| スマスロ「鉄拳6」 | |
|---|---|
| メーカー名 | 山佐 |
| タイプ | AT |
| AT純増 | 約2.5枚(疑似ボーナス) 約2.5枚(AT) 約5.0枚(上位AT) |
| 機械割 | 97.9%(設定1)〜114.9%(設定6) |
| 導入開始日 | 2026年1月5日 |
本記事内画像は「DMMぱちタウン様」「P-WORLD様」「山佐様」から引用させていただいております。
アミュちゃん実際に遊戯した感想を教えてください!
スマスロ「鉄拳6」レビュー
スマスロ「鉄拳6」筐体・リール配列・配当




スペック・AT確率・機械割
| 設定 | ボーナス初当り確率 | AT初当り確率 | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/264.7 | 1/497.0 | 97.9% |
| 設定2 | 1/261.5 | 1/484.1 | 98.9% |
| 設定3 | 1/255.3 | 1/456.8 | 100.5% |
| 設定4 | 1/227.6 | 1/397.6 | 105.2% |
| 設定5 | 1/220.3 | 1/366.4 | 110.3% |
| 設定6 | 1/218.5 | 1/358.5 | 114.9% |
スマスロ「鉄拳6」ゲームフロー


通常時はレア役やゲーム数消化からCZ「鉄拳チャンス」や前兆「鉄拳ゾーン」へ突入し、初当りとなるボーナスを目指します。
ボーナス中は全役でAT抽選をおこなっており、成功でAT「鉄拳RUSH」へ移行します。
ATは純増約2.5枚/Gで、バトル勝利や特化ゾーンから上乗せを重ねて出玉を伸ばす仕様で、「拳奪バトル」を制覇して上位AT「デビルラッシュ」を目指します。
キャラによるバトル演出や連携攻撃が豊富に搭載され、格闘ゲームさながらの爽快感を味わえるのが魅力。遊びやすさと一撃性を兼ね備えたスマスロらしい仕上がりです。
スマスロ「鉄拳6」打ち方
- 通常時は左リールにBARを狙う
- スイカ停止時は中リールにスイカをフォロー
- チェリー停止時はフリー打ちOKで、出目で強弱がわかる仕組み
通常時は左リールにBARを狙う


