| スマスロ「ULTRAMAN(ウルトラマン) 最終決戦」 | |
|---|---|
| メーカー名 | OK!! |
| タイプ | AT |
| AT純増 | 7.0枚/G |
| 機械割 | 97.6%(設定1)〜112.8%(設定6) |
| 導入開始日 | 2026年7月6日 |
本記事内画像は「DMMぱちタウン様」「P-WORLD様」「OK!!様」から引用させていただいております。
アミュちゃん実際に遊戯した感想を教えてください!
スマスロ「ULTRAMAN(ウルトラマン) 最終決戦」レビュー
スマスロ「ULTRAMAN(ウルトラマン) 最終決戦」筐体・リール配列・配当




スペック・AT確率・機械割
| 設定 | ボーナス初当り確率 | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/445.4 | 97.6% |
| 設定2 | 1/438.4 | 98.9% |
| 設定3 | 1/431.3 | 100.6% |
| 設定4 | 1/423.8 | 104.0% |
| 設定5 | 1/423.1 | 108.1% |
| 設定6 | 1/422.4 | 112.8% |
スマスロ「ULTRAMAN(ウルトラマン) 最終決戦」ゲームフロー




通常時は、スペシウム目高確率状態となる「アクティベーションモード(AM)」からCZ「クライシスゾーン」を目指します。
スイカで高確、チェリーで「アクティベーションモード」抽選、スペシウム目成立で「アクティベーションモード」突入濃厚となります。
CZ「クライシスゾーン」では約53%で突破成功となり、成功でAT「ウルトララッシュ」へ突入します。
ATは純増約7.0枚/G・40G+α継続で、仲間集結からゼットンへダメージを与え、3回部位破壊で上位CZ「最終決戦」を目指すゲーム性です。
最終決戦成功で上位AT「超ウルトララッシュ」突入しますが、初期300枚以上、純増約7.0枚/Gで、「レア役成立=必ず差枚上乗せ」と非常に強力。
BREAK MODEやULTRA CHALLENGEで最大3000枚上乗せも狙える、高速特化の上位AT性能となっています。
スマスロ「ULTRAMAN(ウルトラマン) 最終決戦」打ち方
- 通常時は左リールにBARを狙う
- スイカ停止時は中リールにスイカフォロー
- チェリー停止時はフリー打ちOKで、出目で強弱がわかる仕組み
通常時は左リールにBARを狙う


通常時は左リールにBARを狙い、チェリーやスイカをフォローしましょう。
チェリー停止時はフリーOKですが、右リールにリプレイ停止で「弱チェリー」、非停止で「強チェリー」となります。
スイカ下段停止時は中リールにスイカをフォロー


