| スマスロ「ULTRAMAN」 | |
|---|---|
| メーカー名 | OK!! |
| タイプ | AT |
| AT純増 | 約4.0枚/G |
| 機械割 | 97.7%(設定1)〜114.9%(設定6) |
| 導入開始日 | 2025年6月2日 |
本記事内画像は「DMMぱちタウン様」「P-WORLD様」「OK!!様」から引用させていただいております。
アミュちゃん実際に遊戯した感想を教えてください!
スマスロ「ULTRAMAN」レビュー
スマスロ「ULTRAMAN」筐体・リール配列・配当






スペック・AT確率・機械割
| 設定 | 初当り合算 | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/320.2 | 97.7% |
| 設定2 | 1/308.7 | 99.0% |
| 設定4 | 1/271.9 | 104.1% |
| 設定5 | 1/247.3 | 109.7% |
| 設定6 | 1/222.8 | 114.9% |
スマスロ「ULTRAMAN」ゲームフロー




スマスロ「ULTRAMAN」は、OK!!が開発したAT機で、純増約4.0枚/Gの高純増タイプです。
通常時はレア役やベルポイントでCZ「レッドゾーン」や「レナチャンス」に突入し、AT「ウルトラバトルモード」への期待が高まります。
ウルトラバトルモードで勝利すればボーナスとなり、様々な特殊ボーナスを経由して上位ATを目指します。
10G継続する「最終決戦」に勝利するとリミッター解除状態へ移行、継続率約93%の上位ATとなります。
通常時の流れ


通常時はレア役やベルポイントで内部状態が変化し、CZ「レッドゾーン」や「レナチャンス」突入を目指します。
基地や夜ステージは高確示唆となり、ベルポイントがMAXになるとCZ抽選が行われます。
CZ成功やジャッジバトル勝利で、AT「ウルトラバトルモード」に突入します。
AT中の流れ


ATは8G継続する「ウルトラバトルモード」から始まり、バトル勝利で様々な恩恵のボーナスが得られます。
「ウルトラバトルモード」はATレベルとWAVEの2つの要素からゲーム性が変化し、ATレベルは主に継続率、WAVEは主に恩恵を司っています。
ボーナスには様々な種類がありますが、「最終決戦」に勝利すると、継続率約93%の上位AT「リミッター解除」へ突入します。
スマスロ「ULTRAMAN」打ち方
- 通常時は左リールにBARを狙う
- スイカ停止時は中右リールスイカ狙い(デカリミ図柄が目安)
- チャンス演出発生時は、中右リールにデカリミ図柄停止のチャンス
通常時は左リールにBARを狙う


通常時は左リールにBARを狙い、チェリーやすいかの取りこぼしを防ぎます。
左リールにスイカが停止したら、「デカリミ図柄」を狙ってスイカをフォローしましょう。
レア役の停止形