通常時は左リールにBARを狙い、チェリーやスイカをフォローしましょう。
スイカ停止時は中リールにスイカをフォロー


スイカ停止時は、中リールにスイカ(BARが目安)を狙ってフォローしましょう。
「BARを狙え」時は逆押しでBAR狙い


レア役高確率中は「BARを狙え」が発生しますが、逆押しでBARを狙えばレア役が停止します。
レア役の停止形


スマスロ「鉄拳6」天井到達条件・恩恵・期待値
スマスロ「鉄拳6」の天井関連の情報について解説します。
天井到達条件・恩恵
| 天井条件 | 消化内容 | 恩恵 |
|---|---|---|
| 鉄拳ポイント天井 | 初当りのビッグorAT終了後の 鉄拳ポイント最大900pt+α ※設定変更時は500pt+αに短縮 | ボーナス当選 |
| AT非当選天井 | 初当りの青7ビッグ(AT非当選)が 3連続した時の次回ボーナス ※設定変更時や上位AT終了時は2連続に短縮 | 赤7ビッグ(AT濃厚)当選 |
鉄拳ポイント天井については、実ゲーム数で換算すると「平均747G+α」となります。
天井期待値
| 天井期待値 | 狙い目 |
|---|---|
| 鉄拳ポイント天井 | 調査中 |
| AT非当選天井 | 調査中 |
スマスロ「鉄拳6」朝一リセット恩恵・ゾーン・狙い目
| 項目 | 恩恵 |
|---|---|
| 鉄拳ポイント天井 | 500pt+αに短縮 |
| AT非当選天井 | 2連続に短縮 (3回目で赤7ビッグ) |
スマスロ「鉄拳6」やめどき
AT終了時(コンティニューゾーン失敗時)や上位AT終了時は99Pt以内の引き戻しを抽選しているので、様子を見てヤメましょう。
スマスロ「鉄拳6」設定判別・設定示唆
引き戻し当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 10.2% |
| 設定2 | 10.9% |
| 設定3 | 12.5% |
| 設定4 | 14.1% |
| 設定5 | 16.4% |
| 設定6 | 17.2% |
AT直撃当選確率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/12580.4 |
| 設定2 | 1/10774.5 |
| 設定3 | 1/7471.1 |
| 設定4 | 1/5347.4 |
| 設定5 | 1/3840.1 |
| 設定6 | 1/3565.2 |
スマスロ「鉄拳6」小役・レア役解析
スマスロ「鉄拳6」の小役やレア役について解説します。
小役確率
| 役 | 通常(非ブースト) | 鉄拳ブースト中 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 1/59.6 | 1/59.6 |
| 強チェリー | 1/455.1 | 1/51.7 |
| スイカ | 1/99.3 | 1/13.1 |
| チャンス目 | 1/315.1 | 1/28.6 |
| ブースト目 | 1/819.2 | 1/819.2 |
| 合算 | 1/29.9 | 1/6.8 |
スマスロ「鉄拳6」CZ解析
CZトータル確率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/488.6 |
| 設定2 | 1/485.3 |
| 設定3 | 1/470.5 |
| 設定4 | 1/461.8 |
| 設定5 | 1/458.0 |
| 設定6 | 1/452.8 |
CZ「ロックオンチャレンジ」


| CZ「ロックオンチャレンジ」 | |
|---|---|
| 当選契機 | レア役時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 滞在中のレア役確率 | 1/6.8 |
| ボーナス期待度 | 約45~66% |
| 消化中の抽選 | 対応レア役や強チェリーを引けば成功濃厚、 最終ゲームはリプレイorレア役成立で成功濃厚 |
CZ「ロックオンチャレンジ」は、3種類のキャラによって対応役&期待度が変化するCZです。
消化中はレア役確率が1/6.8にアップし、あらかじめ設定されている対応役を引くことができればボーナス濃厚となります。
CZ「一八チャレンジ」


| CZ「一八チャレンジ」 | |
|---|---|
| 当選契機 | ロックオンチャレンジ当選時の一部で昇格 |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| ボーナス期待度 | 約85% |
| 消化中の抽選 | 全役でボーナス抽選、 リプレイ・レア成立時はボーナス濃厚 |
CZ「一八チャレンジ」は、10G以内にリプレイorレア役を引けばボーナス濃厚になる高期待度CZです。
スマスロ「鉄拳6」AT&ボーナス解析
初当りBIG BONUS


| 初当りBIG BONUS | |
|---|---|
| 当選契機 | 規定鉄拳ポイント到達、 CZ成功、直撃当選 |
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 継続ゲーム数 | 30G |
| AT期待度 | 約37% |
| 消化中の抽選 | 全役でAT抽選、7揃いはAT濃厚 |
| AT突入までのゲーム数 | 終了後は前兆ステージ移行して結果を告知、 7揃い後は終了後にAT即突入 |
| 青7BIG連続の恩恵 | 青7ビッグが3連続した場合、 4回目のボーナスは赤7ビッグ濃厚 |
| 赤7BIGの恩恵 | 赤7ビッグはAT濃厚かつ、 一部でエピソードボーナスへ移行(AT100G) |
初当りのBIG BONUSは、青7揃い・赤7揃いの2系統があり、赤7揃いならAT濃厚となります。
基本パターンは青7揃いのビッグで、消化中は全役でATを抽選、ビッグ中に7が揃った場合はボーナス終了後に即ATへ移行します。
ただし、その他の契機は終了後の前兆ステージ(鉄拳ゾーン<クライマックスバトル)を経由して告知されます。
AT中BIG BONUS