スイカが下段に停止した時は、中リールにスイカをフォローしましょう。
中リールのスイカは白7やBARを目安に押すと、取りこぼしを防げます。
レア役の停止形






スマスロ「ULTRAMAN(ウルトラマン) 最終決戦」天井到達条件・恩恵・期待値
スマスロ「ULTRAMAN(ウルトラマン) 最終決戦」の天井関連の情報について解説します。
天井到達条件・恩恵
| 天井条件 | 消化内容 | 恩恵 |
|---|---|---|
| AT間天井 | 通常時1500G+α消化 (設定変更時は1000G+αに短縮) | AT当選 |
| CZ間天井 | 通常時700G+α消化 (設定変更時は500G+αに短縮) | CZ当選 |
天井は2つありますが、AT間天井をメインに狙っていくのが良いでしょう。
天井期待値
| 天井期待値 | 狙い目 |
|---|---|
| AT間天井 | 850G〜 |
| CZ間天井 | CZ間450G〜 |
CZ間のG数については、AT終了後や通常時のステージチェンジ時に発生するアイキャッチ演出で次のCZまでの残りゲーム数を示唆してくれることがあり、キャラによる残りG数の期待度は以下となっています。
| キャラ | 残り600G以上 | 残り599~400G | 残り399~100G | 残り100G以下 |
|---|---|---|---|---|
| 進次郎 | 約31% | 約56% | 約13% | ー |
| 諸星 | 約11% | 約29% | 約60% | ー |
| 光太郎 | 約21% | 約26% | 約53% | ー |
| 北斗 | 約23% | 約65% | 約12% | ー |
| ジャック | 約41% | 約50% | 約9% | ー |
| レナ | ー | ー | 100% | ー |
| 進 | ー | ー | 約45% | 約55% |
| エド | ー | ー | 約37% | 約64% |
| ベムラー | ー | ー | ー | 100% |
スマスロ「ULTRAMAN(ウルトラマン) 最終決戦」朝一リセット恩恵・ゾーン・狙い目
| 天井条件 | リセット恩恵 |
|---|---|
| AT間天井 | 1000G+αに短縮 |
| CZ間天井 | 500G+αに短縮 |
スマスロ「ULTRAMAN(ウルトラマン) 最終決戦」やめどき
AT終了(上位含む)後、引き戻し状態(望楼ステージ)の50Gを消化してからヤメ。
スマスロ「ULTRAMAN(ウルトラマン) 最終決戦」設定判別・設定示唆
スマスロ「ULTRAMAN(ウルトラマン) 最終決戦」の設定判別要素について解説します。
CZ確率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/272.8 |
| 設定2 | 1/267.7 |
| 設定3 | 1/262.7 |
| 設定4 | 1/257.0 |
| 設定5 | 1/256.6 |
| 設定6 | 1/256.2 |
(上位)AT終了画面
| キャラ | 示唆 |
|---|---|
| 1人 | デフォルト(AT・上位ATで異なる) |
| 3人A | 偶数設定示唆 |
| 3人B | 奇数設定示唆 |
| ウルトラマン&ゾフィー | 高設定示唆[弱] |
| エド | 高設定示唆[強] |
| 6人 | 設定4以上濃厚 |
| 崩壊 | 設定5以上濃厚 |
| ベムラー | 設定6濃厚 |
| 6人 ※設定4以上濃厚 | ![]() ![]() |
|---|---|
| 崩壊 ※設定5以上濃厚 | ![]() ![]() |
スマスロ「ULTRAMAN(ウルトラマン) 最終決戦」小役・レア役解析
スマスロ「ULTRAMAN(ウルトラマン) 最終決戦」の小役やレア役について解説します。
小役確率
| 役 | 確率 |
|---|---|
| 役 | 確率 |
| 押し順ベル | 1/1.6 |
| 共通ベル | 1/20.0 |
| リプレイ | 1/8.4 |
| 弱チェリー | 1/63.9 |
| 強チェリー | 1/655.4 |
| スイカ | 1/95.5 |
| 中段チェリー | 1/8192.0 |
| スペシウム目1個 | 1/1170.3 |
| スペシウム目2個 | 1/2730.7 |
| レア役合算 | 1/34.5 |
| 小役合算 | 1/5.1 |
| スペシウム目合算 | 1/819.2 |
アクティベーションモード(AM)


| アクティベーションモード(AM)概要 | |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 7G+α |
| 突入確率 | 1/163.0(設定1) |
| スペシウム目確率 | 1/3.7 |
| 消化中の抽選 | スペシウムの停止個数に応じてCZ抽選、累計5個停止でCZ濃厚 |
「アクティベーションモード」は7Gのスペシウム目高確率状態で、スペシウム目が止まるほどチャンスとなります。
累計5個止まればCZ濃厚で、4個以下の場合は停止個数に応じてCZが抽選されて告知されます。
スマスロ「ULTRAMAN(ウルトラマン) 最終決戦」CZ解析情報
スマスロ「ULTRAMAN(ウルトラマン) 最終決戦」のCZについて解説します。
クライシスモード(CZ)


| クライシスモード(CZ)概要 | |
|---|---|
| 発生契機 | 強チェリーでの直撃、AM成功時 |
| 継続ゲーム数 | 7G+α |
| 均衡パート中の抽選 | 小役入賞で攻撃パートへ |
| 攻撃パート中の抽選 | 小役入賞でAT濃厚(1or2G継続) |
| AT当選期待度 | 約53% |
| エピソード | CZ当選の約2%でエピソード突入 (AT濃厚) |
「クライシスゾーン」は均衡パートと攻撃パートの2部構成となっており、均衡パートで小役を引くと攻撃パートへ移行します。
攻撃パートで小役を引けばAT濃厚となるので、実質的には2G連続の小役入賞で成功ということになります。
以下のように、CZ突入確率には設定差があります。
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/272.8 |
| 設定2 | 1/267.7 |
| 設定3 | 1/262.7 |
| 設定4 | 1/257.0 |
| 設定5 | 1/256.6 |
| 設定6 | 1/256.2 |
スマスロ「ULTRAMAN(ウルトラマン) 最終決戦」AT解析情報
スマスロ「ULTRAMAN(ウルトラマン) 最終決戦」のATについて解説します。
ウルトララッシュ(AT)


| ウルトララッシュ(AT)概要 | |
|---|---|
| 突入契機 | CZ成功後、通常時の中段チェリーなど |
| 継続ゲーム数 | 40G以上 |
| 1Gあたりの純増 | 約7.0枚 |
| バトルフェイズ中 | ベル連やレア役で味方集結を抽選、 5人集結でアタックフェイズへ |
| アタックフェイズ中 | 5or7or9G間、 成立役に応じて5%以上のダメージを与える |
| 3ステージクリア時 | 上位CZの権利を獲得 |
| VSゼットン | ゼットンへのダメージが0の場合は上位CZ濃厚 |
「ウルトララッシュ(AT)」はバトルフェイズとアタックフェイズに分かれており、開始時はバトルフェイズからスタートし、ベルやレア役で味方を5人集めるとアタックフェイズへ移行して敵を撃破していくゲーム性です。
アタックフェイズはゼットンに攻撃を仕掛けるパートで、毎ゲーム5%以上のダメージを与え、100%ダメージを与えるとターゲットを破壊して、ゲーム数上乗せ+次のターゲットへ移行します。
最終的に合計3つのターゲットを破壊(トータル300%のダメージ)すれば、上位CZの権利を獲得できます。
最終決戦(上位CZ)