AT中やボーナス中の打ち方
押し順が発生した時は、押し順に従って消化しましょう。
それ以外は通常時と同じ打ち方で消化すればレア小役の取りこぼしを防げます。
スマスロ「ULTRAMAN」天井到達条件・恩恵・期待値
| 天井条件 | ゲーム数 | 恩恵 |
|---|---|---|
| AT間 | 998G+α | AT当選 |
初当りはATになるため、天井到達の恩恵もAT当選となります。
設定変更時は665G+αに短縮されるだけでなく、天井到達時のATはレベルが優遇されます。
スマスロ「ULTRAMAN」朝一リセット恩恵・ゾーン・狙い目
スマスロ「ULTRAMAN」の朝一リセット関連について解説します。
- 朝一リセット後は天井が665G+αに短縮
- 内部状態もリセット
朝一リセット時の恩恵
| 項目 | 恩恵 |
|---|---|
| ボーナス間天井 | 665G+αに短縮 ATレベルが優遇 |
朝一リセット時のゾーンや狙い目
朝一のゾーンは特にありません。
スマスロ「ULTRAMAN」やめどき
100G以内は超高確への移行期待度が高く、超高確は転落しないため引き戻しのチャンスとなります。
スマスロ「ULTRAMAN」設定判別・設定示唆
スマスロ「ULTRAMAN」設定判別要素について解説します。
小役確率
小役の中には、設定差のある小役があります。
特に「中押しウルトラ目」の出現率の設定差が大きくなっています。
| 設定 | 共通ベル | チェリー | スイカ | 中押しウルトラ目 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/8.4 | 1/69.5 | 1/102.7 | 1/1630.9 |
| 設定2 | 1/8.3 | 1/71.0 | 1/104.9 | 1/855.6 |
| 設定4 | 1/8.2 | 1/71.3 | 1/105.4 | 1/783.0 |
| 設定5 | 1/8.1 | 1/71.4 | 1/105.6 | 1/754.3 |
| 設定6 | 1/8.0 | 1/71.6 | 1/105.6 | 1/731.4 |
レッドゾーン中のタイマー
タイマーが特定の秒数で止まれば、成功&高設定濃厚となります。
| 表示内容 | 示唆 |
|---|---|
| 04:56 | 設定4以上濃厚 |
| 05:55 | 設定5以上濃厚 |
| 06:66 | 設定6濃厚 |
| 04:56 ※設定4以上濃厚 | ![]() ![]() |
|---|---|
| 05:55 ※設定5以上濃厚 | ![]() ![]() |
| 06:66 ※設定6濃厚 | ![]() ![]() |
AT終了画面
AT終了画面に出てくる内容で設定示唆がおこなわれます。
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 進次郎 | デフォルト |
| 諸星 | 偶数設定示唆 |
| 北斗 | 奇数設定示唆 |
| レナ | 高設定示唆(弱) |
| ベムラー | 高設定示唆(強) |
| ウルトラマン | 設定1否定 |
| セブン | 設定2否定 |
| エース | 設定4否定 |
| 対峙 | 設定4以上濃厚 |
| 初代ウルトラマン | 設定5以上濃厚 |
| 2Dキャラ | 設定6濃厚 |
| 対峙 ※設定4以上濃厚 | ![]() ![]() |
|---|---|
| 初代ウルトラマン ※設定5以上濃厚 | ![]() ![]() |
| 2Dキャラ ※設定6濃厚 | ![]() ![]() |
特定の獲得枚数表示
| 表示 | 示唆 |
|---|---|
| 222枚OVER | 設定2以上濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
| 456枚OVER ※設定4以上濃厚 | ![]() ![]() |
|---|---|
| 555枚OVER ※設定5以上濃厚 | ![]() ![]() |
| 666枚OVER ※設定6濃厚 | ![]() ![]() |
通常時のロングフリーズ発生確率
| 設定 | ロングフリーズ発生確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/78484.1 |
| 設定2 | 1/69138.8 |
| 設定4 | 1/61976.5 |
| 設定5 | 1/53752.9 |
| 設定6 | 1/47541.8 |
ゲーム数による超高確移行率
| ゲーム数 | 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 32G | 7.5% | 7.6% | 9.1% | 9.4% | 10.5% |
| 64G | 1.3% | 1.4% | 1.7% | 1.7% | 2.0% |
| 96G | 12.3% | 12.5% | 15.2% | 15.8% | 18.0% |
| 200G | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 1.6% | 2.3% |
| 300G | 0.4% | 0.8% | 1.6% | 2.4% | 3.2% |
| 400G | 12.6% | 13.5% | 19.3% | 22.8% | 29.8% |
| 500G | 0.9% | 1.8% | 3.0% | 4.2% | 7.1% |
| 700G | 0.9% | 1.9% | 6.2% | 13.2% | 22.8% |
| 900G | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
96G以内超高確当選時のVSLレベル振分け
| 設定 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 50.0% | 38.3% | 10.9% | 0.8% |
| 設定2 | 48.4% | 39.1% | 10.9% | 1.6% |
| 設定4 | 32.8% | 39.8% | 23.4% | 3.9% |
| 設定5 | 18.0% | 40.6% | 33.6% | 7.8% |
| 設定6 | 12.5% | 41.4% | 36.7% | 9.4% |
スマスロ「ULTRAMAN」小役・レア役解析
スマスロ「ULTRAMAN」の小役やレア役について解説します。
小役確率
設定差なし
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| ウルトラ目(チェリー停止から) | 1/385.5 |
| ウルトラ目(スイカスベリから) | 1/618.3 |
| ウルトラ目(BAR下段停止から) | 1/799.2 |
| 超ウルトラ目(チェリー停止から) | 1/16384.0 |
| 超ウルトラ目(スイカスベリから) | 1/16384.0 |
| 超ウルトラ目(BAR下段停止から) | 1/16384.0 |
設定差あり
| 設定 | 共通ベル | チェリー | スイカ | 中押しウルトラ目 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/8.4 | 1/69.5 | 1/102.7 | 1/1630.9 |
| 設定2 | 1/8.3 | 1/71.0 | 1/104.9 | 1/855.6 |
| 設定4 | 1/8.2 | 1/71.3 | 1/105.4 | 1/783.0 |
| 設定5 | 1/8.1 | 1/71.4 | 1/105.6 | 1/754.3 |
| 設定6 | 1/8.0 | 1/71.6 | 1/105.6 | 1/731.4 |
ベルポイント


