突入すれば大量出玉を狙える重要な上位ATです。
注目演出と示唆内容
| 演出名 | 示唆内容 |
|---|---|
| カムラカウンタ右の風車 | 風車が回る個数で規定カムラポイント到達を示唆 1個:300pt以内でクエスト当選濃厚 2個:200pt以内でクエスト当選濃厚 3個:100pt以内でクエスト当選濃厚 |
| ステージチェンジ演出 | ステージチェンジ時のキャラでクエストテーブルを示唆 ヨツミワドウ:テーブルB以上濃厚 ヤツカダキ:天国準備以上濃厚 ヒノエ&ミノト:天国濃厚 マガイマガド:マガイマガドモード滞在濃厚 |
| ボーナス確定画面 | ボーナス開始時の画面で設定を示唆 YOU:高設定示唆 Lara&ミランダ&隊長:設定4以上濃厚 HARUTO/ルーク:奇数設定示唆 つばき/Mimi★chan/アッシュ:偶数設定示唆 |
| AT終了画面 | AT終了後の画面で天国や設定を示唆 Lara&ミランダ&隊長(インナー):次回天国濃厚 ワドウ丸&アッシュ&つばき(インナー):次回天国期待度80% 全員集合(Congratulations):設定5以上濃厚 |
| マガイマガドモード演出 | 紫の炎が浮かび上がる演出で、マガイマガドモード滞在に期待 |
これらの演出を活用することで、設定推測や立ち回りの精度を高めることが可能です。特に終了画面やボーナス確定画面は設定判別の重要な要素となります。
スマスロ「モンハンライズ」設定判別/示唆
| AT初当たり確率 | 設定が高いほど初当たり確率が優遇される 設定6では特に安定した初当たりが期待できる |
|---|---|
| ボーナス確定画面 | 男性キャラ:奇数設定示唆 女性キャラ:偶数設定示唆 YOU(主人公):高設定示唆 全員集合(Congratulations):設定5以上濃厚 |
| AT終了画面 | Lara&ミランダ&隊長(インナー):次回天国濃厚 全員集合(Congratulations):設定5以上濃厚 ヒノエ&ミノト&エンタライオン:設定6濃厚 |
| エンタトロフィー | ボーナス終了時に出現するトロフィーの色で設定を示唆 銅:低設定示唆 銀:偶数設定示唆 金:高設定示唆 虹:設定6濃厚 |
| アイルーおみくじ | エンディング中のレア役成立で発生 種類によって設定を示唆 (例:大吉は高設定期待度アップ) |
| 早期討伐ムービー | 討伐成功時のムービーで高設定を示唆するパターンあり |
| 弱レア役からのライズゾーン当選率 | 設定差が存在し、通常状態での当選率は1/4~1/3程度の差がある |
| 3枚ベルからの高確移行率 | 設定1~6で約1.5倍の差があり、高設定ほど高確移行率が優遇される |
AT初当たり確率
| 設定 | AT初当たり確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/309.5 |
| 設定2 | 1/301.4 |
| 設定3 | 1/290.8 |
| 設定4 | 1/256.4 |
| 設定5 | 1/237.1 |
| 設定6 | 1/230.8 |
AT初当たり確率には大きな設定差があり、設定1と設定6では約1.34倍の差があります。高設定ほど初当たりが軽く、頻繁にATへ突入するため、出玉性能が安定します。
初当たり確率が1/250以下の場合、高設定の可能性が高まります。
実戦での初当たり頻度を確認し、設定推測の重要な指標として活用することが推奨されます。
ボーナス確定画面
| ボーナス確定画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| MG-滅-ワドウ丸 | 奇数設定示唆 |
| HARUTO | 奇数設定示唆 |
| ルーク | 奇数設定示唆 |
| アッシュ | 偶数設定示唆 |
| Mimi★chan | 偶数設定示唆 |
| つばき | 偶数設定示唆 |
| YOU(主人公) | 高設定示唆 |
| Lara&ミランダ&隊長 | 設定4以上濃厚 |
男性キャラは奇数設定を示唆し、女性キャラは偶数設定を示唆します。YOU(主人公)が登場すると高設定の期待度がアップし、Lara&ミランダ&隊長が登場する場合、設定4以上が濃厚となります。
ボーナス確定画面は1AT中に複数回確認できるため、男女キャラの偏りや高設定示唆画面を総合的に判断して設定推測を行うことが推奨されます。
AT(ボーナス)終了画面
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
![]() ![]() MG-滅-ワドウ丸 | 奇数設定示唆 |
![]() ![]() ルーク | 奇数設定示唆 |
![]() ![]() HARUTO | 奇数設定示唆 |
![]() ![]() アッシュ | 偶数設定示唆 |
![]() ![]() Mimi★chan | 偶数設定示唆 |
![]() ![]() つばき | 設定1・4・5・6示唆 |
![]() ![]() YOU&オトモ | 高設定示唆[弱] |
![]() ![]() Lara&ミランダ&隊長 (装備アリ) | 高設定示唆[強] |
![]() ![]() イオリ&ヨモギ | 設定2否定 |
![]() ![]() ウツシ&フゲン | 設定3否定 |
![]() ![]() 全員集合 | 設定5以上濃厚 |
![]() ![]() ヒノエ&ミコト&エンタライオン | 設定6濃厚 |
![]() ![]() ルーク&HARUTO&Mimi (インナー) | 天国期待度約50% |
![]() ![]() ワドウ丸&アッシュ&つばき (インナー) | 天国期待度約80% |
![]() ![]() Lara&ミランダ&隊長 (インナー) | 天国濃厚 |
ボーナス終了画面ではプッシュボタンを押すことで示唆内容を確認でき、設定推測や次回天国モードの期待度を判断する重要な要素となります。