| 最終決戦(上位CZ)概要 | |
|---|---|
| 突入契機 | 3つのターゲットを破壊後のAT終了時、 ゼットンに一度もダメージを与えずAT終了、 上位CZ失敗後の引き戻し成功時など |
| 継続ゲーム数 | 4G |
| 消化中の抽選 | 全役で成功抽選、最終ゲームは小役入賞で成功 |
| 成功期待度 | 約33% |
「最終決戦」は上位AT突入をかけた4Gのバトルで、全役で成功抽選をおこなっており、最終ゲームの小役入賞時は成功濃厚になります。
超ウルトララッシュ(上位AT)


| 超ウルトララッシュ(上位AT)概要 | |
|---|---|
| 突入契機 | ロングフリーズ後、上位CZ成功後、 上位AT後の引き戻し当選後 |
| 枚数 | インパクトモードで決定(300枚以上) |
| 1Gあたりの純増 | 約7.0枚 |
| 消化中の抽選 | 枚数上乗せ、ブレイクモード、 ウルトラチャレンジなど |
「超ウルトララッシュ」は差枚数管理型のATで、消化中のレア役とスペシウム目は上乗せ濃厚となります。
大量上乗せに期待できる「ブレイクモード(バトル上乗せ)」や「ウルトラチャレンジ(4桁上乗せチャンス)」もあり、出玉性能は非常に高いです。
ウルトラチャレンジ(上乗せ特化ゾーン)


| ウルトラチャレンジ(上乗せ特化ゾーン)概要 | |
|---|---|
| 突入契機 | スペシウム目高確中の スペシウム目停止時の約20%など |
| 継続ゲーム数 | 3G+α |
| スペシウム目確率 | 約1/3.7 |
| 消化中の抽選 | スペシウム目orレア役成立で成功、 次ゲームで上乗せ枚数を10or100倍 |
「ウルトラチャレンジ」は、スペシウム目高確中のスペシウム目などから突入する上乗せ特化ゾーンです。
3G以内にスペシウム目が停止すれば成功で、次ゲームの成立役に応じて上乗せ枚数を10倍or100倍に昇格させることができます。
望楼ステージ(引き戻しゾーン)


| 望楼ステージ(引き戻しゾーン)概要 | |
|---|---|
| 突入契機 | (上位)AT終了後50G |
| 引き戻し状態の恩恵 | アクティベーションモードに成功すれば、 CZではなく(上位)ATへ復帰 |
| 各状態滞在時による復帰先 | 【通常AT終了後】 通常ATへ復帰、ゼットンのHPも維持 ※ATゲーム数は20G 【上位CZ終了後】 20Gのエピソードを経由して上位CZへ復帰 【上位AT終了後】 上位ATへ復帰 |
「望楼ステージ」は引き戻しゾーンで、AT・上位AT後50Gの間滞在します。
滞在中にアクティベーションモードを成功させた場合はCZをスキップして(上位)ATに復帰するため、とても重要なステージとなっています。
スマスロ「ULTRAMAN(ウルトラマン) 最終決戦」ロングフリーズ解析情報
スマスロ「ULTRAMAN(ウルトラマン) 最終決戦」のロングフリーズについて解説します。
| ロングフリーズ | |
|---|---|
| 当選契機 | 通常時の中段チェリーの1/8 |
| 発生確率 | 1/65536 |
| 恩恵 | 上位AT直行 |
スマスロ「ULTRAMAN(ウルトラマン) 最終決戦」に関するよくある質問
- スマスロ「ULTRAMAN(ウルトラマン) 最終決戦」の天井到達条件は何ですか?
-
天井到達条件は、AT間最大1500G+α消化、CZ間最大700G+α消化となります。
それぞれ狙い目は異なりますが、基本的にはAT間天井を狙っていくのが良いでしょう。
- スマスロ「ULTRAMAN(ウルトラマン) 最終決戦」はどういう打ち方ですか?
-
左リールにBARを狙って、チェリーやスイカをフォローする打ち方がベストです。
- スマスロ「ULTRAMAN(ウルトラマン) 最終決戦」の設定判別要素は何ですか?
-
設定判別要素はAT終了画面や通常時のCZ確率がメインとなります。