| AT中BIG BONUS | |
|---|---|
| 当選契機 | 拳奪バトル勝利(エクストララウンド後) |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 20G+α |
| 消化中の抽選 | 拳球に応じてATゲーム数の上乗せ抽選 |
| 終了時 | 約25%で鉄拳チャンスへ、 約75%がATゲーム数上乗せ |
| 終了画面 | 終了画面で鉄拳チャンス期待度や設定を示唆 |
AT中のBIG BONUSは、AT中のビッグボーナスは純増が約5.0枚にアップします。
消化中はエクストララウンドで獲得した拳球に応じて、ATゲーム数の上乗せを抽選し、赤7揃いのビッグはレア役高確率状態なので上乗せのハイチャンスとなります。
BIG BONUS終了後は、鉄拳チャンス獲得するかどうかの煽り演出が発生し、約25%で鉄拳チャンスへ突入します。
デビルゾーン概要


| デビルゾーン | |
|---|---|
| 当選契機 | ボーナス当選時の一部 |
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 継続ゲーム数 | 30G+バトル5G |
| 成功期待度 | 約35%(上位ATへ) |
| 消化中の抽選 | フリーズ発生orバトル勝利で上位ATへ |
| 失敗時の挙動 | 失敗してもATへ突入 |
「デビルゾーン」は、ボーナス当選時の一部で突入するフリーズ高確率状態です。
フリーズ発生orラスト5Gのバトルに勝利すればデビルラッシュ(上位AT)に突入し、失敗した場合でもATへ突入します。
鉄拳RUSH(メインAT)


| 鉄拳RUSH(メインAT) | |
|---|---|
| 当選契機 | ボーナス当選時の一部、直撃当選 |
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 継続ゲーム数 | 50G+α |
| レア役時の抽選 | ゲーム数上乗せ、鉄拳アタック(7揃い時)、 拳奪バトル、拳奪バトル高確 |
| 規定ゲーム数抽選 | 拳奪バトル |
| 上乗せゲーム数 | 10~500G(鉄拳コンボ含む) |
「鉄拳RUSH」はゲーム数上乗せ型のATで、ゲーム数直乗せや拳奪バトル(AT中CZ)を目指すのがメインのゲーム性となっています。
3種類の告知パターンを任意に選択できるのも、これまでの鉄拳シリーズならではのゲーム性です。
拳奪バトル(AT中CZ)
| 拳奪バトル(AT中CZ) | |
|---|---|
| 当選契機 | レア役時の抽選、規定ゲーム数消化時、 鉄拳チャンス中の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 2G |
| 平均勝率 | 約45% |
| レア役時の抽選 | その他<押し順ベル<リプレイ<レア役の順で 勝利を抽選(レア役は勝利濃厚) |
| 勝利後 | エクストララウンドを経由してボーナスへ |
「拳奪バトル」は2G間の自力バトルで、勝利すればエクストララウンドを経由してボーナスに当選します。
対戦相手によって、勝利期待度やエクストララウンド中の拳球獲得期待度が変化します。
エクストララウンド


| エクストララウンド | |
|---|---|
| 当選契機 | 拳奪バトル勝利後 |
| 継続ゲーム数 | 6G |
| レア役時の抽選 | その他<押し順ベル<リプレイ<レア役の順で 拳球獲得を抽選(レア役は獲得濃厚) |
| 終了後 | ボーナスへ |
| ボーナスのゲーム数上乗せ | レア役時はボーナスのゲーム数上乗せも抽選 |
「エクストララウンド」は拳奪バトル勝利後に移行する6G間の拳球獲得ゾーンで、拳球を獲得するほどボーナス中のゲーム数上乗せ性能を強化可能です。
毎ゲーム性能の異なる拳球を抽選するため、最大で6種類の拳球を獲得でき、一気にすべての拳球を獲得できる白7停止フラグも存在します。
鉄拳チャンス