| ベルポイント | |
|---|---|
| 獲得契機 | ベル成立時 ポイント高確中のリプレイ成立時 |
| ポイント加算 | 通常時はベルで1pt以上 高確中のベルは2pt以上 |
| ポイント高確移行契機 | ベル成立時の一部 |
| ポイント高確中の恩恵 | リプレイでもポイント獲得可能 |
| MAX到達条件 | 20ptでCZ抽選 |
| MAX到達までの 平均ゲーム数 | 約131G |
| CZ当選率 | 約32%(設定1) |
通常時は、ベル成立時に加算されるベルポイントがMAX(20pt)になった時にCZ抽選がおこなわれます。
ベルの一部でポイント高確へ移行することがあり、高確率中はリプレイでもポイント獲得が可能となります。
スマスロ「ULTRAMAN」CZ解析情報
スマスロ「ULTRAMAN」のCZ「レッドゾーン」や「レナチャンス」について解説します。
レッドゾーン(CZ)


| レッドゾーン(CZ) | |
|---|---|
| 突入契機 | ベルポイントMAX時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 15G |
| AT期待度 | 約49% |
| 消化中の抽選 | デカリミ狙え演出発生時に、 デカリミ停止でAT当選のチャンス |
| 成功時の恩恵 | 前兆ステージ「黄金の城塞モード」or AT or ロングフリーズに発展 |
| タイマー演出 | タイマー停止秒数が長いほど、 上位恩恵に期待 |
レッドゾーンは、スマスロ「ULTRAMAN」に搭載されたCZで、ベルポイントMAX到達時に突入します。
継続ゲーム数は15Gで、AT期待度は約49%。消化中は「デカリミ狙え」演出が発生し、成功すればAT当選のチャンスが広がります。
さらに、タイマー停止秒数が長いほど上位の恩恵が期待でき、ATだけでなく前兆ステージ「黄金の城塞モード」やロングフリーズに発展する可能性もあります。
タイマー停止秒数はコンテンツとしても重要ですが、CZ成功がAT性能を左右する重要な要素となっています。
レナチャンス(CZ)


| レナチャンス(CZ) | |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時のベルポイントMAX時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 15G |
| AT期待度 | 約50% |
| 告知タイプ | 「チャンス告知」(7を狙え成功でAT) 「パトレナ告知」(キュインと鳴ればAT) |
| 消化中の抽選 | 毎ゲームAT抽選 成功時はVストック1個獲得 |
| 成功時の恩恵 | AT「ウルトラバトルモード」突入 Vストック獲得 |
レナチャンスはAT期待度が高い上位CZで、成功すればVストックを持った状態でATに突入するため、初期ゲーム数の優遇が期待できます。
スマスロ「ULTRAMAN」AT&ボーナス解析情報
スマスロ「ULTRAMAN」のウルトラバトルモードやボーナスについて解説します。
ウルトラバトルモード(AT)


| ウルトラバトルモード(AT) | |
|---|---|
| 突入契機 | 前兆演出成功時、CZ成功時 |
| 継続ゲーム数 | 8G (初突入時は導入パート20Gあり) |
| 継続率 | 60%~91% |
| 消化中の抽選 | セット継続抽選 継続書き換え抽選 報酬昇格抽選 |
| 対戦相手 | ベムラー エースキラー ブリス星人 エイダシク星人 ベロクロン |
| ATレベル | 6段階 (高いほど継続率アップ、最大約91%) |
| WAVEシステム | ULTRAMAN WAVE(勝利書き換え率UP) SEVEN WAVE(勝利でATレベルUP) ACE WAVE(最終決戦突入率UP) ULTRA WAVE(勝利保証+継続率MAX) |
ウルトラバトルモードは、スマスロ「ULTRAMAN」のATで、継続率60%~91%のセット継続型となっています。
継続ゲーム数は8Gで、消化中は継続抽選や報酬昇格抽選が行われ、対戦相手によって期待度が変化します。
ATレベルは6段階あり、高いほど継続率が優遇されているのが特徴です。
さらに、WAVEシステムが搭載されており、勝利書き換えやATレベルアップ、最終決戦突入率の上昇などが期待できます。
オープニングBONUS


| オープニングBONUS | |
|---|---|
| 突入契機 | AT初当り時 |
| 純増 | 約4.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 20G |
| 消化中の抽選 | Vストック抽選 |
| 特徴 | AT開始時に発生し、 レア役でVストック獲得のチャンス |
「オープニングBONUS」は初当り時に突入するボーナスで、Vストックを獲得できるチャンスがあります。
ウルトラBONUS(青7揃い)


| ウルトラBONUS(青7揃い) | |
|---|---|
| 突入契機 | AT継続時の一部 |
| 継続ゲーム数 | 25G |
| 純増 | 約4.0枚/G |
| 告知タイプ | 全部で3種類 チャンス告知 完全告知 後告知 |
| 消化中の抽選 | Vストック抽選 スペシウムゾーン抽選 |
| スペシウムゾーン当選率 | 約40% |
ウルトラボーナスは、バトル勝利時に突入するATのボーナスパートで、告知タイプを選択できる仕様になっています。
リプレイやレア役の抽せんに当せんすると「スペシウムゾーン」へ移行し、さらなる出玉獲得のチャンスとなります。
ウルトラタイム(白7揃い)