エンタトロフィー


| トロフィーの種類 | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| 紅葉トロフィー | 設定5以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
ボーナス終了画面で抽選され、AT中の1回のみ出現する可能性があります。一度出現すると、その連チャン中は再び出現しません。
トロフィーの種類によって特定設定以上が確定するため、設定推測の重要な要素となります。
ボーナス終了画面で左下に表示されるため、必ず確認しましょう。
エンタトロフィーは設定推測において非常に信頼性が高い要素です。
特に金以上が出現した場合、高設定の期待度が大幅に上がるため、積極的に狙う価値があります。
アイルーおみくじ
| おみくじの色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | 奇数設定示唆 |
| 緑 | 偶数設定示唆 |
| 赤 | 高設定示唆(強) |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 紅葉柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹色 | 設定6濃厚 |
エンディング中にレア役が成立すると「アイルーおみくじ」が発生し、色によって設定を示唆します。
青は奇数設定、緑は偶数設定を示唆するため、偶奇の判別にも役立ちます。
早期討伐ムービー
| 演出・キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| エンタライオン | 設定6濃厚 |
| 紅葉演出 | 剥ぎ取りチャンスストック濃厚 |
| 赤「!!!」ナビ | 剥ぎ取りチャンスストック濃厚 |
| Eフラッシュ白発光 | 剥ぎ取りチャンス銀または金ストック濃厚 |
| Eフラッシュ赤発光 | 剥ぎ取りチャンス金ストック濃厚 |
| 下パネル消灯 | 剥ぎ取りチャンス金ストック濃厚 |
早期討伐後のムービーで「エンタライオン」が登場すると、設定6が濃厚となります。これは最も強い設定示唆となるため、注目すべき演出。
ボーナス残りゲーム数が多い状態で討伐すると、設定示唆だけでなく「百竜刀~千変万化MODE~」突入の可能性も高まります。
早期討伐ムービーは設定推測と出玉性能向上の両面で重要な要素となるため、演出内容をしっかり確認することが推奨されます。
弱レア役からのライズゾーン当選率
| 設定 | 通常時の当選率 | 高確時の当選率 | 超高確時の当選率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 25.0% | 55.1% | 100% |
| 設定2 | 25.4% | 55.5% | 100% |
| 設定3 | 28.1% | 56.3% | 100% |
| 設定4 | 30.5% | 57.4% | 100% |
| 設定5 | 34.4% | 59.4% | 100% |
| 設定6 | 35.2% | 60.2% | 100% |
通常状態での当選率には大きな設定差があり、設定1と設定6では約10%の差があります。通常時のライズゾーン突入が多い場合は高設定の期待が高まります。
高確状態でも設定差が存在し、設定6では約60%で当選するため、こちらも高設定推測のポイントとなります。
超高確状態では全設定共通で100%当選します。超高確滞在中に弱レア役を引ければ確実にライズゾーンに突入します。
3枚ベルからの高確移行率
| 設定 | 通常→高確移行率 |
|---|---|
| 設定1 | 6.25% |
| 設定2 | 6.64% |
| 設定3 | 7.03% |
| 設定4 | 7.81% |
| 設定5 | 8.59% |
| 設定6 | 9.38% |
高設定ほど3枚ベルからの高確移行率が優遇されています。
設定1と設定6では約1.5倍の差があります。通常時に3枚ベルを引いた後の高確移行頻度を観察することで、設定推測の参考にできます。
ただし、移行率の差は小さいため、他の要素と組み合わせて判断する必要があります。高確移行が頻繁に確認できる場合、高設定の期待が高まります。
BGM変化による示唆
| 楽曲名 | 示唆内容 |
|---|---|
| Get My World -カムラノ装- | ボーナスストック1個以上 |
| Rising High | ボーナスストック2個以上 |
| カムラ祓え歌:サマーver. | ボーナスストック1個以上 + 次回クエストテーブル天国濃厚 |
これらの楽曲変化は、ボーナスストックや次回モードの期待度を判断する重要な要素となるため、プレイ中はBGMにも注目。
裏ボタン
| タイミング | 操作方法 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| クエスト失敗時 | 狩猟パート最終画面でPUSHボタン | リールサイドランプの色で次回カムラポイントモードを示唆 白:期待度低 青~赤:期待度上昇 赤:高期待度 |
| AT終了画面 | PUSHボタン | 設定や次回モードを示唆 エンタライオン:設定6濃厚 全員集合:設定5以上濃厚 インナーキャラ:次回天国濃厚 |
| アイルーだるま落としCZ中 | 突入画面で上下ボタン | 規定リプレイ回数や成功期待度を示唆(詳細は未確定) |
| 剥ぎ取りチャンス中 | レバーON~第1停止までPUSHボタン | ランプやエフェクトで恩恵を示唆 白フラッシュ:継続以上 赤フラッシュ:継続+レア役濃厚 虹フラッシュ:剥ぎ取りGストック濃厚 |
裏ボタンはプレイヤーにとって勝率アップのカギとなる場合もあるので、試してみる価値があるでしょう。ぜひ活用してみてください!