| 鉄拳チャンス | |
|---|---|
| 当選契機 | AT中のビッグ終了時の約25% |
| 継続ゲーム数 | 15G |
| 消化中の抽選 | リプレイで拳奪バトルのチャンス、 レア役は拳奪バトル濃厚 |
| 最終ゲームの小役 | 最終ゲームのリプレイ・レア役は拳奪バトル濃厚 |
| ビッグ当選の恩恵 | ビッグ当選で鉄拳チャンス再セット |
| 期待枚数 | 約1500枚 (鉄拳チャンス~AT終了までの期待値) |
「鉄拳チャンス」は、AT中ボーナス後の一部で突入する15G間の拳奪バトル高確率ゾーンです。
拳奪バトル勝利時は、ビッグ終了後は必ず鉄拳チャンスに再突入(15G再セット)するため、ビッグ連打に期待できるのが最大の特徴です。
開始画面が赤タイトルだった場合は、拳奪バトル当選率が優遇されます(上画像は通常の青タイトル)。
コンティニューゾーン


| コンティニューゾーン | |
|---|---|
| 当選契機 | AT終了後 |
| 継続ゲーム数 | 3G |
| 消化中の抽選 | レア役を引けばAT復帰濃厚、 レア役の一部で頭突きチャンスへ移行 |
「コンティニューゾーン」はAT終了後に突入する3G間の引き戻しゾーンで、レア役を引けばATに復帰します。
ゾーン中にチャンス目や強チェリーを引いた場合は、頭突きコンボチャンス発生に期待できます。
デビルRUSH(上位AT)


| デビルRUSH覚醒(上位AT) | |
|---|---|
| 当選契機 | ロングフリーズ後、デビルゾーン成功、 AT中のデビルラッシュ高確中のレア役の抽選、 デビルロード成功、デビルラッシュ勝利 |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 30~300G/セット+継続バトル5G |
| 継続率 | 約70or80or85or90% |
| 消化中の抽選 | レア役で継続ストック抽選 [弱チェリー<スイカ<チャンス目<強チェリー] |
| 継続バトル最終ゲーム | 継続バトル最終ゲームのレア役は勝利濃厚 |
| 終了後 | デビルラッシュ(非覚醒)へ移行 |
| 期待枚数 | 約3500枚(初当りからのトータル期待値) |
| デビルRUSH(上位AT) | |
|---|---|
| 当選契機 | デビルラッシュ覚醒終了後 |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 30G+継続バトル5G |
| 勝利期待度 | 50%以上(勝利でデビルラッシュ覚醒へ) |
| 消化中の抽選 | レア役で勝利ストック抽選 |
| 継続バトル最終ゲーム | 継続バトル最終ゲームのレア役は勝利濃厚 |
上位ATである「デビルRUSH」はまずは「デビルラッシュ覚醒」からスタートして、継続に漏れると「デビルラッシュ」に突入します。
デビルラッシュで勝利すればデビルラッシュ覚醒に戻るという、ダブルループシステムになっているのが最大の特徴です。
デビルラッシュ覚醒中は、成立役に応じて継続ストックを抽選するので、ロング継続にも期待できます。
デビルロード(ツラヌキ上位CZ)


| デビルロード(ツラヌキ上位CZ) | |
|---|---|
| 当選契機 | エンディング後 |
| 継続ゲーム数 | 30G+継続バトル5G |
| 勝利期待度 | 50%以上(勝利でデビルラッシュ覚醒へ) |
| 消化中の抽選 | レア役で勝利ストック抽選 |
「デビルロード」はツラヌキ上位CZで、エンディング終了後に移行する上位ATをかけたCZとなっています。
スマスロ「鉄拳6」ロングフリーズ解析
| ロングフリーズ | |
|---|---|
| 当選契機 | リールロック3段階目到達 |
| 恩恵 | 上位ATのデビルラッシュへ直行 |