| ウルトラタイム(白7揃い) | |
|---|---|
| 突入契機 | スペシウムゾーン成功時 ボーナス当選時の一部 |
| 継続ゲーム数 | 10G/セットのST型 |
| 純増 | 約4.0枚/G |
| ゲーム性 | エクストラゲームとのループで 出玉獲得を目指すゾーン |
| ST継続率 | 約79% |
| 消化中の抽せん | ベル・レア役・7狙えで エクストラゲーム抽せん |
| 最終決戦 | 10セット継続で最終決戦濃厚 |
ウルトラタイムは、スマスロ「ULTRAMAN」に搭載された特殊ゾーンで、スペシウムゾーン成功時やボーナス当選時の一部で突入します。
継続ゲーム数10GのSTセットタイプになっており、約79%でエクストラゲームをループさせることができます。
10セット継続させることができれば、上位AT突入を賭けた最終決戦へ移行となります。
最終決戦(BAR揃い)


| 最終決戦(BAR揃い) | |
|---|---|
| 突入契機 | ウルトラバトルモード勝利の一部 エクストラゲームが10セット継続 |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| AT期待度 | 約40% |
| 消化中の抽選 | ベルやレア役成立で成功のチャンス |
| 成功時の恩恵 | 30Gのエピソードボーナス消化後、 上位AT「リミッター解除」へ移行 |
| 失敗時の移行先 | ウルトラボーナスへ |
最終決戦は、スマスロ「ULTRAMAN」に搭載された重要なCZで、上位AT「リミッター解除」を賭けた上位CZです。
継続ゲーム数は10Gで、AT期待度は約40%。消化中はベルやレア役で成功のチャンスとなります。
成功すると30Gのエピソードボーナス消化後、上位AT「リミッター解除状態」へ移行します。
失敗してもウルトラボーナスへ移行するので、ATが終わってしまう心配はありません。
リミッター解除(上位AT)


| リミッター解除(上位AT) | |
|---|---|
| 突入契機 | 最終決戦成功時 リミットブレイク成功時 ロングフリーズなど |
| 継続率 | 約93% (Vストック・引き戻しを含む) |
| 継続ゲーム数 | 8G |
| 消化中の抽選 | リプレイやレア役で書換え抽せん |
| 成功時の恩恵 | ボーナス突入 |
| 失敗時の移行先 | 「リミットブレイク」へ移行 |
上位AT「リミッター解除」はゲーム性はウルトラバトルモードとほぼ同じですが、バトルパートの勝率が約93%と高くなっているのが特徴です。
終了しても引き戻しゾーン「リミットブレイク」に突入するので、継続のチャンスが残されています。
ウルトラヒーローズボーナス


| ウルトラヒーローズボーナス | |
|---|---|
| 突入契機 | 最終決戦〜決戦暗黒の星成功時 |
| 継続ゲーム数 | 1セット20G |
| 純増 | 約4.0枚/G |
| 消化中の抽選 | セット継続抽選 セット数上乗せ抽選 |
| 平均獲得枚数 | 約700枚 |
「ウルトラヒーローズボーナス」は上位AT「リミッター解除」中のみ発生するボーナスで、最終決戦に勝利すると突入します。
1セット20Gのループ型になっており、消化中は全役で継続抽せんをおこなうため、平均して約700枚の獲得が見込めます。
リミットブレイク(引戻しゾーン)


| リミットブレイク(引戻しゾーン) | |
|---|---|
| 突入契機 | 上位AT終了後 |
| 継続ゲーム数 | 5G |
| 継続期待度 | 約20% |
| 消化中の抽選 | エピソードボーナス抽せん (上位AT復帰) |
「リミットブレイク」は上位AT終了時に突入する引き戻しゾーンで、5G間の引戻しチャンスとなっています。
成功するとロングフリーズが発生し、エピソードボーナスを経由して上位ATに復帰します。
スマスロ「ULTRAMAN」に関するよくある質問
- スマスロ「ULTRAMAN」の天井到達条件は何ですか?
-
天井到達条件は、基本的に「998G+α」消化です。
リセット時は665G+αに短縮され、かつATレベルが優遇されます。
- スマスロ「ULTRAMAN」はどういう打ち方ですか?
-
状態問わず、左リールBAR狙いで小役の取りこぼしを防ぎましょう。
強い演出が発生した場合はデカミリを狙うと、ウルトラ目や超ウルトラ目の判別が可能となります。
- スマスロ「ULTRAMAN」の設定判別要素は何ですか?
-
通常時はレッドゾーン中のタイマー表示や小役確率、AT中はAT終了画面や特定の獲得枚数表示に設定判別要素があります。

