スマスロ「モンハンライズ」翔蟲システム


| 翔蟲システムの特徴 | ボーナス中にポイントを貯める要素 翔蟲図柄揃いでメーターが上昇し、MAXになると敵に大ダメージや転倒・部位破壊を狙える「鉄蟲糸技チャンス」に移行 |
|---|---|
| メーター蓄積契機 | 翔蟲図柄揃いがポイント獲得の主な契機 |
| 翔蟲高確率移行条件 | 3枚ベル成立時に抽選で移行 高確率中はリプレイが翔蟲図柄揃いに変換され、ポイントを獲得しやすくなる |
| 鉄蟲糸技の効果 | 飛翔蹴り:大ダメージ+転倒 水月の構え:超大ダメージ+部位破壊 |
| ポイントの引き継ぎ | AT中に獲得した翔蟲ポイントは次回ATに引き継がれるため、通常時に落ちても無駄にならない |
翔蟲システムはボーナス中のゲーム性を盛り上げる重要な要素であり、メーターがMAXになることで「鉄蟲糸技」を発動し、大ダメージや追加報酬を狙えます。
翔蟲高確率状態ではポイント獲得効率が向上するため、3枚ベル成立時の抽選結果に注目することが推奨されます。また、獲得したポイントが次回ATに引き継がれるため、長期的な戦略にも影響します。
このシステムは討伐成功率や報酬獲得に直結するため、プレイ中は翔蟲図柄揃いと高確率状態を意識しましょう。
スマスロ「モンハンライズ」ロングフリーズ確率・恩恵
| 発生契機 | 通常時のリプレイ成立時の一部で抽選 |
|---|---|
| 発生確率 | 調査中(詳細な確率は未公開) |
| 恩恵 | 超大連続ボーナス(平均初期ゲーム数240G) 初回モンスターが「百竜ノ淵源ナルハタタヒメ」 |
| 超大連続ボーナスの特徴 | モンスター討伐が連続で可能 討伐成功で剥ぎ取りチャンスストック獲得 初回討伐成功で「超剥ぎ取りチャンスG」+上位AT「気焔万丈」に突入 |
超大連続ボーナスはロングフリーズ発生時に突入するプレミアムボーナスで、通常の大連続ボーナスよりも初期ゲーム数が倍増(平均240G)。討伐が続く限り大量出玉が期待できます。
初回モンスター「百竜 ノ淵源ナルハタタヒメ」は討伐成功時には強力な恩恵(超剥ぎ取りチャンスG+上位AT)が得られるため、ロングフリーズは非常に強力な出玉トリガーです。
ロングフリーズは発生確率こそ低いものの、突入時の恩恵が非常に大きいため、プレイヤーにとって夢のある演出となっています。
スマスロ「モンハンライズ」でよくある質問
- スマスロ「モンハンライズ」で勝てません
-
設定判別、設定差に基づく立ち回り、天井狙い、高期待値ゾーンをチェックし無駄打ちをしないのがポイントです。
- スマスロ「モンハンライズ」は天井までいくら必要ですか?
-
1000円あたり32G前後平均で回せるため0Gから天井999G+αまで約32,000円必要になります。
- スマスロ「モンハンライズ」エンディングの恩恵は?
-
百竜ノ淵源チャレンジに突入します。
- スマスロ「モンハンライズ」駆け抜けの恩恵は?
-
マガイマガドモード移行のチャンスです。























